
Death Pulse
გმირი უშვებს გარშემო სიკვდილის ტალღას, რომელიც ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეკონტაქტს ვაწელებ, დაბოლოებების შემდეგ ვიკურნები და საშიშ სამიზნეს Reaper’s Scythe უნარით ვასრულებ.
Necrophos ყველგან მოაქვს კეთილდღეობა მეგობრებს და სიკვდილი — მტრებს. მოკავშირეების განკურნებით და მოწინააღმდეგეებისთვის ზიანის მიყენებით სიკვდილის ყოველი პულსით, ის მტრებს მხოლოდ თავისი ყოფნით ანადგურებს. ასევე Necrophos შეუძლია თავად მომკელს მოუხმოს, რომელიც მსხვერპლს დიდხანს დააკავებს იმქვეყნად.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

იაფად მატებს სიჩქარეს, როცა პოზიცია უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მყისიერი ძვირი ყიდვა.

აჩქარებს მოშოვებას და ზეწოლას ახდენს გარშემომყოფებზე მუდმივი ზიანით; ძვირი ჩადება, რომელსაც ანაზღაურებისთვის დრო სჭირდება.

აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი უშვებს გარშემო სიკვდილის ტალღას, რომელიც ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.

გმირი შედის გარდაცვლილთა სამყაროში და ანელებს გარშემო მტრებს. ამ სახეში მას არ შეუძლია შეტევა, იღებს გაზრდილ მაგიურ ზიანს, მაგრამ დაცულია ფიზიკური შეტევებისგან და უფრო სწრაფად აღადგენს სიცოცხლესა და მანას.

გმირი აჩერებს გარშემო მტრების გულებს, რის გამოც ისინი თანდათან კარგავენ მაქსიმალური სიცოცხლის ნაწილს.
გმირი აჩერებს გარშემო მტრების გულებს, რის გამოც ისინი თანდათან კარგავენ მაქსიმალური სიცოცხლის ნაწილს.
სიცოცხლის შემცირებას ემატება მფლობელის მიმდინარე სიცოცხლის აღდგენის 50%.

აბრუებს არჩეულ მტრულ გმირს, შემდეგ კი აყენებს მას ზიანს, რომელიც მის დაკარგულ სიცოცხლეს პროპორციულია.
აბრუებს არჩეულ მტრულ გმირს, შემდეგ კი აყენებს მას ზიანს, რომელიც პროპორციულია მის დაკარგულ სიცოცხლესთან. ამ უნარის მოქმედების ქვეშ მტრის მოკვლა ეთვლება მის მფლობელს და სამუდამოდ უზრდის სიცოცხლისა და მანის აღდგენას.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი იქცევა დიდ ჭურვად, რომელიც მიფრინავს მითითებული არსების ადგილისკენ. მიფრენისას ჭურვი გამოიყენებს Death Pulse მტრებსა და მოკავშირეებზე გარშემო.
გმირი იქცევა დიდ ჭურვად, რომელიც მიფრინავს მითითებული არსების ადგილისკენ. მიფრენისას ჭურვი გამოიყენებს Death Pulse მტრებსა და მოკავშირეებზე გარშემო.

ნებისმიერი არსების მოკვლისას უნარის მფლობელი 8 წმ იღებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის სიცოცხლისა და მანის აღდგენას. გმირის მოკვლა ერთბაშად რამდენიმე ეფექტს იძლევა.
ნებისმიერი არსების მოკვლისას უნარის მფლობელი 8 წმ იღებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის სიცოცხლისა და მანის აღდგენას. გმირის მოკვლა ერთბაშად რამდენიმე ეფექტს იძლევა.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.