
Icarus Dive
L’eroe vola in avanti lungo un arco, rallentando tutti i nemici sul percorso e infliggendo loro danni periodici, poi torna al punto di partenza. Usare Supernova interrompe il volo.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROECuro e infliggo danni con Sun Ray, e piazzo Supernova sotto i controlli e la protezione degli alleati.
Phoenix si tuffa nella battaglia, colpisce i nemici e cura gli alleati con un raggio solare. Al momento giusto può trasformarsi in una stella che brucia tutti i nemici vicini, per poi rinascere a piena forza dopo un'esplosione stordente.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Sblocca o potenzia Supernova. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L’eroe vola in avanti lungo un arco, rallentando tutti i nemici sul percorso e infliggendo loro danni periodici, poi torna al punto di partenza. Usare Supernova interrompe il volo.

Evoca 4 spiriti di fuoco che ruotano intorno all'eroe. Ciascuno può essere lanciato separatamente nel punto indicato. Arrivando, lo spirito incendia tutti i nemici vicini, infliggendo danni periodici e riducendone la velocità d'attacco.
Evoca 4 spiriti di fuoco che ruotano intorno all'eroe. Ciascuno può essere lanciato separatamente nel punto indicato. Arrivando, lo spirito incendia tutti i nemici vicini, infliggendo danni periodici e riducendone la velocità d'attacco.
Rende l'abilità passiva. Ogni spirito si rigenera in 7 secondi.

L'eroe emette un raggio di luce consumando la propria salute. Il raggio danneggia i nemici e cura gli alleati per un valore fisso più una percentuale della loro salute massima. La percentuale aumenta con la durata del raggio.
L'eroe emette un raggio di luce consumando la propria salute. Il raggio danneggia i nemici e cura gli alleati per un valore fisso più una percentuale della loro salute massima. La percentuale aumenta con la durata del raggio.
Permette di usare questa abilità durante Supernova.

L'eroe sacrifica la propria vita per avere la possibilità di rinascere. Si trasforma in un sole ardente che gli eroi nemici possono distruggere attaccandolo. Il sole brucia i nemici in un ampio raggio e, dopo 6 s, esplode stordendo tutti i nemici intorno.
L'eroe termina la propria vita per avere una possibilità di rinascere. Si trasforma in un sole ardente che gli eroi nemici possono distruggere con gli attacchi. Il sole brucia i nemici in un ampio raggio e dopo 6 s esplode, stordendo tutti i nemici circostanti. L'eroe riappare nel punto dell'esplosione con salute e mana pieni e le altre abilità senza ricarica. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte
Aumenta il numero di attacchi necessari a distruggere il sole e permette di usare l'abilità su un eroe alleato per rinascere insieme.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Ogni secondo l'eroe infligge ai nemici entro un raggio di 400 danni magici pari al 3.5% della propria salute mancante.
Ogni secondo l'eroe infligge ai nemici entro un raggio di 400 danni magici pari al 3.5% della propria salute mancante.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.