هیرو / بررسی می‌کنیم

Necrophos

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Necrophosبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

درگیری را طول می‌دهم، پس از ضربه‌های آخر درمان می‌شوم و هدف خطرناک را با Reaper’s Scythe تمام می‌کنم.

Necrophos همه‌جا برای دوستان آسایش و برای دشمنان مرگ می‌آورد. با هر تپش مرگ، متحدان را درمان و به حریفان دمیج وارد می‌کند و فقط با حضورش دشمنان را نابود می‌کند. Necrophos می‌تواند خود دروگر را هم فرا بخواند تا قربانی را مدت زیادی در جهان دیگر نگه دارد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Necrophos: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Necrophos را انتخاب کنم؟

مقابل درگیری نزدیک طولانی دوستش دارم؛ جایی که می‌توانم سلامتی را حفظ کنم و کم‌کم هدف را به آستانهٔ Reaper’s Scythe برسانم.

چه چیزی برای Necrophos خطرناک است؟

کاهش درمان و انفجار جادویی قوی بقا را بدتر می‌کنند. Ghost Shroud در برابر نوع دمیج نامناسب می‌تواند وضعیت را بدتر کند.

چطور با Necrophos بازی کنم؟

اول منبع تهدید را مشخص می‌کنم، بعد دفاع را فعال می‌کنم. Scythe را در فرصت واقعی تمام کردن هدف می‌زنم و فرض نمی‌کنم دمیج هم‌تیمی‌ها حتماً بعداً می‌رسد.

Ghost Shroud دمیج دریافتی را تغییر می‌دهد؛ آن را خودکار مقابل انفجار جادویی استفاده نمی‌کنم.

«هنوز زنده‌ام. بیا حدش را امتحان نکنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولBoots of Speed

    اولین گام ارزان برای سرعت لازم. ارتقا را بر اساس نقش و نیاز بازی انتخاب می‌کنم.

  2. 02 / پایهWind Lace

    وقتی جای‌گیری از خرید گران فوری مهم‌تر است، با هزینهٔ کم سرعت می‌دهد.

  3. 03 / پایهRadiance

    فارم را سریع‌تر می‌کند و با دمیج مداوم به اطرافیان فشار می‌آورد؛ سرمایه‌گذاری گرانی است که برای بازگشت هزینه زمان می‌خواهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیKaya and Sange

    برنامهٔ جادویی را تقویت می‌کند و برای تماس طولانی‌تر ذخیرهٔ بقا می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Death Pulse

هیرو دور خود موج مرگ آزاد می‌کند که به دشمنان دمیج می‌زند و متحدان را درمان می‌کند.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 ثانیهمانا 115 / 130 / 145 / 160
قابلیت

Ghost Shroud

هیرو وارد دنیای مردگان می‌شود و دشمنان اطراف را کند می‌کند. در این شکل نمی‌تواند حمله کند و دمیج جادویی بیشتر می‌گیرد، اما از حمله‌های فیزیکی محافظت می‌شود و سلامت و مانایش سریع‌تر بازسازی می‌شوند.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 ثانیهمانا 75
قابلیت

Heartstopper Aura

هیرو قلب دشمنان اطراف را از کار می‌اندازد تا به‌تدریج بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست بدهند.

جزئیات و ارتقاها

هیرو قلب دشمنان اطراف را از کار می‌اندازد تا به‌تدریج بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست بدهند.

Aghanim’s Scepter

50% بازسازی سلامت فعلی صاحب قابلیت به مقدار کاهش سلامت اضافه می‌شود.

قابلیت

Reaper's Scythe

هیروی دشمن انتخاب‌شده را استان می‌کند و سپس متناسب با سلامت ازدست‌رفته‌اش به او دمیج می‌زند.

↻ 100 ثانیهمانا 250 / 375 / 500
اطلاعات بیشتر

هیروی دشمن انتخابی را استان می‌کند و سپس دمیج متناسب با سلامت ازدست‌رفته‌اش می‌زند. کشتن دشمن زیر این قابلیت به نام صاحب آن حساب می‌شود و بازسازی سلامت و مانای او را برای همیشه افزایش می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Death Seeker

هیرو به پرتابه‌ای بزرگ تبدیل می‌شود که به محل موجود مشخص‌شده می‌رود. پس از رسیدن، پرتابه Death Pulse را روی دشمنان و متحدان اطراف اعمال می‌کند.

توضیح کامل

هیرو به پرتابه‌ای بزرگ تبدیل می‌شود که به محل موجود مشخص‌شده می‌رود. پس از رسیدن، پرتابه Death Pulse را روی دشمنان و متحدان اطراف اعمال می‌کند.

ذاتی

Sadist

با کشتن هر واحد، صاحب قابلیت برای 8 ثانیه اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گیرد که بازسازی سلامت و مانا را افزایش می‌دهد. کشتن هیرو هم‌زمان چند اثر می‌دهد.

توضیح کامل

با کشتن هر واحد، صاحب قابلیت برای 8 ثانیه اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گیرد که بازسازی سلامت و مانا را افزایش می‌دهد. کشتن هیرو هم‌زمان چند اثر می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
49–53
آرمور · فیلد Valve
4
سرعت
280
برد حمله
500
قدرت · پایه / رشد
18 / 2.3
اگیلیتی · پایه / رشد
12 / 1.3
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 2.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.