
Death Pulse
A hős halálhullámot bocsát ki maga körül, amely sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVElhúzom az összecsapást, last hitek után gyógyulok, és Reaper’s Scythe-tal végzek a veszélyes célponttal.
Necrophos mindenhová jólétet visz barátainak, halált az ellenségeinek. Minden halálpulzussal gyógyítja társait és sebzi ellenfeleit, puszta jelenlétével pusztítva őket. Necrophos magát a kaszást is segítségül hívhatja, aki hosszú időre a túlvilágon tartja az áldozatot.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

Olcsón ad sebességet, amikor a pozíció fontosabb egy azonnali drága vásárlásnál.

Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős halálhullámot bocsát ki maga körül, amely sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket.

A hős a holtak világába lép, lassítva a környező ellenfeleket. Ebben a formában nem támadhat, több mágikus sebzést kap, de védett a fizikai támadásoktól, és gyorsabban regenerálja életerejét és manáját.

A hős megállítja a környező ellenfelek szívét, így azok fokozatosan elveszítik maximális életerejük egy részét.
A hős megállítja a környező ellenfelek szívét, így azok fokozatosan elveszítik maximális életerejük egy részét.
Az életerőcsökkenéshez hozzáadódik a használó jelenlegi életerő-regenerációjának 50%-a.

Elkábítja a kiválasztott ellenséges hőst, majd a hiányzó életerejével arányos sebzést okoz neki.
Elkábítja a kiválasztott ellenséges hőst, majd a hiányzó életerejével arányos sebzést okoz neki. A képesség hatása alatt meghalt ellenfél ölését a képesség tulajdonosának írják jóvá, és az véglegesen növeli életerő- és manaregenerációját.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős nagy lövedékké változik, amely a kijelölt egység helyére repül. Odaérve a lövedék a Death Pulse hatását alkalmazza a környező ellenfelekre és szövetségesekre.
A hős nagy lövedékké változik, amely a kijelölt egység helyére repül. Odaérve a lövedék a Death Pulse hatását alkalmazza a környező ellenfelekre és szövetségesekre.

Bármely egység megölésekor a képesség használója 8 mp-re halmozódó hatást kap, amely növeli életerő- és mana-regenerációját. Hős megöléséért egyszerre több hatás jár.
Bármely egység megölésekor a képesség használója 8 mp-re halmozódó hatást kap, amely növeli életerő- és mana-regenerációját. Hős megöléséért egyszerre több hatás jár.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.