
Icarus Dive
Heroj leti napred u luku, usporava sve neprijatelje na putu i nanosi im periodičnu štetu, pa se vraća na početnu tačku. Ako upotrebi Supernova, let se prekida.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJALečim i nanosim štetu kroz Sun Ray, a Supernova postavljam za savezničku kontrolu i zaštitu.
Kada uleti u bitku, Phoenix pogađa neprijatelje i leči saveznike sunčevim zrakom, a u pravom trenutku može da se pretvori u zvezdu koja prži sve okolne protivnike, da bi se posle njene omamljujuće eksplozije ponovo rodio sa punom snagom.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Pojačava fokus protiv heroja sa važnim lečenjem i regeneracijom; potrebna su punjenja i prilika za upotrebu.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Otključava ili unapređuje Supernova. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj leti napred u luku, usporava sve neprijatelje na putu i nanosi im periodičnu štetu, pa se vraća na početnu tačku. Ako upotrebi Supernova, let se prekida.

Priziva 4 vatrena duha koji kruže oko heroja. Svaki od njih može zasebno da se pošalje na označenu tačku. Kada stigne, duh pali sve protivnike oko sebe, nanosi im periodičnu štetu i smanjuje im brzinu napada.
Priziva 4 vatrena duha koji kruže oko heroja. Svaki od njih može zasebno da se pošalje na označenu tačku. Kada stigne, duh pali sve protivnike oko sebe, nanosi im periodičnu štetu i smanjuje im brzinu napada.
Čini sposobnost pasivnom. Svaki duh obnavlja se 7 sekundi.

Heroj ispušta zrak svetlosti po cenu sopstvenog zdravlja. Zrak nanosi štetu protivnicima i leči saveznike za određeni iznos plus procenat njihovog maksimalnog zdravlja. Taj procenat raste što se zrak duže koristi.
Heroj ispušta zrak svetlosti po cenu sopstvenog zdravlja. Zrak nanosi štetu protivnicima i leči saveznike za određeni iznos plus procenat njihovog maksimalnog zdravlja. Taj procenat raste što se zrak duže koristi.
Omogućava upotrebu ove sposobnosti pod dejstvom Supernova.

Heroj okončava svoj život radi šanse za ponovno rođenje. Pretvara se u užareno sunce koje neprijateljski heroji mogu da unište napadima. Sunce prži neprijatelje u velikom radijusu, a posle 6 sek. eksplodira i omamljuje sve okolne neprijatelje.
Heroj okončava svoj život radi šanse za ponovno rođenje. Pretvara se u užareno sunce koje neprijateljski heroji mogu da unište napadima. Sunce prži neprijatelje u velikom radijusu, a posle 6 sek. eksplodira i omamljuje sve okolne neprijatelje. Heroj se pojavljuje na mestu eksplozije sa punim zdravljem, manom i spremnim ostalim sposobnostima. TIP DISPELA: jaki
Povećava broj napada potreban za uništavanje sunca i omogućava korišćenje ove sposobnosti na savezničkom heroju radi zajedničkog preporoda.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj svake sekunde nanosi neprijateljima u krugu od 400 magičnu štetu jednaku 3.5% zdravlja koje mu nedostaje.
Heroj svake sekunde nanosi neprijateljima u krugu od 400 magičnu štetu jednaku 3.5% zdravlja koje mu nedostaje.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.