هیرو / بررسی می‌کنیم

Earth Spirit

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Earth Spiritبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

دشمن‌ها را جابه‌جا می‌کنم و از زاویهٔ مناسب کنترل می‌دهم و سنگ‌ها را به فوکوس تیم وصل می‌کنم.

Earth Spirit حریف‌ها را سردرگم نگه می‌دارد و دوستانش را در نبرد پشتیبانی می‌کند. با سازگار شدن با هر نبرد، با کپی‌های سنگی به دشمن دمیج می‌دهد و همراهان را از آغوش مرگ بیرون می‌کشد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Earth Spirit: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Earth Spirit را انتخاب کنم؟

برای کنترل فعال و جابه‌جایی هیروها انتخاب می‌کنم، اگر از جهت سنگ‌ها و ادامهٔ خودی‌ها مطمئن باشم.

چه چیزی برای Earth Spirit خطرناک است؟

جابه‌جایی اشتباه ممکن است دشمن را نجات بدهد یا خودی را در خطر بگذارد. ذخیرهٔ سنگ محدود است، پس آخرین دکمه نباید تصادفی باشد.

چطور با Earth Spirit بازی کنم؟

پیش از Roll وظیفهٔ بعدی را می‌بینم: استان، سایلنس، جابه‌جایی یا خروج. به‌جای خرج همه‌چیز برای اثر اول، برای پاسخ مهم منبع می‌گذارم.

تعداد سنگ‌ها منبع است؛ از قبل شارژی برای کنترل مهم یا خروج نگه می‌دارم.

«سنگ رفت. ایده قبلش بود؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهUrn of Shadows

    درمان یا دمیج ارزان پس از مشارکت در کشتن اضافه می‌کند و راه Vessel را باز می‌کند.

  3. 03 / پایهSpirit Vessel

    فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Boulder Smash

هیرو به دشمن یا متحد مشخص‌شده ضربه می‌زند و او را در جهت نگاهش هل می‌دهد. اگر این قابلیت روی ناحیه استفاده شود، هیرو به نزدیک‌ترین هدف در شعاع 200 ضربه می‌زند؛ کپی‌های سنگی بالاترین اولویت را دارند.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثانیهمانا 100
اطلاعات بیشتر

هیرو به دشمن یا متحد مشخص‌شده ضربه می‌زند و او را در جهت نگاهش هل می‌دهد. اگر این قابلیت روی ناحیه استفاده شود، هیرو به نزدیک‌ترین هدف در شعاع 200 ضربه می‌زند؛ کپی‌های سنگی بالاترین اولویت را دارند. جسم هل‌داده‌شده به تمام دشمنانی که به آن‌ها برخورد کند دمیج می‌زند. کپی‌های سنگی دورتر می‌روند و تمام قربانیان مسیر را کند می‌کنند.

قابلیت

Rolling Boulder

هیرو به تخته‌سنگ تبدیل می‌شود و پس از تأخیر 0.6 ثانیه‌ای در جهت انتخابی می‌غلتد، دشمنان را استان می‌کند و 60/70/80/90 + 100% قدرت دمیج می‌زند. با برخورد به هیروی دشمن یا استان شدن متوقف می‌شود.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 ثانیهمانا 50
اطلاعات بیشتر

هیرو به تخته‌سنگ تبدیل می‌شود و پس از تأخیر 0.6 ثانیه‌ای در جهت انتخابی می‌غلتد، دشمنان را استان می‌کند و 60/70/80/90 + 100% قدرت دمیج می‌زند. با برخورد به هیروی دشمن یا استان شدن متوقف می‌شود. اگر تخته‌سنگ به کپی سنگی بخورد قوی‌تر می‌شود: سریع‌تر و دورتر می‌غلتد و استانش بیشتر دوام دارد.

قابلیت

Geomagnetic Grip

هیرو کپی سنگی یا متحد انتخابی را به سمت خود می‌کشد. دشمنانی که هدف به آن‌ها بخورد سایلنس می‌شوند.

↻ 13 ثانیهمانا 75
جزئیات و ارتقاها

هیرو کپی سنگی یا هم‌تیمی انتخابی را به سوی خود می‌کشد. دشمن‌هایی که هدف به آن‌ها برخورد کند سایلنس می‌شوند. اگر کپی کشیده شود، دشمن‌های برخوردکرده دمیج هم می‌گیرند. برد استفاده روی خودی‌ها کمتر از کپی است.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را به 3 ثانیه کاهش می‌دهد. هنگام اجرا روی متحد، برد و سرعت کشیدن را بیشتر می‌کند.

قابلیت

Magnetize

موجودات ناحیهٔ کوچکی اطراف خود را مغناطیسی می‌کند تا چند ثانیه دمیج بگیرند. اگر هیروی مغناطیسی‌شده به کپی سنگی نزدیک شود، کپی تخلیهٔ نیرومندی آزاد می‌کند و این قابلیت را روی تمام دشمنان اطراف اعمال می‌کند و …

↻ 100 / 90 / 80 ثانیهمانا 100
اطلاعات بیشتر

موجودات محدودهٔ کوچکی دور خودش را مغناطیسی می‌کند تا چند ثانیه دمیج بگیرند. اگر هیروی مغناطیسی به کپی سنگی نزدیک شود، کپی تخلیهٔ قدرتمندی می‌فرستد که این قابلیت را روی همهٔ دشمن‌های اطراف اعمال و از نو شروع می‌کند؛ کپی چند ثانیه بعد نابود می‌شود. این می‌تواند چند بار تکرار شود. اگر روی هیروی دشمن Boulder Smash یا Geomagnetic Grip استفاده شود، اثر به هیروهای مغناطیسی دیگر هم منتقل می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Stone Remnant

در محل مشخص‌شده کپی سنگی خود را می‌سازد و یک شارژ مصرف می‌کند؛ شارژها تدریجی برمی‌گردند. کپی‌ها آسیب‌ناپذیرند، مه جنگ را آشکار نمی‌کنند و برای دیگر قابلیت‌های هیرو استفاده می‌شوند. قابلیت 7 شارژ دارد.

توضیح کامل

در محل مشخص‌شده کپی سنگی خود را می‌سازد و یک شارژ مصرف می‌کند؛ شارژها تدریجی برمی‌گردند. کپی‌ها آسیب‌ناپذیرند، مه جنگ را آشکار نمی‌کنند و برای دیگر قابلیت‌های هیرو استفاده می‌شوند. قابلیت 7 شارژ دارد. هر شارژ استفاده‌نشده به‌صورت پسیو دمیج حملهٔ صاحب قابلیت را 3% افزایش می‌دهد. استفاده از کپی با هر قابلیت، بونوس موقت دمیج حملهٔ 7.5% برای 10 ثانیه می‌دهد که با خودش جمع نمی‌شود.

از Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

هیروی انتخابی را افسون و به کپی سنگی تبدیل می‌کند. پس از مدتی کپی می‌شکند، هدف را آزاد می‌کند و به دشمنان نزدیک دمیج می‌زند.

توضیح کامل

هیروی انتخاب‌شده را افسون می‌کند و به کپی سنگی تبدیل می‌کند. مدتی بعد کپی می‌شکند، هدف را آزاد می‌کند و به حریفان نزدیک دمیج می‌زند. می‌توان با کول‌داون 5 ثانیه روی کپی‌های سنگی استفاده کرد. برد استفاده روی متحد بیشتر از دشمن است.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
279
دمیج · فیلد Valve
48–52
آرمور · فیلد Valve
2.83
سرعت
290
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.8
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 2.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
17 / 2.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.