ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Earth Spirit

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Earth SpiritՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Թշնամիներին շարժում եմ և վերահսկում դնում եմ հարմար անկյունից՝ քարերը միացնելով թիմի թիրախի կենտրոնացման հետ։

Earth Spirit հակառակորդներին պահում է խառնաշփոթի մեջ և կռվում աջակցում է ընկերներին։ Հարմարվելով ցանկացած կռվի ընթացքին՝ նա վնաս է հասցնում թշնամիներին իր քարե պատճեններով և փրկում է ընկերներին՝ նրանց պոկելով մահվան գրկից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ հերոսների ակտիվ վերահսկողության և տեղափոխման համար, եթե վստահ եմ քարերի ուղղության և դաշնակիցների շարունակության մեջ։

Ինչից եմ զգուշանում

Սխալ տեղաշարժը կարող է փրկել թշնամուն կամ մատնել սեփականին։ Քարերի պաշարը սահմանափակ է, դրա համար վերջին կոճակը չպետք է պատահական լինի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Roll առաջ տեսնում եմ հաջորդ խնդիրը. շշմեցում, լռեցում, տեղաշարժ կամ ելք։ Պաշար եմ թողնում կարևոր պատասխանի համար, ոչ թե ամեն ինչը ծախսում եմ մեկնարկային էֆեկտի վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Քարերի քանակը ռեսուրս է. նախապես լիցք եմ թողնում կարևոր վերահսկողության կամ ելքի համար։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքUrn of Shadows

    Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

  3. 03 / ՀիմքSpirit Vessel

    Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Enchant Remnant կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Boulder Smash

Հերոսը հարվածում է նշված թշնամուն կամ դաշնակցին՝ նրան հրելով իր հայացքի կողմը։ Եթե այս կարողությունը կիրառել շրջանի վրա, հերոսը կհարվածի մոտակա նպատակին 200 շառավղով (ամենաբարձր առաջնահերթությունը քարե նիզակներինն է)։

↻ 20 / 17 / 14 / 11 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Հերոսը հարվածում է նշված թշնամուն կամ դաշնակցին՝ հրելով նրան իր հայացքի կողմը։ Եթե այս կարողությունը կիրառել շրջանի վրա, հերոսը կհարվածի 200 շառավղում ամենամոտ նպատակին (ամենաբարձր առաջնահերթությունը քարե պատճեններինն է)։ Հրված առարկան վնաս է հասցնում բոլոր թշնամիներին, որոնց դիպչում է։ Քարե պատճեններն ավելի հեռու են թռչում և իրենց ճանապարհին դանդաղեցնում են բոլոր զոհերին։

Կարողություն

Rolling Boulder

Հերոսը փաթաթվում է ժայռաբեկորի մեջ, որը 0.6 վայրկյան ուշացումից հետո գլորվում է ընտրված ուղղությամբ, շշմեցնում է թշնամիներին և նրանց հասցնում է 60/70/80/90 + 100% ուժից վնաս։ Նա կկանգնի, եթե դիպչի թշնամի հերոսին կամ շշմեցվի։

↻ 16 / 12 / 8 / 4 վայրկյանՄանա 50
Ավելին

Հերոսը փաթաթվում է ժայռաբեկորի, որը 0.6 վայրկյան ուշացումից հետո գլորվում է ընտրված ուղղությամբ, շշմեցնում է թշնամիներին և հասցնում է նրանց վնաս՝ 60/70/80/90 + 100% ուժից։ Այն կկանգնի, եթե դիպչի թշնամի հերոսի կամ շշմեցվի։ Ժայռաբեկորն ավելի ուժեղ կդառնա, եթե դիպչի քարե պատճենին. այն ավելի արագ և ավելի հեռու կգլորվի, իսկ դրանից շշմեցումն ավելի երկար կլինի։

