
Icarus Dive
هیرو در قوس به جلو پرواز میکند، همهٔ دشمنان مسیر را کند میکند و دمیج دورهای میزند، سپس به نقطهٔ آغاز برمیگردد. اجرای Supernova پرواز را قطع میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبا Sun Ray درمان میکنم و دمیج میدهم؛ Supernova را برای کنترل و محافظت خودی میگذارم.
Phoenix با ورود به نبرد، با پرتو خورشید به دشمنان ضربه میزند و متحدان را درمان میکند. در زمان لازم میتواند به ستارهای تبدیل شود که همهٔ دشمنان اطراف را میسوزاند تا پس از انفجار استانکنندهاش با نیروی کامل دوباره متولد شود.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت و بازسازی بین تماسها را حفظ میکنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسباند.

فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت میکند؛ شارژ و امکان اجرا لازماند.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

آرمور و فشار منطقهای اضافه میکند و بازیابی سلامتی حریف را سختتر میکند.

Supernova را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو در قوس به جلو پرواز میکند، همهٔ دشمنان مسیر را کند میکند و دمیج دورهای میزند، سپس به نقطهٔ آغاز برمیگردد. اجرای Supernova پرواز را قطع میکند.

4 روح آتشین فرا میخواند که دور هیرو میچرخند. هر کدام را میتوان جداگانه به نقطهای مشخص فرستاد. روح پس از رسیدن، دشمنان اطراف را آتش میزند، به آنها دمیج دورهای وارد میکند و سرعت حملهشان را کم میکند.
4 روح آتشین فرا میخواند که دور هیرو میچرخند. هر کدام را میتوان جداگانه به نقطهای مشخص فرستاد. روح پس از رسیدن، دشمنان اطراف را آتش میزند، به آنها دمیج دورهای وارد میکند و سرعت حملهشان را کم میکند.
قابلیت را پسیو میکند. هر روح طی 7 ثانیه بازیابی میشود.

هیرو به قیمت سلامتی خودش پرتوی نور میفرستد. پرتو به دشمنها دمیج و به خودیها درمان میدهد؛ مقدار ثابت بهعلاوهٔ درصدی از حداکثر سلامتی آنها. هرچه پرتو بیشتر ادامه یابد، این درصد بالاتر است.
هیرو به قیمت سلامتی خودش پرتوی نور میفرستد. پرتو به دشمنها دمیج و به خودیها درمان میدهد؛ مقدار ثابت بهعلاوهٔ درصدی از حداکثر سلامتی آنها. هرچه پرتو بیشتر ادامه یابد، این درصد بالاتر است.
اجازه میدهد این قابلیت هنگام Supernova اجرا شود.

هیرو به زندگی خود پایان میدهد تا شانسی برای تولد دوباره داشته باشد. او به خورشید سوزانی تبدیل میشود که هیروهای دشمن میتوانند با حمله نابودش کنند. خورشید دشمنان شعاع بزرگی را میسوزاند و پس از 6 ثانیه منفجر میشود و تمام دشمنان اطراف را استان میکند.
هیرو برای شانس تولد دوباره به زندگی خود پایان میدهد. به خورشیدی سوزان تبدیل میشود که هیروهای دشمن میتوانند با حمله نابودش کنند. خورشید دشمنان محدودهای بزرگ را میسوزاند و پس از 6 ثانیه منفجر میشود و همهٔ دشمنان اطراف را استان میکند. هیرو با سلامت و مانای کامل و بدون کولداون دیگر قابلیتها در محل انفجار ظاهر میشود. نوع دیسپل: قوی
تعداد حملههای لازم برای نابودی خورشید را بیشتر میکند و اجازهٔ استفادهٔ این قابلیت روی هیروی خودی را هم میدهد تا همراه او دوباره متولد شود.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو هر ثانیه به دشمنان شعاع 400 دمیج جادویی برابر با 3.5% سلامت ازدسترفتهٔ خودش میزند.
هیرو هر ثانیه به دشمنان شعاع 400 دمیج جادویی برابر با 3.5% سلامت ازدسترفتهٔ خودش میزند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.