
Death Pulse
Heroj oslobađa talas smrti oko sebe koji nanosi štetu neprijateljima i leči saveznike.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAProdužavam sukob, lečim se posle završnih udaraca i dokrajčujem opasnu metu koristeći Reaper’s Scythe.
Necrophos svuda donosi dobrobit prijateljima i smrt neprijateljima. Lečeći saveznike i nanoseći štetu protivnicima svakim pulsom smrti, uništava neprijatelje samim prisustvom. Necrophos može i da prizove samog žeteoca, koji žrtvu dugo zadržava na onom svetu.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Prvi jeftin korak ka potrebnoj brzini. Nadogradnju biram prema ulozi i potrebama meča.

Jeftino dodaje brzinu kada je pozicija važnija od trenutne skupe kupovine.

Ubrzava farm i vrši pritisak na okolne neprijatelje stalnom štetom; skupa investicija kojoj treba vreme da se isplati.

Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj oslobađa talas smrti oko sebe koji nanosi štetu neprijateljima i leči saveznike.

Heroj ulazi u svet mrtvih i usporava okolne neprijatelje. U tom obliku ne može da napada, prima povećanu magijsku štetu, ali je zaštićen od fizičkih napada i brže obnavlja svoje zdravlje i manu.

Heroj zaustavlja srca okolnih neprijatelja, pa oni postepeno gube deo maksimalnog zdravlja.
Heroj zaustavlja srca okolnih neprijatelja, pa oni postepeno gube deo maksimalnog zdravlja.
Smanjenju zdravlja dodaje se 50% trenutne regeneracije zdravlja vlasnika.

Omamljuje odabranog neprijateljskog heroja, pa mu nanosi štetu srazmernu zdravlju koje mu nedostaje.
Omamljuje odabranog neprijateljskog heroja, pa mu nanosi štetu srazmernu zdravlju koje mu nedostaje. Ubistvo neprijatelja pod dejstvom ove sposobnosti pripisuje se njenom vlasniku i trajno mu povećava regeneraciju zdravlja i mane.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj se pretvara u veliki projektil koji leti ka položaju odabranog stvorenja. Po dolasku projektil primenjuje Death Pulse na okolne neprijatelje i saveznike.
Heroj se pretvara u veliki projektil koji leti ka položaju odabranog stvorenja. Po dolasku projektil primenjuje Death Pulse na okolne neprijatelje i saveznike.

Posle ubistva bilo koje jedinice vlasnik sposobnosti na 8 sek. dobija efekat koji se sabira i povećava regeneraciju zdravlja i mane. Za ubistvo heroja dobija se više efekata odjednom.
Posle ubistva bilo koje jedinice vlasnik sposobnosti na 8 sek. dobija efekat koji se sabira i povećava regeneraciju zdravlja i mane. Za ubistvo heroja dobija se više efekata odjednom.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.