SANKARI / SELVITETÄÄN

Necrophos

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
NecrophosSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pitkitän kontaktia, parannun viimeistelyjen jälkeen ja päätän vaarallisen kohteen Reaper’s Scythellä.

Necrophos tuo kaikkialle hyvinvointia ystäville ja kuolemaa vihollisille. Parantamalla liittolaisia ja vahingoittamalla vastustajia jokaisella kuolonpulssilla hän tuhoaa viholliset pelkällä läsnäolollaan. Necrophos voi myös kutsua itse viikatemiehen, joka pitää uhrin pitkään tuonpuoleisessa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Necrophos: päätökset ottelussa

Milloin valita Necrophos?

Pidän tästä pitkässä lähikontaktissa, jossa voin ylläpitää terveyttä ja viedä kohdetta vähitellen Reaper’s Scythelle.

Mikä uhkaa sankaria Necrophos?

Parannuksen heikennys ja vahva taikapurske huonontavat selviytymistä. Ghost Shroud väärää vahinkotyyppiä vastaan voi pahentaa tilannetta.

Miten pelata sankarilla Necrophos?

Tunnistan ensin uhan lähteen ja aktivoin sitten suojan. Käytän Scytheä todelliseen viimeistelytilaisuuteen enkä oleta liittolaisten vahingon ilmestyvän varmasti myöhemmin.

Ghost Shroud muuttaa saatavaa vahinkoa: en käytä sitä automaattisesti taikapurskeeseen.

”Vielä elossa. Ei kokeilla rajaa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelBoots of Speed

    Ensimmäinen edullinen askel tarvittavaan nopeuteen. Valitsen parannuksen roolin ja ottelun tarpeen mukaan.

  2. 02 / PerustaWind Lace

    Lisää nopeutta edullisesti, kun sijainti on välitöntä kallista ostosta tärkeämpi.

  3. 03 / PerustaRadiance

    Nopeuttaa farmia ja painostaa ympärillä olevia jatkuvalla vahingolla; kallis sijoitus, jonka takaisinmaksu vaatii aikaa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenKaya and Sange

    Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja lisää kestävyyttä pidempää kontaktia varten.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Death Pulse

Sankari vapauttaa ympärilleen kuoleman aallon, joka vahingoittaa vihollisia ja parantaa liittolaisia.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sekuntiaMana 115 / 130 / 145 / 160
Kyky

Ghost Shroud

Sankari siirtyy kuolleiden maailmaan ja hidastaa ympäröiviä vihollisia. Tässä muodossa hän ei voi hyökätä ja saa enemmän taikavahinkoa, mutta on suojattu fyysisiltä hyökkäyksiltä ja palauttaa terveyttä ja manaa nopeammin.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sekuntiaMana 75
Kyky

Heartstopper Aura

Sankari pysäyttää ympäröivien vihollisten sydämiä, jolloin ne menettävät vähitellen osan enimmäisterveydestään.

Lisätiedot ja parannukset

Sankari pysäyttää ympäröivien vihollisten sydämiä, jolloin ne menettävät vähitellen osan enimmäisterveydestään.

Aghanim’s Scepter

Terveyden vähennykseen lisätään 50% kantajan nykyisestä terveyden palautumisesta.

Kyky

Reaper's Scythe

Tainnuttaa valitun vihollissankarin ja aiheuttaa sitten tämän puuttuvaan terveyteen suhteutettua vahinkoa.

↻ 100 sekuntiaMana 250 / 375 / 500
Lisätietoja

Tainnuttaa valitun vihollissankarin ja aiheuttaa sitten tämän puuttuvaan terveyteen suhteutettua vahinkoa. Kyvyn vaikutuksen aikana saatu tappo lasketaan sen omistajalle ja lisää pysyvästi tämän terveyden ja manan palautumista.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Death Seeker

Sankari muuttuu suureksi ammukseksi, joka lentää valitun yksikön sijaintiin. Saavuttuaan ammus käyttää Death Pulsea ympäröiviin vihollisiin ja liittolaisiin.

Koko kuvaus

Sankari muuttuu suureksi ammukseksi, joka lentää valitun yksikön sijaintiin. Saavuttuaan ammus käyttää Death Pulsea ympäröiviin vihollisiin ja liittolaisiin.

Synnynnäinen

Sadist

Tapettuaan minkä tahansa yksikön kyvyn omistaja saa 8 sekunniksi kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää terveyden ja manan palautumista. Sankarin tappamisesta saa useita vaikutuksia kerralla.

Koko kuvaus

Tapettuaan minkä tahansa yksikön kyvyn omistaja saa 8 sekunniksi kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää terveyden ja manan palautumista. Sankarin tappamisesta saa useita vaikutuksia kerralla.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
516
Mana · perus
351
Vahinko · Valven tietokenttä
49–53
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
500
Voima · perus / kasvu
18 / 2.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
12 / 1.3
Äly · perus / kasvu
23 / 2.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.