
Death Pulse
Հերոսն իր շուրջը արձակում է մահվան ալիք, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում է դաշնակիցներին։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԿապը ձգում եմ, բուժվում եմ վերջին հարվածներից հետո և վտանգավոր նպատակն ավարտում եմ Reaper’s Scythe կարողությամբ։
Necrophos ամենուր բարեկեցություն է տանում ընկերներին և մահ՝ թշնամիներին։ Բուժելով դաշնակիցներին և մահվան ամեն զարկով վնաս հասցնելով հակառակորդներին՝ նա ոչնչացնում է թշնամիներին միայն իր ներկայությամբ։ Նաև Necrophos կարող է դիմել հենց հնձվորի օգնությանը, որը զոհին երկար կպահի այլ աշխարհում։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

Էժան ավելացնում է արագություն, երբ դիրքն ավելի կարևոր է, քան անմիջական թանկ գնումը։

Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսն իր շուրջը արձակում է մահվան ալիք, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում է դաշնակիցներին։

Հերոսը մտնում է մահացածների աշխարհ՝ դանդաղեցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին։ Այս կերպարանքում նա չի կարող հարձակվել, ստանում է բարձրացած կախարդական վնաս, բայց պաշտպանված է ֆիզիկական հարձակումներից և ավելի արագ է վերականգնում իր առողջությունն ու մանան։

Հերոսը կանգնեցնում է շուրջ թշնամիների սրտերը, ինչից նրանք աստիճանաբար կորցնում են առավելագույն առողջության մի մասը։
Հերոսը կանգնեցնում է շուրջ թշնամիների սրտերը, ինչից նրանք աստիճանաբար կորցնում են առավելագույն առողջության մի մասը։
Առողջության նվազեցմանը գումարվում է տիրոջ ընթացիկ առողջության վերականգնման 50%։

Շշմեցնում է ընտրված թշնամի հերոսին, ապա նրան վնաս է հասցնում՝ համեմատական նրա բացակայող առողջությանը։
Շշմեցնում է ընտրված թշնամի հերոսին, ապա նրան հասցնում է վնաս՝ համեմատական նրա բացակայող առողջությանը։ Այս կարողության ազդեցության տակ թշնամու սպանությունը գրանցվում է տիրոջը և մշտապես մեծացնում է նրա առողջության ու մանայի վերականգնումը։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը վերածվում է մեծ արկի, որը թռչում է նշված էակի գտնվելու վայրը։ Հասնելով՝ արկը Death Pulse կկիրառի շուրջը թշնամիների և դաշնակիցների վրա։
Հերոսը վերածվում է մեծ արկի, որը թռչում է նշված էակի գտնվելու վայրը։ Հասնելով՝ արկը Death Pulse կկիրառի շուրջը թշնամիների և դաշնակիցների վրա։

Ցանկացած արարած սպանելով՝ կարողության տերը 8 վայրկյանով ստանում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է առողջության և մանայի վերականգնումը։ Հերոսի սպանության համար միանգամից մի քանի էֆեկտ է տրվում։
Ցանկացած արարած սպանելով՝ կարողության տերը 8 վայրկյանով ստանում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է առողջության և մանայի վերականգնումը։ Հերոսի սպանության համար միանգամից մի քանի էֆեկտ է տրվում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։