
Death Pulse
Баатыр өз айланасына душмандарга зыян берген жана өнөктөштөрдү айыктырган өлүм толкунун чыгарат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНТийүүнү созом, акыркы соккулардан кийин айыгам жана коркунучтуу максатты Reaper’s Scythe менен бүтүрөм.
Necrophos досторго жыргалчылыкты, душмандарга өлүмдү бардык жерге алып барат. Өнөктөштөрдү айыктырып, өлүм пульсунун ар бири менен каршылаштарга зыян берип, ал душмандарды бир гана өзү болушу менен жок кылат. Ошондой эле Necrophos өзү өлүм орокчусунан жардам сурай алат, ал курмандыкты башка дүйнөдө көпкө кармайт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Керектүү ылдамдыкка биринчи арзан кадам. Жакшыртууну орун жана оюндун муктаждыгы боюнча тандайм.

Орун дароо кымбат сатып алуудан маанилүүрөөк болгондо ылдамдыкты арзан кошот.

Олжо жыйноону ылдамдатат жана айланадагыларды туруктуу зыян менен басат; өзүн акташ үчүн убакыт керек болгон кымбат салым.

Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр өз айланасына душмандарга зыян берген жана өнөктөштөрдү айыктырган өлүм толкунун чыгарат.

Баатыр өлгөндөрдүн дүйнөсүнө кирип, айланасындагы душмандарды жайлатат. Бул келбетте ал чабуулдай албайт, жогорулаган сыйкыр зыян алат, бирок физикалык чабуулдардан корголгон жана ден соолугу менен манасын тезирээк калыбына келтирет.

Баатыр айланасындагы душмандардын жүрөгүн токтотот, ошондуктан алар эң көп ден соолугунун бир бөлүгүн акырындап жоготот.
Баатыр айланасындагы душмандардын жүрөгүн токтотот, ошондуктан алар эң көп ден соолугунун бир бөлүгүн акырындап жоготот.
Ден соолуктун азайышына ээсинин учурдагы ден соолук калыбына келүүсүнүн 50% кошулат.

Тандалган душман баатырды селейтип, анан ага жок ден соолугуна жараша зыян берет.
Тандалган душман баатырды селейтет, анан ага жетишпеген ден соолугуна жараша зыян берет. Бул жөндөмдүн астында душманды өлтүрүү анын ээсине жазылат жана анын ден соолук менен мана калыбына келтирүүсүн түбөлүк көбөйтөт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр көрсөтүлгөн жандыктын ордуна учкан чоң снарядга айланат. Учуп жеткенде снаряд айланадагы душмандарга жана өнөктөштөргө Death Pulse колдонот.
Баатыр көрсөтүлгөн жандыктын ордуна учкан чоң снарядга айланат. Учуп жеткенде снаряд айланадагы душмандарга жана өнөктөштөргө Death Pulse колдонот.

Каалаган жандыкты өлтүргөндө, жөндөм ээси 8 сек. ден соолук менен мананын калыбына келүүсүн көбөйткөн кошулма таасир алат. Баатырды өлтүргөндүк үчүн дароо бир нече таасир берилет.
Каалаган жандыкты өлтүргөндө, жөндөм ээси 8 сек. ден соолук менен мананын калыбына келүүсүн көбөйткөн кошулма таасир алат. Баатырды өлтүргөндүк үчүн дароо бир нече таасир берилет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.