
Death Pulse
Sankari vapauttaa ympärilleen kuoleman aallon, joka vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAPitkitän kontaktia, parannun viimeistelyjen jälkeen ja päätän vaarallisen kohteen Reaper’s Scythellä.
Necrophos tuo kaikkialle hyvinvointia ystäville ja kuolemaa vihollisille. Parantamalla liittolaisia ja vahingoittamalla vastustajia jokaisella kuolonpulssilla hän tuhoaa viholliset pelkällä läsnäolollaan. Necrophos voi myös kutsua itse viikatemiehen, joka pitää uhrin pitkään tuonpuoleisessa.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ensimmäinen edullinen askel tarvittavaan nopeuteen. Valitsen parannuksen roolin ja ottelun tarpeen mukaan.

Lisää nopeutta edullisesti, kun sijainti on välitöntä kallista ostosta tärkeämpi.

Nopeuttaa farmia ja painostaa ympärillä olevia jatkuvalla vahingolla; kallis sijoitus, jonka takaisinmaksu vaatii aikaa.

Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja lisää kestävyyttä pidempää kontaktia varten.

Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari vapauttaa ympärilleen kuoleman aallon, joka vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia.

Sankari siirtyy kuolleiden maailmaan ja hidastaa ympäröiviä vihollisia. Tässä muodossa hän ei voi hyökätä ja saa enemmän taikavahinkoa, mutta on suojattu fyysisiltä hyökkäyksiltä ja palauttaa terveyttä ja manaa nopeammin.

Sankari pysäyttää ympäröivien vihollisten sydämiä, jolloin ne menettävät vähitellen osan enimmäisterveydestään.
Sankari pysäyttää ympäröivien vihollisten sydämiä, jolloin ne menettävät vähitellen osan enimmäisterveydestään.
Terveyden vähennykseen lisätään 50% kantajan nykyisestä terveyden palautumisesta.

Tainnuttaa valitun vihollissankarin ja aiheuttaa sitten tämän puuttuvaan terveyteen suhteutettua vahinkoa.
Tainnuttaa valitun vihollissankarin ja aiheuttaa sitten tämän puuttuvaan terveyteen suhteutettua vahinkoa. Kyvyn vaikutuksen aikana saatu tappo lasketaan sen omistajalle ja lisää pysyvästi tämän terveyden ja manan palautumista.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari muuttuu suureksi ammukseksi, joka lentää valitun yksikön sijaintiin. Saavuttuaan ammus käyttää Death Pulsea ympäröiviin vihollisiin ja liittolaisiin.
Sankari muuttuu suureksi ammukseksi, joka lentää valitun yksikön sijaintiin. Saavuttuaan ammus käyttää Death Pulsea ympäröiviin vihollisiin ja liittolaisiin.

Tapettuaan minkä tahansa yksikön kyvyn omistaja saa 8 sekunniksi kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää terveyden ja manan palautumista. Sankarin tappamisesta saa useita vaikutuksia kerralla.
Tapettuaan minkä tahansa yksikön kyvyn omistaja saa 8 sekunniksi kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää terveyden ja manan palautumista. Sankarin tappamisesta saa useita vaikutuksia kerralla.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.