EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Phoenix

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
PhoenixPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Curo e infliggo danni con Sun Ray, e piazzo Supernova sotto i controlli e la protezione degli alleati.

Phoenix si tuffa nella battaglia, colpisce i nemici e cura gli alleati con un raggio solare. Al momento giusto può trasformarsi in una stella che brucia tutti i nemici vicini, per poi rinascere a piena forza dopo un'esplosione stordente.

Abilità a portata di mano
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Phoenix, decisioni in partita

Quando scegliere Phoenix?

Lo scelgo per teamfight prolungati con cure e danni ad area, se gli alleati possono coprire Supernova.

Cosa è pericoloso per Phoenix?

Attacchi nemici frequenti e un facile accesso all’uovo lo rendono vulnerabile. Il punto centrale più spettacolare non è per forza il più sicuro.

Come giocare Phoenix?

Prima di Supernova vedo chi può colpire l'uovo e come fermarlo. Dirigo Sun Ray su una linea che coinvolga utilmente alleati e nemici insieme.

Una Supernova forte dipende da chi può distruggere l’uovo e quanto in fretta, non solo dal numero dei nemici.

«L’uovo è prezioso. La guardia l’abbiamo assegnata?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Supernova. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Icarus Dive

L’eroe vola in avanti lungo un arco, rallentando tutti i nemici sul percorso e infliggendo loro danni periodici, poi torna al punto di partenza. Usare Supernova interrompe il volo.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sec.
Abilità

Fire Spirits

Evoca 4 spiriti di fuoco che ruotano intorno all'eroe. Ciascuno può essere lanciato separatamente nel punto indicato. Arrivando, lo spirito incendia tutti i nemici vicini, infliggendo danni periodici e riducendone la velocità d'attacco.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sMana 100
Dettagli e potenziamenti

Evoca 4 spiriti di fuoco che ruotano intorno all'eroe. Ciascuno può essere lanciato separatamente nel punto indicato. Arrivando, lo spirito incendia tutti i nemici vicini, infliggendo danni periodici e riducendone la velocità d'attacco.

Aghanim’s Shard

Rende l'abilità passiva. Ogni spirito si rigenera in 7 secondi.

Abilità

Sun Ray

L'eroe emette un raggio di luce consumando la propria salute. Il raggio danneggia i nemici e cura gli alleati per un valore fisso più una percentuale della loro salute massima. La percentuale aumenta con la durata del raggio.

↻ 30 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Dettagli e potenziamenti

L'eroe emette un raggio di luce consumando la propria salute. Il raggio danneggia i nemici e cura gli alleati per un valore fisso più una percentuale della loro salute massima. La percentuale aumenta con la durata del raggio.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità durante Supernova.

Abilità

Supernova

L'eroe sacrifica la propria vita per avere la possibilità di rinascere. Si trasforma in un sole ardente che gli eroi nemici possono distruggere attaccandolo. Il sole brucia i nemici in un ampio raggio e, dopo 6 s, esplode stordendo tutti i nemici intorno.

↻ 120 sec.Mana 150 / 200 / 250
Dettagli e potenziamenti

L'eroe termina la propria vita per avere una possibilità di rinascere. Si trasforma in un sole ardente che gli eroi nemici possono distruggere con gli attacchi. Il sole brucia i nemici in un ampio raggio e dopo 6 s esplode, stordendo tutti i nemici circostanti. L'eroe riappare nel punto dell'esplosione con salute e mana pieni e le altre abilità senza ricarica. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte

Aghanim’s Scepter

Aumenta il numero di attacchi necessari a distruggere il sole e permette di usare l'abilità su un eroe alleato per rinascere insieme.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Dying Light

Ogni secondo l'eroe infligge ai nemici entro un raggio di 400 danni magici pari al 3.5% della propria salute mancante.

Descrizione completa

Ogni secondo l'eroe infligge ai nemici entro un raggio di 400 danni magici pari al 3.5% della propria salute mancante.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
267
Danni · campo Valve
44–54
Armatura · campo Valve
1
Velocità
280
Portata d'attacco
500
Forza · base / crescita
23 / 3.3
Agilità · base / crescita
12 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
16 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.