HŐS / MEGÉRTJÜK

Phoenix

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
PhoenixHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Sun Rayjel gyógyítok és sebzek, a Supernova képességet pedig szövetséges kontrollhoz és védelemhez teszem.

A csatába repülő Phoenix napsugárral sebzi az ellenfeleket és gyógyítja társait, a megfelelő pillanatban pedig csillaggá változhat, amely minden közeli ellenfelet perzsel. A csillag kábító robbanása után teljes erővel születik újjá.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Phoenix: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Phoenix?

Hosszú csapatharcra választom gyógyítással és területi sebzéssel, ha a társak fedezhetik a Supernova képességet.

Mi veszélyes Phoenix számára?

Az ellenfél gyakori támadásai és a tojás könnyű elérése sebezhetővé teszik. A legszebb központi hely nem feltétlenül a legbiztonságosabb.

Hogyan játssz Phoenix hőssel?

Supernova előtt látom, ki ütheti a tojást és mivel állítják meg. A Sun Rayt a társak és ellenfelek egyszerre hasznos vonalára irányítom.

Az erős Supernova attól függ, ki és milyen gyorsan tudja széttörni a tojást, nem csak az ellenfelek számától.

„Drága a tojás. Őrséget kijelöltünk?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapSpirit Vessel

    Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Supernova képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Icarus Dive

A hős ívben előrerepül, lassítva minden útjába kerülő ellenfelet és időszakos sebzést okozva nekik, majd visszatér a kiindulási pontra. A Supernova képesség használata megszakítja a repülést.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 másodperc
Képesség

Fire Spirits

4 tűzszellemet idéz, amelyek a hős körül keringenek. Mindegyik külön-külön a kijelölt pontra küldhető. Odaérve a szellem felgyújt minden körülötte lévő ellenfelet, időszakos sebzést okozva és csökkentve támadási sebességüket.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

4 tűzszellemet idéz, amelyek a hős körül keringenek. Mindegyik külön-külön a kijelölt pontra küldhető. Odaérve a szellem felgyújt minden körülötte lévő ellenfelet, időszakos sebzést okozva és csökkentve támadási sebességüket.

Aghanim’s Shard

Passzívvá teszi a képességet. Minden szellem 7 másodperc alatt töltődik vissza.

Képesség

Sun Ray

A hős saját életereje árán fénysugarat bocsát ki. A sugár sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket: egy meghatározott értékkel, valamint a maximális életerejük bizonyos százalékával. Ez a százalék annál nagyobb, minél tovább tart a sugár használata.

↻ 30 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek és fejlesztések

A hős saját életereje árán fénysugarat bocsát ki. A sugár sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket: egy meghatározott értékkel, valamint a maximális életerejük bizonyos százalékával. Ez a százalék annál nagyobb, minél tovább tart a sugár használata.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi a képesség használatát a Supernova hatása alatt.

Képesség

Supernova

A hős véget vet az életének az újjászületés esélyéért. Égő nappá változik, amelyet az ellenséges hősök támadásokkal elpusztíthatnak. A nap nagy sugarú körzetben perzseli az ellenfeleket, majd 6 másodperc után felrobban, elkábítva minden környező ellenfelet.

↻ 120 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek és fejlesztések

A hős véget vet az életének az újjászületés esélyéért. Égő nappá változik, amelyet az ellenséges hősök támadásokkal elpusztíthatnak. A nap nagy sugarú körzetben perzseli az ellenfeleket, majd 6 másodperc után felrobban, elkábítva minden környező ellenfelet. A hős a robbanás helyén teljes életerővel és manával jelenik meg, más képességei újratöltési idő nélkül állnak rendelkezésre. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Scepter

Növeli a nap elpusztításához szükséges támadások számát, és lehetővé teszi a képesség szövetséges hősre használatát a közös újjászületéshez.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Dying Light

A hős másodpercenként a saját hiányzó életerejének 3.5%-ával egyenlő mágikus sebzést okoz az ellenfeleknek 400 sugarú körzetben.

Teljes leírás

A hős másodpercenként a saját hiányzó életerejének 3.5%-ával egyenlő mágikus sebzést okoz az ellenfeleknek 400 sugarú körzetben.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
44–54
Páncél · Valve-adatmező
1
Sebesség
280
Támadási hatótáv
500
Erő · alap / növekedés
23 / 3.3
Ügyesség · alap / növekedés
12 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.