
Death Pulse
هیرو دور خود موج مرگ آزاد میکند که به دشمنان دمیج میزند و متحدان را درمان میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرودرگیری را طول میدهم، پس از ضربههای آخر درمان میشوم و هدف خطرناک را با Reaper’s Scythe تمام میکنم.
Necrophos همهجا برای دوستان آسایش و برای دشمنان مرگ میآورد. با هر تپش مرگ، متحدان را درمان و به حریفان دمیج وارد میکند و فقط با حضورش دشمنان را نابود میکند. Necrophos میتواند خود دروگر را هم فرا بخواند تا قربانی را مدت زیادی در جهان دیگر نگه دارد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

اولین گام ارزان برای سرعت لازم. ارتقا را بر اساس نقش و نیاز بازی انتخاب میکنم.

وقتی جایگیری از خرید گران فوری مهمتر است، با هزینهٔ کم سرعت میدهد.

فارم را سریعتر میکند و با دمیج مداوم به اطرافیان فشار میآورد؛ سرمایهگذاری گرانی است که برای بازگشت هزینه زمان میخواهد.

برنامهٔ جادویی را تقویت میکند و برای تماس طولانیتر ذخیرهٔ بقا میدهد.

آرمور و فشار منطقهای اضافه میکند و بازیابی سلامتی حریف را سختتر میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو دور خود موج مرگ آزاد میکند که به دشمنان دمیج میزند و متحدان را درمان میکند.

هیرو وارد دنیای مردگان میشود و دشمنان اطراف را کند میکند. در این شکل نمیتواند حمله کند و دمیج جادویی بیشتر میگیرد، اما از حملههای فیزیکی محافظت میشود و سلامت و مانایش سریعتر بازسازی میشوند.

هیرو قلب دشمنان اطراف را از کار میاندازد تا بهتدریج بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست بدهند.
هیرو قلب دشمنان اطراف را از کار میاندازد تا بهتدریج بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست بدهند.
50% بازسازی سلامت فعلی صاحب قابلیت به مقدار کاهش سلامت اضافه میشود.

هیروی دشمن انتخابشده را استان میکند و سپس متناسب با سلامت ازدسترفتهاش به او دمیج میزند.
هیروی دشمن انتخابی را استان میکند و سپس دمیج متناسب با سلامت ازدسترفتهاش میزند. کشتن دشمن زیر این قابلیت به نام صاحب آن حساب میشود و بازسازی سلامت و مانای او را برای همیشه افزایش میدهد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو به پرتابهای بزرگ تبدیل میشود که به محل موجود مشخصشده میرود. پس از رسیدن، پرتابه Death Pulse را روی دشمنان و متحدان اطراف اعمال میکند.
هیرو به پرتابهای بزرگ تبدیل میشود که به محل موجود مشخصشده میرود. پس از رسیدن، پرتابه Death Pulse را روی دشمنان و متحدان اطراف اعمال میکند.

با کشتن هر واحد، صاحب قابلیت برای 8 ثانیه اثر انباشتهشوندهای میگیرد که بازسازی سلامت و مانا را افزایش میدهد. کشتن هیرو همزمان چند اثر میدهد.
با کشتن هر واحد، صاحب قابلیت برای 8 ثانیه اثر انباشتهشوندهای میگیرد که بازسازی سلامت و مانا را افزایش میدهد. کشتن هیرو همزمان چند اثر میدهد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.