英雄 / 一起弄懂

Necrophos

死靈法師 · 瘟疫法師

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Necrophos英雄計劃

我想在這局做什麼

我維持長時間接觸,通過補刀恢復生命,再用 Reaper’s Scythe 收掉危險目標。

Necrophos 給隊友帶來安康,給敵人帶來死亡。每一次死亡脈衝都治療隊友、傷害敵人,僅靠存在就能摧毀敵人。此外,Necrophos 還能召來死神,使目標在另一個世界停留更久。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Necrophos:對局決策

什麼時候適合選Necrophos?

我喜歡用他應對持續的近身交戰:維持自己的血量,逐漸把目標壓到適合 Reaper’s Scythe 的狀態。

Necrophos需要防範什麼?

減治療和強力魔法爆發會削弱生存。Ghost Shroud 用來面對錯誤的傷害型別,反而可能讓情況更糟。

Necrophos該怎麼打?

我會先判斷威脅來源,再開啟保護。Scythe 用在真正適合收尾的視窗,不會預設隊友之後一定能補上傷害。

Ghost Shroud 會改變所受傷害:面對魔法爆發時,我不會下意識就開。

«還活著。別試極限了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

  2. 02 / 核心Wind Lace

    以較低成本增加移動速度,適合站位比立刻買昂貴裝備更重要的時候。

  3. 03 / 核心Radiance

    加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

  4. 04 / 下一處分岔Kaya and Sange

    強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

  5. 05 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Death Pulse

瘟疫法師向他的周圍釋放死亡波紋,傷害敵方單位並治療友軍單位。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒魔法消耗 115 / 130 / 145 / 160
技能

Ghost Shroud

瘟疫法師步入將生者與死者相隔的領域。散發出一片靈氣,減緩周圍敵人的移動速度。在這個形態下,瘟疫法師為虛無狀態,無法攻擊或被攻擊,受到的魔法傷害增加,但是生命/魔法恢復效果加強。

↻ 28 / 24 / 20 / 16 秒魔法消耗 75
技能

Heartstopper Aura

瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。

詳情與升級

瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。

Aghanim’s Scepter

生命消耗額外增加技能擁有者當前生命恢復的 50%。

技能

Reaper's Scythe

使選定敵方英雄眩暈,隨後造成基於其已損失生命值的傷害。

↻ 100 秒魔法消耗 250 / 375 / 500
瞭解更多

先眩暈目標敵方英雄,再根據其損失的生命值造成傷害。若敵人在這個技能的效果期間死亡,擊殺會算在技能施放者名下,並永久提高施放者的生命與魔法恢復。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Death Seeker

英雄變為大型彈射物,飛向指定單位所在位置。抵達後,對周圍敵人和隊友施加 Death Pulse。

完整描述

英雄變為大型彈射物,飛向指定單位所在位置。抵達後,對周圍敵人和隊友施加 Death Pulse。

先天

Sadist

擊殺任何單位後,技能擁有者獲得可疊加效果,提高生命和魔法恢復,持續 8 秒。擊殺英雄會一次獲得多層效果。

完整描述

擊殺任何單位後,技能擁有者獲得可疊加效果,提高生命和魔法恢復,持續 8 秒。擊殺英雄會一次獲得多層效果。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
49–53
護甲 · Valve 資料欄位
4
速度
280
攻擊距離
500
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2.3
敏捷 · 基礎 / 成長
12 / 1.3
智力 · 基礎 / 成長
23 / 2.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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