HŐS / MEGÉRTJÜK

Necrophos

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
NecrophosHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Elhúzom az összecsapást, last hitek után gyógyulok, és Reaper’s Scythe-tal végzek a veszélyes célponttal.

Necrophos mindenhová jólétet visz barátainak, halált az ellenségeinek. Minden halálpulzussal gyógyítja társait és sebzi ellenfeleit, puszta jelenlétével pusztítva őket. Necrophos magát a kaszást is segítségül hívhatja, aki hosszú időre a túlvilágon tartja az áldozatot.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Necrophos: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Necrophos?

Szeretem a hosszú közelharcok ellen, ahol fenn tudom tartani az életerőt, és fokozatosan Reaper’s Scythe-távolságba vihetem a célpontot.

Mi veszélyes Necrophos számára?

A gyógyításcsökkentés és az erős mágikus burst rontja a túlélést. A rossz sebzéstípus ellen használt Ghost Shroud ronthat a helyzeten.

Hogyan játssz Necrophos hőssel?

Előbb meghatározom a veszély forrását, majd bekapcsolom a védelmet. A Scythe-ot valódi befejezési alkalomra használom, nem bízva abban, hogy a társak sebzése később biztosan megérkezik.

A Ghost Shroud megváltoztatja a kapott sebzést: nem használom automatikusan mágikus burst ellen.

„Még élsz. Ne teszteljük a határt.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésBoots of Speed

    Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

  2. 02 / AlapWind Lace

    Olcsón ad sebességet, amikor a pozíció fontosabb egy azonnali drága vásárlásnál.

  3. 03 / AlapRadiance

    Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

  4. 04 / A következő elágazásKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Death Pulse

A hős halálhullámot bocsát ki maga körül, amely sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 másodpercMana 115 / 130 / 145 / 160
Képesség

Ghost Shroud

A hős a holtak világába lép, lassítva a környező ellenfeleket. Ebben a formában nem támadhat, több mágikus sebzést kap, de védett a fizikai támadásoktól, és gyorsabban regenerálja életerejét és manáját.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 másodpercMana 75
Képesség

Heartstopper Aura

A hős megállítja a környező ellenfelek szívét, így azok fokozatosan elveszítik maximális életerejük egy részét.

Részletek és fejlesztések

A hős megállítja a környező ellenfelek szívét, így azok fokozatosan elveszítik maximális életerejük egy részét.

Aghanim’s Scepter

Az életerőcsökkenéshez hozzáadódik a használó jelenlegi életerő-regenerációjának 50%-a.

Képesség

Reaper's Scythe

Elkábítja a kiválasztott ellenséges hőst, majd a hiányzó életerejével arányos sebzést okoz neki.

↻ 100 másodpercMana 250 / 375 / 500
Részletek

Elkábítja a kiválasztott ellenséges hőst, majd a hiányzó életerejével arányos sebzést okoz neki. A képesség hatása alatt meghalt ellenfél ölését a képesség tulajdonosának írják jóvá, és az véglegesen növeli életerő- és manaregenerációját.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Death Seeker

A hős nagy lövedékké változik, amely a kijelölt egység helyére repül. Odaérve a lövedék a Death Pulse hatását alkalmazza a környező ellenfelekre és szövetségesekre.

Teljes leírás

A hős nagy lövedékké változik, amely a kijelölt egység helyére repül. Odaérve a lövedék a Death Pulse hatását alkalmazza a környező ellenfelekre és szövetségesekre.

Veleszületett

Sadist

Bármely egység megölésekor a képesség használója 8 mp-re halmozódó hatást kap, amely növeli életerő- és mana-regenerációját. Hős megöléséért egyszerre több hatás jár.

Teljes leírás

Bármely egység megölésekor a képesség használója 8 mp-re halmozódó hatást kap, amely növeli életerő- és mana-regenerációját. Hős megöléséért egyszerre több hatás jár.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
516
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
49–53
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
280
Támadási hatótáv
500
Erő · alap / növekedés
18 / 2.3
Ügyesség · alap / növekedés
12 / 1.3
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 2.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.