HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Phoenix

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
PhoenixPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Lečim i nanosim štetu kroz Sun Ray, a Supernova postavljam za savezničku kontrolu i zaštitu.

Kada uleti u bitku, Phoenix pogađa neprijatelje i leči saveznike sunčevim zrakom, a u pravom trenutku može da se pretvori u zvezdu koja prži sve okolne protivnike, da bi se posle njene omamljujuće eksplozije ponovo rodio sa punom snagom.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Phoenix: odluke u meču

Kada izabrati Phoenix?

Biram za dugu timsku borbu sa lečenjem i oblašću štete ako saveznici mogu da pokriju Supernova.

Šta je opasno za Phoenix?

Česti protivnički napadi i lak pristup jajetu čine ga ranjivim. Najlepše centralno mesto nije nužno i najbezbednije.

Kako igrati heroja Phoenix?

Pre Supernova vidim ko može da udara jaje i čime će ga zaustaviti. Sun Ray usmeravam istovremeno kroz korisnu liniju saveznika i protivnika.

Snažna Supernova zavisi od toga ko i koliko brzo može da razbije jaje, a ne samo od broja protivnika.

„Jaje je skupo. Jesmo li odredili čuvare?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakTranquil Boots

    Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

  2. 02 / OsnovaSpirit Vessel

    Pojačava fokus protiv heroja sa važnim lečenjem i regeneracijom; potrebna su punjenja i prilika za upotrebu.

  3. 03 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Supernova. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Refresher Orb ↗

Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Icarus Dive

Heroj leti napred u luku, usporava sve neprijatelje na putu i nanosi im periodičnu štetu, pa se vraća na početnu tačku. Ako upotrebi Supernova, let se prekida.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sek.
Sposobnost

Fire Spirits

Priziva 4 vatrena duha koji kruže oko heroja. Svaki od njih može zasebno da se pošalje na označenu tačku. Kada stigne, duh pali sve protivnike oko sebe, nanosi im periodičnu štetu i smanjuje im brzinu napada.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sek.Mana 100
Detalji i nadogradnje

Priziva 4 vatrena duha koji kruže oko heroja. Svaki od njih može zasebno da se pošalje na označenu tačku. Kada stigne, duh pali sve protivnike oko sebe, nanosi im periodičnu štetu i smanjuje im brzinu napada.

Aghanim’s Shard

Čini sposobnost pasivnom. Svaki duh obnavlja se 7 sekundi.

Sposobnost

Sun Ray

Heroj ispušta zrak svetlosti po cenu sopstvenog zdravlja. Zrak nanosi štetu protivnicima i leči saveznike za određeni iznos plus procenat njihovog maksimalnog zdravlja. Taj procenat raste što se zrak duže koristi.

↻ 30 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Detalji i nadogradnje

Heroj ispušta zrak svetlosti po cenu sopstvenog zdravlja. Zrak nanosi štetu protivnicima i leči saveznike za određeni iznos plus procenat njihovog maksimalnog zdravlja. Taj procenat raste što se zrak duže koristi.

Aghanim’s Shard

Omogućava upotrebu ove sposobnosti pod dejstvom Supernova.

Sposobnost

Supernova

Heroj okončava svoj život radi šanse za ponovno rođenje. Pretvara se u užareno sunce koje neprijateljski heroji mogu da unište napadima. Sunce prži neprijatelje u velikom radijusu, a posle 6 sek. eksplodira i omamljuje sve okolne neprijatelje.

↻ 120 sek.Mana 150 / 200 / 250
Detalji i nadogradnje

Heroj okončava svoj život radi šanse za ponovno rođenje. Pretvara se u užareno sunce koje neprijateljski heroji mogu da unište napadima. Sunce prži neprijatelje u velikom radijusu, a posle 6 sek. eksplodira i omamljuje sve okolne neprijatelje. Heroj se pojavljuje na mestu eksplozije sa punim zdravljem, manom i spremnim ostalim sposobnostima. TIP DISPELA: jaki

Aghanim’s Scepter

Povećava broj napada potreban za uništavanje sunca i omogućava korišćenje ove sposobnosti na savezničkom heroju radi zajedničkog preporoda.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Dying Light

Heroj svake sekunde nanosi neprijateljima u krugu od 400 magičnu štetu jednaku 3.5% zdravlja koje mu nedostaje.

Ceo opis

Heroj svake sekunde nanosi neprijateljima u krugu od 400 magičnu štetu jednaku 3.5% zdravlja koje mu nedostaje.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
626
Mana · osnovna vrednost
267
Šteta · polje podataka Valve
44–54
Oklop · polje Valve
1
Brzina
280
Domet napada
500
Snaga · osnova / rast
23 / 3.3
Agilnost · osnovna / po nivou
12 / 1.5
Inteligencija · osnova / rast
16 / 1.8

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.