
Death Pulse
瘟疫法師向他的周圍釋放死亡波紋,傷害敵方單位並治療友軍單位。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我維持長時間接觸,通過補刀恢復生命,再用 Reaper’s Scythe 收掉危險目標。
Necrophos 給隊友帶來安康,給敵人帶來死亡。每一次死亡脈衝都治療隊友、傷害敵人,僅靠存在就能摧毀敵人。此外,Necrophos 還能召來死神,使目標在另一個世界停留更久。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

以較低成本增加移動速度,適合站位比立刻買昂貴裝備更重要的時候。

加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

瘟疫法師向他的周圍釋放死亡波紋,傷害敵方單位並治療友軍單位。

瘟疫法師步入將生者與死者相隔的領域。散發出一片靈氣,減緩周圍敵人的移動速度。在這個形態下,瘟疫法師為虛無狀態,無法攻擊或被攻擊,受到的魔法傷害增加,但是生命/魔法恢復效果加強。

瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。
瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。
生命消耗額外增加技能擁有者當前生命恢復的 50%。

使選定敵方英雄眩暈,隨後造成基於其已損失生命值的傷害。
先眩暈目標敵方英雄,再根據其損失的生命值造成傷害。若敵人在這個技能的效果期間死亡,擊殺會算在技能施放者名下,並永久提高施放者的生命與魔法恢復。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄變為大型彈射物,飛向指定單位所在位置。抵達後,對周圍敵人和隊友施加 Death Pulse。
英雄變為大型彈射物,飛向指定單位所在位置。抵達後,對周圍敵人和隊友施加 Death Pulse。

擊殺任何單位後,技能擁有者獲得可疊加效果,提高生命和魔法恢復,持續 8 秒。擊殺英雄會一次獲得多層效果。
擊殺任何單位後,技能擁有者獲得可疊加效果,提高生命和魔法恢復,持續 8 秒。擊殺英雄會一次獲得多層效果。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。