
Death Pulse
ဟီးရိုးက ကိုယ့်ပတ်လည် သေခြင်းလှိုင်း လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးကာ မဟာမိတ်တွေကို ကုသတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်တိုက်ခိုက်မှုကို ကြာအောင်လုပ်၊ last hit ပြီးရင် အသက်ပြန်ဖြည့်ပြီး အန္တရာယ်ရှိတဲ့ပစ်မှတ်ကို Reaper’s Scythe နဲ့ အဆုံးသတ်မယ်။
Necrophos က သွားရာတိုင်း မိတ်ဆွေအတွက် ကောင်းကျိုးနဲ့ ရန်သူအတွက် သေခြင်း သယ်လာတယ်။ Death pulse တိုင်းနဲ့ မဟာမိတ်ကိုကုသ၊ ရန်သူကို damage ပေးပြီး ကိုယ်ရှိနေရုံနဲ့ ရန်သူကို ဖျက်ဆီးတယ်။ Necrophos က သေမင်းရဲ့အကူအညီလည်း ခေါ်နိုင်ပြီး သားကောင်ကို တမလွန်မှာ အကြာကြီးထားတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

လိုတဲ့ speed ဆီ ပထမစျေးသက်သာတဲ့ခြေလှမ်း။ Role နဲ့ ပွဲလိုအပ်ချက်အရ အဆင့်မြှင့်မှု ရွေးတယ်။

ချက်ချင်း ဈေးကြီးတဲ့ပစ္စည်းဝယ်တာထက် နေရာယူမှုက ပိုအရေးကြီးတဲ့အခါ ငွေနည်းနည်းနဲ့ အမြန်နှုန်း တိုးပေးတယ်။

Farm ပိုမြန်စေပြီး ပတ်လည်ကို ဆက်တိုက် damage နဲ့ ဖိအားပေးတယ်။ တန်ပြန်ရဖို့ အချိန်လိုတဲ့ ဈေးကြီးရင်းနှီးမှုပါ။

Magic အစီအစဉ် အားတိုးပြီး ပိုကြာကြာထိတွေ့ဖို့ အသက်ရှင်နိုင်မှု အပိုပေးတယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ့်ပတ်လည် သေခြင်းလှိုင်း လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးကာ မဟာမိတ်တွေကို ကုသတယ်။

ဟီးရိုးက သေလွန်သူလောက ဝင်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူ slow လုပ်တယ်။ ဒီပုံစံမှာ attack မလုပ်နိုင်၊ magic damage ပိုခံရပေမဲ့ physical attack က ကာကွယ်ခံရပြီး ကိုယ့် health နဲ့ mana ပိုမြန်ပြန်ဖြည့်တယ်။

ဟီးရိုးက ပတ်လည်ရန်သူတွေရဲ့ နှလုံးကို ရပ်စေပြီး အများဆုံး HP ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို တဖြည်းဖြည်း ဆုံးရှုံးစေတယ်။
ဟီးရိုးက ပတ်လည်ရန်သူတွေရဲ့ နှလုံးကို ရပ်စေပြီး အများဆုံး HP ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို တဖြည်းဖြည်း ဆုံးရှုံးစေတယ်။
HP လျှော့မှုထဲ ကိုင်ဆောင်သူရဲ့ လက်ရှိ HP regen 50% ကို ထပ်ပေါင်းတယ်။

ရွေးထားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးကို stun ပေးပြီးနောက် သူ့လျော့နေတဲ့ ကျန်းမာရေးပမာဏနဲ့ အချိုးကျတဲ့ damage ပေးတယ်။
ရွေးထားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးကို stun လုပ်ပြီး သူ့လိုနေတဲ့ health နဲ့အချိုးကျ damage ပေးတယ်။ ဒီ ability သက်ရောက်နေစဉ် ရန်သူသေရင် kill ကို ပိုင်ရှင်အတွက် တွက်ပြီး သူ့ health နဲ့ mana regeneration အမြဲတမ်း တိုးပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ ယူနစ်ရှိရာနေရာဆီ ပျံသန်းတဲ့ projectile ကြီးအဖြစ် ပြောင်းတယ်။ ရောက်သွားရင် ပတ်လည်က ရန်သူတွေနဲ့ မဟာမိတ်တွေအပေါ် Death Pulse သုံးတယ်။
ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ ယူနစ်ရှိရာနေရာဆီ ပျံသန်းတဲ့ projectile ကြီးအဖြစ် ပြောင်းတယ်။ ရောက်သွားရင် ပတ်လည်က ရန်သူတွေနဲ့ မဟာမိတ်တွေအပေါ် Death Pulse သုံးတယ်။

Unit တစ်ခုခုသတ်ရင် ကိုင်ဆောင်သူက HP နဲ့ mana regen တိုးတဲ့ ထပ်ပေါင်းနိုင်သော effect ကို 8 စက္ကန့် ရတယ်။ ဟီးရိုး kill အတွက် effect အများအပြား ချက်ချင်းရတယ်။
Unit တစ်ခုခုသတ်ရင် ကိုင်ဆောင်သူက HP နဲ့ mana regen တိုးတဲ့ ထပ်ပေါင်းနိုင်သော effect ကို 8 စက္ကန့် ရတယ်။ ဟီးရိုး kill အတွက် effect အများအပြား ချက်ချင်းရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။