
Death Pulse
L'eroe emette attorno a sé un'onda di morte che danneggia i nemici e cura gli alleati.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEProlungo lo scontro, mi curo dopo i colpi di grazia e finisco il bersaglio pericoloso con Reaper’s Scythe.
Necrophos porta ovunque benessere agli amici e morte ai nemici. Curando gli alleati e danneggiando gli avversari con ogni impulso mortale, annienta i nemici con la sua sola presenza. Necrophos può inoltre invocare il mietitore, che tratterrà a lungo la vittima nell'aldilà.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

Aggiunge velocità a basso costo quando la posizione conta più di un acquisto costoso immediato.

Accelera il farm e preme sui nemici vicini con danni continui; è un investimento costoso che richiede tempo per ripagarsi.

Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe emette attorno a sé un'onda di morte che danneggia i nemici e cura gli alleati.

L'eroe entra nel mondo dei morti, rallentando i nemici attorno a sé. In questa forma non può attaccare e subisce più danni magici, ma è protetto dagli attacchi fisici e recupera salute e mana più rapidamente.

L'eroe ferma i cuori dei nemici vicini, facendo loro perdere gradualmente una quota della salute massima.
L'eroe ferma i cuori dei nemici vicini, facendo loro perdere gradualmente una quota della salute massima.
Alla riduzione della salute si aggiunge il 50% della rigenerazione attuale della salute del portatore.

Stordisce l'eroe nemico scelto e poi gli infligge danni proporzionali alla salute che gli manca.
Stordisce l'eroe nemico scelto, poi gli infligge danni proporzionali alla salute mancante. L'uccisione di un nemico sotto questa abilità viene attribuita al possessore e ne aumenta permanentemente la rigenerazione di salute e mana.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe si trasforma in un grande proiettile che vola verso la posizione dell'unità indicata. All'arrivo applica Death Pulse ai nemici e agli alleati circostanti.
L'eroe si trasforma in un grande proiettile che vola verso la posizione dell'unità indicata. All'arrivo applica Death Pulse ai nemici e agli alleati circostanti.

Uccidendo un'unità qualsiasi, il possessore dell'abilità ottiene per 8 s un effetto cumulabile che aumenta la rigenerazione di salute e mana. Uccidere un eroe conferisce più accumuli contemporaneamente.
Uccidendo un'unità qualsiasi, il possessore dell'abilità ottiene per 8 s un effetto cumulabile che aumenta la rigenerazione di salute e mana. Uccidere un eroe conferisce più accumuli contemporaneamente.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.