
Death Pulse
Qəhrəman ətrafına düşmənlərə zərər verən və müttəfiqləri sağaldan ölüm dalğası buraxır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANTəması uzadıram, son zərbələrdən sonra sağalıram və təhlükəli hədəfi Reaper’s Scythe ilə bitirirəm.
Necrophos hər yerə dostlara rifah, düşmənlərə isə ölüm aparır. Müttəfiqləri müalicə edib rəqiblərə hər ölüm nəbzi ilə zərər verərək təkcə varlığı ilə düşmənləri məhv edir. Həmçinin Necrophos özü biçinçinin köməyini çağıra bilər. Biçinçi qurbanı o biri dünyada uzun müddət saxlayar.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

Mövqe dərhal bahalı alışdan vacib olanda ucuz sürət əlavə edir.

Resurs yığımını sürətləndirir və ətrafdakılara daimi zərərlə təzyiq edir; özünü doğrultmağa vaxt lazım olan bahalı yatırımdır.

Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman ətrafına düşmənlərə zərər verən və müttəfiqləri sağaldan ölüm dalğası buraxır.

Qəhrəman ətrafındakı düşmənləri yavaşladaraq ölənlər dünyasına girir. Bu görkəmdə hücum edə bilmir, artmış sehr zərəri alır, amma fiziki hücumlardan qorunur və sağlamlığını və manasını daha tez bərpa edir.

Qəhrəman ətrafındakı düşmənlərin ürəyini dayandırır, ona görə onlar maksimal sağlamlığın bir hissəsini tədricən itirir.
Qəhrəman ətrafındakı düşmənlərin ürəyini dayandırır, ona görə onlar maksimal sağlamlığın bir hissəsini tədricən itirir.
Sağlamlığın azalmasına sahibin cari sağlamlıq bərpasının 50% əlavə olunur.

Seçilmiş düşmən qəhrəmanı keyləşdirir, sonra ona çatışmayan sağlamlığına mütənasib zərər verir.
Seçilmiş düşmən qəhrəmanı keyləşdirir, sonra ona çatışmayan sağlamlığına mütənasib zərər verir. Bu bacarığın təsiri altında düşmənin öldürülməsi sahibinə yazılır və onun sağlamlıq və mana bərpasını həmişəlik artırır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman göstərilən məxluqun yerinə uçan böyük mərmiyə çevrilir. Çatanda mərmi ətrafdakı düşmənlərə və müttəfiqlərə Death Pulse tətbiq edəcək.
Qəhrəman göstərilən məxluqun yerinə uçan böyük mərmiyə çevrilir. Çatanda mərmi ətrafdakı düşmənlərə və müttəfiqlərə Death Pulse tətbiq edəcək.

İstənilən məxluqu öldürəndə bacarıq sahibi 8 san. yığılan effekt alır. Effekt sağlamlıq və mana bərpasını artırır. Qəhrəman öldürməyə görə dərhal bir neçə effekt verilir.
İstənilən məxluqu öldürəndə bacarıq sahibi 8 san. yığılan effekt alır. Effekt sağlamlıq və mana bərpasını artırır. Qəhrəman öldürməyə görə dərhal bir neçə effekt verilir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.