SANKARI / SELVITETÄÄN

Phoenix

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
PhoenixSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Parannan ja teen vahinkoa Sun Raylla ja asetan Supernovan liittolaisten kontrolliin ja suojaan.

Syöksyttyään taisteluun Phoenix vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia auringonsäteellä. Sopivalla hetkellä hän voi muuttua tähdeksi, joka polttaa kaikkia ympärillä olevia vastustajia, ja syntyä sen tainnuttavan räjähdyksen jälkeen uudelleen täysissä voimissa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Phoenix: päätökset ottelussa

Milloin valita Phoenix?

Valitsen pitkään joukkuetaisteluun parannuksella ja vahinkoalueella, jos liittolaiset pystyvät suojaamaan Supernovan.

Mikä uhkaa sankaria Phoenix?

Vihollisen tiheät hyökkäykset ja helppo pääsy munaan tekevät siitä haavoittuvan. Näyttävin keskipaikka ei välttämättä ole turvallisin.

Miten pelata sankarilla Phoenix?

Näen ennen Supernovaa, kuka voi lyödä munaa ja millä hänet pysäytetään. Suuntaan Sun Rayn yhtä aikaa hyödylliseen liittolaisten ja vihollisten linjaan.

Vahva Supernova riippuu siitä, kuka voi rikkoa munan ja miten nopeasti, ei vain vihollisten määrästä.

”Muna on kallis. Onko vartiointi määrätty?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaSpirit Vessel

    Vahvistaa keskitettyä vahinkoa sankareihin, joille parannus ja palautuminen ovat tärkeitä; vaatii latauksia ja käyttömahdollisuuden.

  3. 03 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Supernova. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Icarus Dive

Sankari lentää eteenpäin kaaressa, hidastaa kaikkia reitin vihollisia ja aiheuttaa niille jaksottaista vahinkoa, ja palaa sitten lähtöpaikkaan. Supernova-kyvyn käyttäminen keskeyttää lennon.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sekuntia
Kyky

Fire Spirits

Kutsuu 4 sankaria kiertävää tulihenkeä. Jokaisen voi lähettää erikseen valittuun pisteeseen. Perille päässyt henki sytyttää kaikki lähivastustajat jatkuvaan vahinkoon ja vähentää heidän hyökkäysnopeuttaan.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu 4 sankaria kiertävää tulihenkeä. Jokaisen voi lähettää erikseen valittuun pisteeseen. Perille päässyt henki sytyttää kaikki lähivastustajat jatkuvaan vahinkoon ja vähentää heidän hyökkäysnopeuttaan.

Aghanim’s Shard

Muuttaa kyvyn passiiviseksi. Jokainen henki palautuu 7 sekunnissa.

Kyky

Sun Ray

Sankari lähettää valonsäteen oman terveytensä hinnalla. Säde vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia kiinteällä määrällä sekä prosentilla heidän enimmäisterveydestään. Prosentti kasvaa säteen käytön jatkuessa.

↻ 30 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Lisätiedot ja parannukset

Sankari lähettää valonsäteen oman terveytensä hinnalla. Säde vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia kiinteällä määrällä sekä prosentilla heidän enimmäisterveydestään. Prosentti kasvaa säteen käytön jatkuessa.

Aghanim’s Shard

Sallii tämän kyvyn käytön Supernova-kyvyn vaikutuksen aikana.

Kyky

Supernova

Sankari päättää elämänsä saadakseen mahdollisuuden syntyä uudelleen. Hän muuttuu palavaksi auringoksi, jonka vihollissankarit voivat tuhota hyökkäyksillä. Aurinko polttaa vihollisia laajalla säteellä ja räjähtää 6 sekunnin kuluttua tainnuttaen kaikki ympäröivät viholliset.

↻ 120 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätiedot ja parannukset

Sankari päättää elämänsä saadakseen mahdollisuuden syntyä uudelleen. Hän muuttuu palavaksi auringoksi, jonka vihollissankarit voivat tuhota hyökkäyksillä. Aurinko polttaa vihollisia laajalla säteellä ja räjähtää 6 sekunnin kuluttua tainnuttaen kaikki ympäröivät viholliset. Sankari ilmestyy räjähdyspaikkaan täydellä terveydellä ja manalla sekä muut kykynsä valmiina. DISPELIN TYYPPI: vahva

Aghanim’s Scepter

Lisää auringon tuhoamiseen tarvittavien hyökkäysten määrää ja sallii kyvyn käytön liittolaissankariin yhteistä uudelleensyntymistä varten.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Dying Light

Sankari aiheuttaa joka sekunti vihollisille 400 säteellä taikavahinkoa 3.5% omasta puuttuvasta terveydestään.

Koko kuvaus

Sankari aiheuttaa joka sekunti vihollisille 400 säteellä taikavahinkoa 3.5% omasta puuttuvasta terveydestään.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
44–54
Panssari · Valven tietokenttä
1
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
500
Voima · perus / kasvu
23 / 3.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
12 / 1.5
Äly · perus / kasvu
16 / 1.8

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.