ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Necrophos

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
NecrophosՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կապը ձգում եմ, բուժվում եմ վերջին հարվածներից հետո և վտանգավոր նպատակն ավարտում եմ Reaper’s Scythe կարողությամբ։

Necrophos ամենուր բարեկեցություն է տանում ընկերներին և մահ՝ թշնամիներին։ Բուժելով դաշնակիցներին և մահվան ամեն զարկով վնաս հասցնելով հակառակորդներին՝ նա ոչնչացնում է թշնամիներին միայն իր ներկայությամբ։ Նաև Necrophos կարող է դիմել հենց հնձվորի օգնությանը, որը զոհին երկար կպահի այլ աշխարհում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Death PulseGhost ShroudHeartstopper AuraReaper's Scythe
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հավանում եմ երկար մերձակա շփման դեմ, որտեղ կարող եմ պահել առողջությունը և աստիճանաբար նպատակը հասցնել Reaper’s Scythe։

Ինչից եմ զգուշանում

Բուժման նվազեցումն ու ուժեղ կախարդական պայթյունը վատացնում են գոյատևումը։ Ghost Shroud սխալ վնասի տեսակի տակ կարող է իրավիճակն ավելի վատացնել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախ որոշում եմ սպառնալիքի աղբյուրը, ապա միացնում եմ պաշտպանությունը։ Scythe օգտագործում եմ ավարտի իրական պատուհանով՝ չհաշվելով, որ դաշնակցի վնասն անպայման կհայտնվի հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ghost Shroud փոխում է ստացվող վնասը. այն ինքնաբերաբար չեմ օգտագործում կախարդական պայթյունի տակ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Speed

    Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

  2. 02 / ՀիմքWind Lace

    Էժան ավելացնում է արագություն, երբ դիրքն ավելի կարևոր է, քան անմիջական թանկ գնումը։

  3. 03 / ՀիմքRadiance

    Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Death Pulse

Հերոսն իր շուրջը արձակում է մահվան ալիք, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում է դաշնակիցներին։

↻ 8 / 7 / 6 / 5 վայրկյանՄանա 115 / 130 / 145 / 160
Կարողություն

Ghost Shroud

Հերոսը մտնում է մահացածների աշխարհ՝ դանդաղեցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին։ Այս կերպարանքում նա չի կարող հարձակվել, ստանում է բարձրացած կախարդական վնաս, բայց պաշտպանված է ֆիզիկական հարձակումներից և ավելի արագ է վերականգնում իր առողջությունն ու մանան։

↻ 28 / 24 / 20 / 16 վայրկյանՄանա 75
Կարողություն

Heartstopper Aura

Հերոսը կանգնեցնում է շուրջ թշնամիների սրտերը, ինչից նրանք աստիճանաբար կորցնում են առավելագույն առողջության մի մասը։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը կանգնեցնում է շուրջ թշնամիների սրտերը, ինչից նրանք աստիճանաբար կորցնում են առավելագույն առողջության մի մասը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Առողջության նվազեցմանը գումարվում է տիրոջ ընթացիկ առողջության վերականգնման 50%։

Կարողություն

Reaper's Scythe

Շշմեցնում է ընտրված թշնամի հերոսին, ապա նրան վնաս է հասցնում՝ համեմատական նրա բացակայող առողջությանը։

↻ 100 վայրկյանՄանա 250 / 375 / 500
Ավելին

Շշմեցնում է ընտրված թշնամի հերոսին, ապա նրան հասցնում է վնաս՝ համեմատական նրա բացակայող առողջությանը։ Այս կարողության ազդեցության տակ թշնամու սպանությունը գրանցվում է տիրոջը և մշտապես մեծացնում է նրա առողջության ու մանայի վերականգնումը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Death Seeker

Հերոսը վերածվում է մեծ արկի, որը թռչում է նշված էակի գտնվելու վայրը։ Հասնելով՝ արկը Death Pulse կկիրառի շուրջը թշնամիների և դաշնակիցների վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը վերածվում է մեծ արկի, որը թռչում է նշված էակի գտնվելու վայրը։ Հասնելով՝ արկը Death Pulse կկիրառի շուրջը թշնամիների և դաշնակիցների վրա։

Բնածին

Sadist

Ցանկացած արարած սպանելով՝ կարողության տերը 8 վայրկյանով ստանում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է առողջության և մանայի վերականգնումը։ Հերոսի սպանության համար միանգամից մի քանի էֆեկտ է տրվում։

Ամբողջական նկարագրություն

Ցանկացած արարած սպանելով՝ կարողության տերը 8 վայրկյանով ստանում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է առողջության և մանայի վերականգնումը։ Հերոսի սպանության համար միանգամից մի քանի էֆեկտ է տրվում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
49–53
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
12 / 1.3
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 2.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։