Կարողություն

Geomagnetic Grip

Հերոսը դեպի իրեն է քաշում ընտրված քարե պատճենը կամ դաշնակցին։ Թշնամիները, որոնց կդիպչի նպատակը, կլռեցվեն։

↻ 13 վայրկյանՄանա 75
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը դեպի իրեն է քաշում ընտրված քարե պատճենը կամ դաշնակցին։ Թշնամիները, որոնց կդիպչի նպատակը, կլռեցվեն։ Եթե քաշվի պատճենը, դիպած թշնամիները նաև վնաս կստանան։ Դաշնակիցների վրա կիրառման հեռավորությունն ավելի փոքր է, քան պատճենի վրա։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 3 վայրկյան։ Մեծացնում է քաշման հեռավորությունն ու արագությունը դաշնակցի վրա կիրառելիս։

Կարողություն

Magnetize

Մագնիսացնում է իր շուրջը փոքր շրջանի էակներին, ինչից նրանք մի քանի վայրկյան վնաս են ստանում։ Եթե մագնիսացված հերոսը մոտենա քարե պատճենին, այն հզոր պարպում կարձակի՝ այս կարողությունը կիրառելով շուրջը բոլոր թշնամիների վրա և…

↻ 100 / 90 / 80 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Մագնիսացնում է իր շուրջ փոքր հատվածի արարածներին, ինչից նրանք մի քանի վայրկյան վնաս են ստանում։ Եթե մագնիսացած հերոսը մոտենա քարե պատճենին, այն կարձակի հզոր լիցք՝ այս կարողությունը կիրառելով շուրջը եղած բոլոր թշնամիների վրա և նորից գործարկելով այն, ու մի քանի վայրկյան հետո կոչնչանա։ Սա կարող է կրկնվել մի քանի անգամ։ Եթե թշնամի հերոսի վրա գործում են Boulder Smash կամ Geomagnetic Grip կարողությունները, էֆեկտը կփոխանցվի մնացած մագնիսացած հերոսներին։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Stone Remnant

Նշված տեղում ստեղծում է իր քարե պատճենը՝ ծախսելով կարողության մեկ լիցք, որոնք աստիճանաբար վերականգնվում են։ Պատճեններն անխոցելի են, չեն բացում պատերազմի մառախուղը և օգտագործվում են հերոսի այլ կարողությունների համար։ Կարողությունն ունի 7 լիցք։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված տեղում ստեղծում է իր քարե պատճենը՝ ծախսելով կարողության մեկ լիցք, որոնք աստիճանաբար վերականգնվում են։ Պատճեններն անխոցելի են, չեն բացում պատերազմի մառախուղը և օգտագործվում են հերոսի այլ կարողությունների համար։ Կարողությունն ունի 7 լիցք։ Ամեն չօգտագործված լիցք պասիվ մեծացնում է տիրոջ հարձակումների վնասը 3% չափով։ Պատճենը որևէ կարողությամբ օգտագործելը կտա հարձակումների վնասի ժամանակավոր և չկուտակվող ավելացում 7.5% չափով 10 վայրկյան։

Aghanim’s Scepter կողմից

Enchant Remnant

Կախարդում է ընտրված հերոսին՝ նրանից քարե պատճեն դարձնելով։ Որոշ ժամանակ հետո պատճենը ճաքում է՝ բաց թողնելով նպատակին և վնաս հասցնելով մոտակա հակառակորդներին։

Ամբողջական նկարագրություն

Կախարդում է ընտրված հերոսին՝ նրանից քարե պատճեն սարքելով։ Որոշ ժամանակ հետո պատճենը ճաքում է՝ բաց թողնելով նպատակին և վնաս հասցնելով մոտակա հակառակորդներին։ Կարելի է կիրառել քարե պատճենների վրա 5 վայրկյան սպասման ժամանակով։ Դաշնակցի վրա կիրառման հեռավորությունը մեծ է, քան թշնամու վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
48–52
Զրահ · Valve դաշտ
2.83
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 3.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 2.4
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 2.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։