QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Earth Spirit

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Earth SpiritQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Düşmənləri hərəkət etdirirəm və rahat bucaqdan nəzarət qoyuram, daşları komandanın bir hədəfə yığılması ilə birləşdirirəm.

Earth Spirit rəqibləri çaşqınlıqda saxlayır və döyüşdə dostlara dəstək olur. İstənilən döyüşün gedişinə uyğunlaşaraq düşmənlərə daş nüsxələri ilə zərər verir və yoldaşları ölənin qucağından qoparıb xilas edir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Daşların istiqamətinə və müttəfiqlərin davamına əminəmsə, aktiv nəzarət və qəhrəmanların yerdəyişməsi üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Səhv yerdəyişmə düşməni xilas edə və ya öz adamını açıq qoya bilər. Daş ehtiyatı məhduddur, ona görə son düymə təsadüfi olmamalıdır.

Təmasda nə edirəm

Roll öncəsi növbəti tapşırığı görürəm: keyləşmə, susdurma, yerdəyişmə və ya çıxış. Başlanğıc effektə hər şeyi xərcləmək əvəzinə vacib cavab üçün resurs saxlayıram.

İlk yoxladığım

Daşların sayı resursdur: vacib nəzarət və ya çıxış üçün yükü əvvəlcədən saxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasUrn of Shadows

    Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

  3. 03 / ƏsasSpirit Vessel

    Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Boulder Smash

Qəhrəman göstərilən düşmənə və ya müttəfiqə vurur və onu baxış istiqamətinə itələyir. Bu bacarıq sahəyə tətbiq olunsa, qəhrəman 200 radiusdakı ən yaxın hədəfi vurar (ən yüksək prioritet daş nizələrdədir).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.Mana 100
Ətraflı

Qəhrəman göstərilən düşmənə və ya müttəfiqə vurur və onu baxış istiqamətinə itələyir. Bu bacarıq sahəyə tətbiq olunsa, qəhrəman 200 radiusdakı ən yaxın hədəfi vurar (ən yüksək prioritet daş nizələrdədir). İtələnmiş obyekt dəydiyi bütün düşmənlərə zərər verir. Daş surətlər daha uzağa uçur və yolundakı bütün qurbanları yavaşladır.

Bacarıq

Rolling Boulder

Qəhrəman daşa bükülür. Daş 0.6 san. gecikmədən sonra seçilmiş istiqamətə yuvarlanır, düşmənləri keyləşdirir və onlara 60/70/80/90 + gücün 100% miqdarında zərər verir. Düşmən qəhrəmana dəysə və ya keyləşsə, dayanar.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 san.Mana 50
Ətraflı

Qəhrəman qayaya bükülür. O, 0.6 san. gecikmədən sonra seçilmiş istiqamətə diyirlənir, düşmənləri keyləşdirir və onlara 60/70/80/90 + gücün 100% qədər zərər verir. Düşmən qəhrəmana dəysə və ya keyləşsə, dayanar. Qaya daş nüsxəyə dəysə güclənər: daha tez və uzağa diyirlənər, keyləşməsi isə daha uzun sürər.

Bacarıq

Geomagnetic Grip

Qəhrəman seçilmiş daş surəti və ya müttəfiqi özünə çəkir. Hədəfin dəydiyi düşmənlər susdurulacaq.

↻ 13 san.Mana 75
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman seçilmiş daş nüsxəni və ya müttəfiqi özünə çəkir. Hədəfin toxunduğu düşmənlər susdurulacaq. Nüsxə çəkilərsə, toxunan düşmənlər həmçinin zərər alacaq. Müttəfiqlərə tətbiq mənzili nüsxəyə nisbətən azdır.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini 3 san. qədər azaldır. Müttəfiqə tətbiqdə çəkmə məsafəsini və sürətini artırır.

Bacarıq

Magnetize

Öz ətrafındakı kiçik sahədə məxluqları maqnitləyir, ondan onlar bir neçə saniyə zərər alır. Maqnitlənmiş qəhrəman daş surətə yaxınlaşsa, o, güclü boşalma buraxacaq, bu bacarığı ətrafdakı bütün düşmənlərə tətbiq edib zap…

↻ 100 / 90 / 80 san.Mana 100
Ətraflı

Öz ətrafındakı kiçik sahədə məxluqları maqnitləyir və onlar bir neçə saniyə zərər alır. Maqnitlənmiş qəhrəman daş nüsxəyə yaxınlaşsa, nüsxə güclü boşalma buraxacaq, bu bacarığı ətrafdakı bütün düşmənlərə tətbiq edəcək, onu yenidən başladacaq və bir neçə saniyə sonra məhv olacaq. Bu bir neçə dəfə təkrarlana bilər. Düşmən qəhrəmana Boulder Smash və ya Geomagnetic Grip bacarıqları təsir edirsə, effekt qalan maqnitlənmiş qəhrəmanlara keçəcək.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Stone Remnant

Göstərilən yerdə daş surətini yaradır, bacarığın bir yükünü sərf edir, yüklər tədricən bərpa olunur. Surətlər toxunulmazdır, müharibə dumanını açmır və qəhrəmanın digər bacarıqları üçün işlədilir. Bacarığın 7 yükü var.

Tam təsvir

Göstərilən yerdə daş surətini yaradır, bacarığın bir yükünü sərf edir, yüklər tədricən bərpa olunur. Surətlər toxunulmazdır, müharibə dumanını açmır və qəhrəmanın digər bacarıqları üçün işlədilir. Bacarığın 7 yükü var. Hər işlənməmiş yük sahibin hücum zərərini passiv olaraq 3% artırır. Surətin hər hansı bacarıqla işlədilməsi 10 san. ərzində 7.5% müvəqqəti və yığılmayan hücum zərəri bonusu verir.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Enchant Remnant

Seçilmiş qəhrəmanı ovsunlayıb daş nüsxəyə çevirir. Bir müddət sonra nüsxə çatlayır, hədəfi buraxır və yaxındakı rəqiblərə zərər verir.

Tam təsvir

Seçilmiş qəhrəmanı ovsunlayıb ondan daş surət düzəldir. Bir müddət sonra surət çatlayır, hədəfi buraxır və yaxındakı rəqiblərə zərər verir. Daş surətlərə 5 saniyə gözləmə müddəti ilə tətbiq etmək olar. Müttəfiqə tətbiq məsafəsi düşmənəkindən böyükdür.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
48–52
Zireh · Valve sahəsi
2.83
Sürət
290
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 3.8
Çeviklik · baza / artım
17 / 2.4
İntellekt · baza / artım
17 / 2.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.