هیرو / بررسی می‌کنیم

Phoenix

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Phoenixبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Sun Ray درمان می‌کنم و دمیج می‌دهم؛ Supernova را برای کنترل و محافظت خودی می‌گذارم.

Phoenix با ورود به نبرد، با پرتو خورشید به دشمنان ضربه می‌زند و متحدان را درمان می‌کند. در زمان لازم می‌تواند به ستاره‌ای تبدیل شود که همهٔ دشمنان اطراف را می‌سوزاند تا پس از انفجار استان‌کننده‌اش با نیروی کامل دوباره متولد شود.

قابلیت‌ها دم دست
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Phoenix: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Phoenix را انتخاب کنم؟

برای نبرد تیمی طولانی با درمان و محدودهٔ دمیج انتخاب می‌کنم، اگر خودی‌ها بتوانند Supernova را پوشش بدهند.

چه چیزی برای Phoenix خطرناک است؟

حمله‌های سریع دشمن و دسترسی آسان به تخم آن را آسیب‌پذیر می‌کنند. زیباترین جای مرکزی لزوماً امن‌ترین نیست.

چطور با Phoenix بازی کنم؟

پیش از Supernova می‌بینم چه کسی می‌تواند تخم را بزند و با چه چیزی جلویش را می‌گیرند. Sun Ray را هم‌زمان در امتداد مفید خودی‌ها و دشمن‌ها می‌فرستم.

Supernova قوی به این بستگی دارد که چه کسی و با چه سرعتی تخم را می‌شکند، نه فقط تعداد دشمن‌ها.

«تخم گران است. محافظ تعیین کردیم؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهSpirit Vessel

    فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Supernova را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Icarus Dive

هیرو در قوس به جلو پرواز می‌کند، همهٔ دشمنان مسیر را کند می‌کند و دمیج دوره‌ای می‌زند، سپس به نقطهٔ آغاز برمی‌گردد. اجرای Supernova پرواز را قطع می‌کند.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 ثانیه
قابلیت

Fire Spirits

4 روح آتشین فرا می‌خواند که دور هیرو می‌چرخند. هر کدام را می‌توان جداگانه به نقطه‌ای مشخص فرستاد. روح پس از رسیدن، دشمنان اطراف را آتش می‌زند، به آن‌ها دمیج دوره‌ای وارد می‌کند و سرعت حمله‌شان را کم می‌کند.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 ثانیهمانا 100
جزئیات و ارتقاها

4 روح آتشین فرا می‌خواند که دور هیرو می‌چرخند. هر کدام را می‌توان جداگانه به نقطه‌ای مشخص فرستاد. روح پس از رسیدن، دشمنان اطراف را آتش می‌زند، به آن‌ها دمیج دوره‌ای وارد می‌کند و سرعت حمله‌شان را کم می‌کند.

Aghanim’s Shard

قابلیت را پسیو می‌کند. هر روح طی 7 ثانیه بازیابی می‌شود.

قابلیت

Sun Ray

هیرو به قیمت سلامتی خودش پرتوی نور می‌فرستد. پرتو به دشمن‌ها دمیج و به خودی‌ها درمان می‌دهد؛ مقدار ثابت به‌علاوهٔ درصدی از حداکثر سلامتی آن‌ها. هرچه پرتو بیشتر ادامه یابد، این درصد بالاتر است.

↻ 30 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
جزئیات و ارتقاها

هیرو به قیمت سلامتی خودش پرتوی نور می‌فرستد. پرتو به دشمن‌ها دمیج و به خودی‌ها درمان می‌دهد؛ مقدار ثابت به‌علاوهٔ درصدی از حداکثر سلامتی آن‌ها. هرچه پرتو بیشتر ادامه یابد، این درصد بالاتر است.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد این قابلیت هنگام Supernova اجرا شود.

قابلیت

Supernova

هیرو به زندگی خود پایان می‌دهد تا شانسی برای تولد دوباره داشته باشد. او به خورشید سوزانی تبدیل می‌شود که هیروهای دشمن می‌توانند با حمله نابودش کنند. خورشید دشمنان شعاع بزرگی را می‌سوزاند و پس از 6 ثانیه منفجر می‌شود و تمام دشمنان اطراف را استان می‌کند.

↻ 120 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
جزئیات و ارتقاها

هیرو برای شانس تولد دوباره به زندگی خود پایان می‌دهد. به خورشیدی سوزان تبدیل می‌شود که هیروهای دشمن می‌توانند با حمله نابودش کنند. خورشید دشمنان محدوده‌ای بزرگ را می‌سوزاند و پس از 6 ثانیه منفجر می‌شود و همهٔ دشمنان اطراف را استان می‌کند. هیرو با سلامت و مانای کامل و بدون کول‌داون دیگر قابلیت‌ها در محل انفجار ظاهر می‌شود. نوع دیسپل: قوی

Aghanim’s Scepter

تعداد حمله‌های لازم برای نابودی خورشید را بیشتر می‌کند و اجازهٔ استفادهٔ این قابلیت روی هیروی خودی را هم می‌دهد تا همراه او دوباره متولد شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Dying Light

هیرو هر ثانیه به دشمنان شعاع 400 دمیج جادویی برابر با 3.5% سلامت ازدست‌رفتهٔ خودش می‌زند.

توضیح کامل

هیرو هر ثانیه به دشمنان شعاع 400 دمیج جادویی برابر با 3.5% سلامت ازدست‌رفتهٔ خودش می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
267
دمیج · فیلد Valve
44–54
آرمور · فیلد Valve
1
سرعت
280
برد حمله
500
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.3
اگیلیتی · پایه / رشد
12 / 1.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
16 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.