
Boulder Smash
英雄擊打指定敵人或隊友,將其沿自己的朝向推開。對區域使用時,擊打 200 範圍內最近的目標,石頭複製體優先順序最高。
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英雄擊打指定敵人或隊友,將其沿自己的朝向推開。對區域使用時,擊打 200 範圍內最近的目標,石頭複製體優先順序最高。被推開的物體對碰到的所有敵人造成傷害。石頭複製體飛得更遠,並使沿途所有目標減速。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我從合適角度移動敵人、施加控制,把石頭與團隊集火結合起來。
大地之靈 (Earth Spirit)能使眾敵亂成一團,戰友鬥志昂揚。無論戰情如何,他都可以來回發動他的殘像,對敵人造成傷害,或者將盟友從鬼門關的邊緣抓回來。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄擊打指定敵人或隊友,將其沿自己的朝向推開。對區域使用時,擊打 200 範圍內最近的目標,石頭複製體優先順序最高。
英雄擊打指定敵人或隊友,將其沿自己的朝向推開。對區域使用時,擊打 200 範圍內最近的目標,石頭複製體優先順序最高。被推開的物體對碰到的所有敵人造成傷害。石頭複製體飛得更遠,並使沿途所有目標減速。

英雄蜷成巨石,延遲 0.6 秒後向指定方向滾動,使敵人眩暈並造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的傷害。命中敵方英雄或被眩暈時,滾動停止。
英雄蜷成巨石,延遲 0.6 秒後向指定方向滾動,使敵人眩暈並造成 60/70/80/90 + 力量 100% 的傷害。命中敵方英雄或被眩暈時,滾動停止。如果滾過石頭複製體,巨石會強化:滾得更快、更遠,眩暈持續更久。

大地之靈將目標殘巖或友方單位拉扯到自己所在的位置,行進路徑上被擊中的敵人都會被沉默並受到傷害。
大地之靈將目標殘巖或友方單位拉扯到自己所在的位置,行進路徑上被擊中的敵人都會被沉默並受到傷害。 拉扯的殘巖也會對擊中的敵人造成傷害。 以友軍為目標時施法距離減少。
冷卻時間減少至 3 秒。對隊友使用時,提高拉拽距離和速度。

磁化自身周圍小範圍內的單位,使其在數秒內受到傷害。被磁化的英雄靠近石頭複製體時,複製體會釋放強力能量,對周圍所有敵人施加此技能,並重新…
將自身周圍小範圍內的單位磁化,使其在數秒內持續受到傷害。若被磁化的英雄靠近殘巖,殘巖就會釋放強力能量,對周圍所有敵人施加磁化並重新開始其持續時間,然後在數秒後消失。這個過程可以重複多次。若敵方英雄受到 Boulder Smash 或 Geomagnetic Grip 的效果,該效果也會傳給其他被磁化的英雄。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

消耗一層會逐漸恢復的充能,在指定地點生成石頭複製體。複製體無敵,不提供戰爭迷霧中的視野,並用於英雄的其他技能。技能擁有 7 點充能。
消耗一層會逐漸恢復的充能,在指定地點生成石頭複製體。複製體無敵,不提供戰爭迷霧中的視野,並用於英雄的其他技能。技能擁有 7 點充能。每層未使用的充能被動提高技能擁有者 3% 攻擊傷害。其他技能使用石頭複製體時,給予暫時、不可疊加的 7.5% 攻擊傷害加成,持續 10 秒。

大地之靈對一名英雄施法,使其暫時獲得殘巖的屬性。經過短時間後殘巖就會碎裂,釋放出英雄,並對周圍單位造成傷害。
對選定英雄施法,將其變為石頭複製體。一段時間後,石頭裂開,釋放目標,並對附近敵人造成傷害。可對石頭複製體使用,冷卻時間為 5 秒。對隊友的施法距離比對敵人更遠。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。