
Icarus Dive
A hős ívben előrerepül, lassítva minden útjába kerülő ellenfelet és időszakos sebzést okozva nekik, majd visszatér a kiindulási pontra. A Supernova képesség használata megszakítja a repülést.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVSun Rayjel gyógyítok és sebzek, a Supernova képességet pedig szövetséges kontrollhoz és védelemhez teszem.
A csatába repülő Phoenix napsugárral sebzi az ellenfeleket és gyógyítja társait, a megfelelő pillanatban pedig csillaggá változhat, amely minden közeli ellenfelet perzsel. A csillag kábító robbanása után teljes erővel születik újjá.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Feloldja vagy fejleszti a Supernova képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős ívben előrerepül, lassítva minden útjába kerülő ellenfelet és időszakos sebzést okozva nekik, majd visszatér a kiindulási pontra. A Supernova képesség használata megszakítja a repülést.

4 tűzszellemet idéz, amelyek a hős körül keringenek. Mindegyik külön-külön a kijelölt pontra küldhető. Odaérve a szellem felgyújt minden körülötte lévő ellenfelet, időszakos sebzést okozva és csökkentve támadási sebességüket.
4 tűzszellemet idéz, amelyek a hős körül keringenek. Mindegyik külön-külön a kijelölt pontra küldhető. Odaérve a szellem felgyújt minden körülötte lévő ellenfelet, időszakos sebzést okozva és csökkentve támadási sebességüket.
Passzívvá teszi a képességet. Minden szellem 7 másodperc alatt töltődik vissza.

A hős saját életereje árán fénysugarat bocsát ki. A sugár sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket: egy meghatározott értékkel, valamint a maximális életerejük bizonyos százalékával. Ez a százalék annál nagyobb, minél tovább tart a sugár használata.
A hős saját életereje árán fénysugarat bocsát ki. A sugár sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket: egy meghatározott értékkel, valamint a maximális életerejük bizonyos százalékával. Ez a százalék annál nagyobb, minél tovább tart a sugár használata.
Lehetővé teszi a képesség használatát a Supernova hatása alatt.

A hős véget vet az életének az újjászületés esélyéért. Égő nappá változik, amelyet az ellenséges hősök támadásokkal elpusztíthatnak. A nap nagy sugarú körzetben perzseli az ellenfeleket, majd 6 másodperc után felrobban, elkábítva minden környező ellenfelet.
A hős véget vet az életének az újjászületés esélyéért. Égő nappá változik, amelyet az ellenséges hősök támadásokkal elpusztíthatnak. A nap nagy sugarú körzetben perzseli az ellenfeleket, majd 6 másodperc után felrobban, elkábítva minden környező ellenfelet. A hős a robbanás helyén teljes életerővel és manával jelenik meg, más képességei újratöltési idő nélkül állnak rendelkezésre. DISPEL TÍPUSA: erős
Növeli a nap elpusztításához szükséges támadások számát, és lehetővé teszi a képesség szövetséges hősre használatát a közös újjászületéshez.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős másodpercenként a saját hiányzó életerejének 3.5%-ával egyenlő mágikus sebzést okoz az ellenfeleknek 400 sugarú körzetben.
A hős másodpercenként a saját hiányzó életerejének 3.5%-ával egyenlő mágikus sebzést okoz az ellenfeleknek 400 sugarú körzetben.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.