БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Earth Spirit

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Earth SpiritБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Ыңгайлуу бурчтан душмандарды жылдырып, көзөмөл салам, таштарды команданын бир максатка топтоосу менен бириктирем.

Earth Spirit каршылаштарды баш аламандыкта кармайт жана кармашта досторун колдойт. Ар кандай кармаштын жүрүшүнө ыңгайланып, ал душмандарга таш көчүрмөлөрү менен зыян берет жана жолдошторду өлүмдүн кучагынан жулуп куткарат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Таштардын багытына жана өнөктөштөрдүн улантуусуна ишенсем, активдүү көзөмөл жана баатырларды жылдыруу үчүн алам.

Эмнеден корком

Ката кыймыл душманды куткарып же өзүнүкүн коюп коюшу мүмкүн. Таштардын запасы чектелген, ошондуктан акыркы баскыч кокустук болбошу керек.

Тийүүдө эмне кылам

Roll чейин кийинки милдетти көрөм: селейтүү, жөндөмдү тыюу, ордун алмаштыруу же чыгуу. Баштапкы таасирге баарын коротпостон, маанилүү жоопко ресурс калтырам.

Биринчи эмнени текшерем

Таштардын саны — ресурс: маанилүү көзөмөл же чыгуу үчүн зарядды алдын ала калтырам.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизUrn of Shadows

    Өлтүрүүгө катышкандан кийин арзан дарылоону же зыянды кошот жана Vessel жолун ачат.

  3. 03 / НегизSpirit Vessel

    Маанилүү дарылоосу жана калыбына келүүсү бар баатырларга каршы бир максатка топтоону күчөтөт; заряддар жана колдонуу мүмкүнчүлүгү керек.

  4. 04 / Кийинки айрыBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Boulder Smash

Баатыр көрсөтүлгөн душманды же өнөктөштү уруп, аны өз көз карашынын тарабына түртөт. Эгер бул жөндөм аймакка колдонулса, баатыр 200 радиустагы эң жакын максатты урат (эң жогорку артыкчылык таш көчүрмөлөрдө).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 секунд.Манасы 100
Кеңири

Баатыр көрсөтүлгөн душманды же өнөктөштү уруп, аны өз көз карашынын тарабына түртөт. Эгер бул жөндөм аймакка колдонулса, баатыр 200 радиустагы эң жакын максатты урат (эң жогорку артыкчылык таш көчүрмөлөрдө). Түртүлгөн нерсе тийген бардык душмандарга зыян берет. Таш көчүрмөлөр алысыраак учат жана жолундагы бардык курмандыктарды жайлатат.

Жөндөм

Rolling Boulder

Баатыр жумуру ташка бүктөлөт, ал 0.6 сек. кечигүүдөн кийин тандалган багытта тоголонот, душмандарды селейтет жана аларга 60/70/80/90 + күчтүн 100% өлчөмүндө зыян берет. Ал душман баатырына тийсе же селейтилсе, токтойт.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 секунд.Манасы 50
Кеңири

Баатыр 0.6 сек. кечигүүдөн кийин тандалган багытта тоголонуп, душмандарды селейткен жана аларга 60/70/80/90 + 100% күчтөн зыян берген валунга бүктөлөт. Ал душман баатырга тийсе же селейсе, токтоп калат. Валун таш көчүрмөгө тийсе, күчтөнөт: тезирээк жана алысыраак тоголонот, ал эми анын селейтүүсү узагыраак болот.

Жөндөм

Geomagnetic Grip

Баатыр тандалган таш көчүрмөнү же өнөктөштү өзүнө тартат. Максат тийген душмандардын жөндөмү тыйылат.

↻ 13 секунд.Манасы 75
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр тандалган таш көчүрмөнү же өнөктөштү өзүнө тартат. Максат тийген душмандардын жөндөмү тыйылат. Эгер көчүрмө тартылса, тийген душмандар да зыян алат. Өнөктөштөргө колдонуу аралыгы көчүрмөгө караганда кыска.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын 3 сек. чейин азайтат. Өнөктөшкө колдонгондо тартуунун аралыгын жана ылдамдыгын көбөйтөт.

Жөндөм

Magnetize

Өзүнүн айланасындагы кичине аймактагы жандыктарды магниттейт, ошондон алар бир нече секунд зыян алат. Эгер магниттелген баатыр таш көчүрмөгө жакындаса, ал күчтүү разряд чыгарып, бул жөндөмдү айланадагы бардык душмандарга колдонот жана …

↻ 100 / 90 / 80 секунд.Манасы 100
Кеңири

Өзүнүн айланасындагы кичине аймактагы жандыктарды магниттейт, ошондуктан алар бир нече секунд зыян алат. Эгер магниттелген баатыр таш көчүрмөгө жакындаса, ал күчтүү разряд чыгарат: бул жөндөмдү айланадагы бардык душмандарга колдонуп, кайра иштетет жана бир нече секунддан кийин жок болот. Бул бир нече жолу кайталанышы мүмкүн. Эгер душман баатырга Boulder Smash же Geomagnetic Grip жөндөмдөрү таасир этсе, таасир калган магниттелген баатырларга өтөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Stone Remnant

Көрсөтүлгөн жерде өзүнүн таш көчүрмөсүн жаратат, акырындап калыбына келүүчү жөндөмдүн бир зарядын сарптап. Көчүрмөлөр тийгис, согуш туманын ачпайт жана баатырдын башка жөндөмдөрү үчүн колдонулат. Жөндөмдүн 7 заряды бар.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн жерде өзүнүн таш көчүрмөсүн жаратат, акырындап калыбына келүүчү жөндөмдүн бир зарядын сарптап. Көчүрмөлөр тийгис, согуш туманын ачпайт жана баатырдын башка жөндөмдөрү үчүн колдонулат. Жөндөмдүн 7 заряды бар. Ар бир колдонулбаган заряд ээсинин чабуул зыянын пассивдүү 3% көбөйтөт. Көчүрмөнү кандайдыр бир жөндөм менен колдонуу 10 сек. 7.5% өлчөмүндө убактылуу жана кошулбаган чабуул зыяны бонусун берет.

Aghanim’s Scepter жагынан

Enchant Remnant

Тандалган баатырды ташка айлантып, андан таш көчүрмө жасайт. Бир канча убакыттан кийин көчүрмө жарылып, максатты чыгарат жана жакынкы каршылаштарга зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Тандалган баатырды сыйкырлап, андан таш көчүрмө жасайт. Бир аз убакыттан кийин көчүрмө жарылып, максатты чыгарат жана жакынкы каршылаштарга зыян берет. Таш көчүрмөлөргө 5 секунд күтүү убактысы менен колдонууга болот. Өнөктөшкө колдонуу аралыгы душманга караганда чоңураак.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
279
Зыян · Valve талаасы
48–52
Соот · Valve талаасы
2.83
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
23 / 3.8
Шамдагайлык · база / өсүш
17 / 2.4
Акыл · негиз / өсүш
17 / 2.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.