
Death Pulse
Qahramon atrofida dushmanlarga zarar beradigan va ittifoqchilarni davolaydigan oʻlim toʻlqinini chiqaradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAKontaktni choʻzaman, soʻnggi zarbalardan keyin davolanaman va xavfli nishonni Reaper’s Scythe bilan tugataman.
Necrophos hamma joyda doʻstlarga farovonlik, dushmanlarga esa oʻlim olib yuradi. Ittifoqchilarni davolab va raqiblarga har bir oʻlim pulsi bilan zarar berib, u dushmanlarni faqat oʻz hozirligi bilan yoʻq qiladi. Shuningdek Necrophos oʻrimchining oʻzidan yordam soʻrashi mumkin, u qurbonni boshqa olamda uzoq ushlab turadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

Joy qimmat xaridni darhol qilishdan muhimroq boʻlganda, arzon narxda tezlik qoʻshadi.

Resurs yigʻishni tezlashtiradi va atrofdagilarga doimiy zarar bilan bosadi; oʻzini oqlashi uchun vaqt kerak boʻlgan qimmat sarmoya.

Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon atrofida dushmanlarga zarar beradigan va ittifoqchilarni davolaydigan oʻlim toʻlqinini chiqaradi.

Qahramon marhumlar olamiga kiradi, atrofdagi dushmanlarni sekinlashtiradi. Bu qiyofada u hujum qila olmaydi, oshirilgan sehrli zarar oladi, lekin jismoniy hujumlardan himoyalangan va sogʻliq hamda manasini tezroq tiklaydi.

Qahramon atrofdagi dushmanlarning yuragini toʻxtatadi, shu bois ular maksimal sogʻliqning bir qismini asta yoʻqotadi.
Qahramon atrofdagi dushmanlarning yuragini toʻxtatadi, shu bois ular maksimal sogʻliqning bir qismini asta yoʻqotadi.
Sogʻliq kamayishiga egasining joriy sogʻliq tiklanishidan 50% qoʻshiladi.

Tanlangan dushman qahramonni qotiradi, soʻng unga yoʻq sogʻligʻiga mutanosib zarar beradi.
Tanlangan dushman qahramonni qotiradi, soʻng unga yoʻq sogʻligʻiga mutanosib zarar beradi. Bu qobiliyat taʼsirida dushmanni oʻldirish uning egasiga yoziladi va unga sogʻliq hamda mana tiklanishini doimiy oshiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon koʻrsatilgan mavjudot joylashuviga uchadigan katta snaryadga aylanadi. Yetib borgach, snaryad atrofdagi dushmanlar va ittifoqchilarga Death Pulse qoʻllaydi.
Qahramon koʻrsatilgan mavjudot joylashuviga uchadigan katta snaryadga aylanadi. Yetib borgach, snaryad atrofdagi dushmanlar va ittifoqchilarga Death Pulse qoʻllaydi.

Har qanday mavjudotni oʻldirib, qobiliyat egasi 8 sek. sogʻliq va mana tiklanishini oshiradigan qoʻshiluvchi effekt oladi. Qahramon oʻldirish uchun darhol bir necha effekt beriladi.
Har qanday mavjudotni oʻldirib, qobiliyat egasi 8 sek. sogʻliq va mana tiklanishini oshiradigan qoʻshiluvchi effekt oladi. Qahramon oʻldirish uchun darhol bir necha effekt beriladi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.