გმირი / ვარკვევით

Earth Spirit

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Earth Spiritგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვამოძრავებ მტრებს და კონტროლს ვდებ მოსახერხებელი კუთხიდან, ქვებს გუნდის კონცენტრაციას ვუკავშირებ.

Earth Spirit მტრებს არევაში აკავებს და მეგობრებს უჭერს მხარს ბრძოლაში. ნებისმიერი ბრძოლის მსვლელობას ერგება, მტრებს ზიანს აყენებს თავისი ქვის ასლებით და იხსნის ამხანაგებს, სიკვდილის ჩახუტებას ართმევს მათ.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ აქტიური კონტროლისა და გმირების გადაადგილებისთვის, თუ დარწმუნებული ვარ ქვების მიმართულებაში და მოკავშირეების გაგრძელებაში.

რისი მეშინია

მცდარმა გადაადგილებამ შეიძლება გადაარჩინოს მტერი ან საფრთხეში ჩააგდოს საკუთარი. ქვების მარაგი შეზღუდულია, ამიტომ ბოლო ღილაკი შემთხვევითი არ უნდა იყოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Roll გამოყენებამდე ვხედავ შემდეგ ამოცანას: გაბრუება, დადუმება, გადაადგილება ან გამოსვლა. რესურსს ვტოვებ მნიშვნელოვანი პასუხისთვის, იმის ნაცვლად რომ ყველაფერი საწყის ეფექტზე დავხარჯო.

რას ვამოწმებ პირველს

ქვების რაოდენობა რესურსია: წინასწარ ვტოვებ მუხტს მნიშვნელოვანი კონტროლისთვის ან გასვლისთვის.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიUrn of Shadows

    მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

  3. 03 / საფუძველიSpirit Vessel

    აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Enchant Remnant უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Boulder Smash

გმირი ურტყამს მითითებულ მტერს ან მოკავშირეს და აგდებს მას თავისი მზერის მხარეს. თუ ამ უნარს არეალზე გამოიყენებ, გმირი დაარტყამს უახლოეს სამიზნეს 200 რადიუსში (უმაღლესი პრიორიტეტი ქვის ასლებს აქვთ).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

გმირი ურტყამს მითითებულ მტერს ან მოკავშირეს და აგდებს მას თავისი მზერის მხარეს. თუ ამ უნარს არეალზე გამოიყენებ, გმირი დაარტყამს უახლოეს სამიზნეს 200 რადიუსში (უმაღლესი პრიორიტეტი ქვის ასლებს აქვთ). აგდებული ობიექტი ზიანს აყენებს ყველა მტერს, რომელსაც ხვდება. ქვის ასლები უფრო შორს ფრინდებიან და გზაზე ყველა მსხვერპლს ანელებენ.

უნარი

Rolling Boulder

გმირი იხვევა ლოდად, რომელიც 0.6 წმ დაყოვნების შემდეგ გორდება არჩეული მიმართულებით, აბრუებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს 60/70/80/90 + ძალის 100% ოდენობით. ის გაჩერდება, თუ მოხვდება მტერ გმირს ან გაიბრუება.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 წმ.მანა 50
დაწვრილებით

გმირი იხვევა ლოდად, რომელიც 0.6 წმ. დაყოვნების შემდეგ გორდება არჩეული მიმართულებით, აბრუებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს 60/70/80/90 + 100% ძალიდან. ის გაჩერდება, თუ მტერ გმირს მოხვდება ან გაბრუებული იქნება. ლოდი გაძლიერდება, თუ ქვის ასლს მოხვდება: უფრო სწრაფად და შორს გაგორდება, მისგან გაბრუება კი უფრო დიდხანს გაგრძელდება.

უნარი

Geomagnetic Grip

გმირი თავისკენ იზიდავს არჩეულ ქვის ასლს ან მოკავშირეს. მტრები, რომლებსაც სამიზნე შეეხება, დადუმდებიან.

↻ 13 წმ.მანა 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იზიდავს თავისკენ არჩეულ ქვის ასლს ან მოკავშირეს. მტრები, რომლებსაც სამიზნე შეეხება, დაიდუმებიან. თუ ასლს მიიზიდავ, შეხებული მტრები ასევე მიიღებენ ზიანს. გამოყენების მანძილი მოკავშირეებზე ნაკლებია, ვიდრე ასლზე.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვას ზღვრამდე 3 წმ. ზრდის მიზიდვის მანძილს და სიჩქარეს მოკავშირეზე გამოყენებისას.

უნარი

Magnetize

ამაგნიტებს არსებებს თავის გარშემო პატარა არეალში, რისგანაც ისინი რამდენიმე წამს იღებენ ზიანს. თუ დამაგნიტებული გმირი მიუახლოვდება ქვის ასლს, ის გამოუშვებს ძლიერ განმუხტვას, ამ უნარს გამოიყენებს გარშემო ყველა მტერზე და ჩა…

↻ 100 / 90 / 80 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

ამაგნიტებს არსებებს საკუთარ გარშემო პატარა არეალში, რის გამოც ისინი რამდენიმე წამი იღებენ ზიანს. თუ დამაგნიტებული გმირი მიუახლოვდება ქვის ასლს, ის გამოუშვებს ძლიერ განმუხტვას, გამოიყენებს ამ უნარს ირგვლივ ყველა მტერზე და თავიდან გაუშვებს მას, და განადგურდება რამდენიმე წამის შემდეგ. ეს შეიძლება გამეორდეს რამდენჯერმე. თუ მტრულ გმირზე მოქმედებენ Boulder Smash ან Geomagnetic Grip უნარებით, ეფექტი გადაეცემა დანარჩენ დამაგნიტებულ გმირებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Stone Remnant

ქმნის თავის ქვის ასლს მითითებულ ადგილას, ხარჯავს უნარის ერთ მუხტს; მუხტები თანდათან აღდგება. ასლები ხელშეუხებელია, არ ხსნიან ომის ნისლს და გამოიყენება გმირის სხვა უნარებისთვის. უნარს აქვს 7 მუხტი.

სრული აღწერა

ქმნის თავის ქვის ასლს მითითებულ ადგილას, ხარჯავს უნარის ერთ მუხტს; მუხტები თანდათან აღდგება. ასლები ხელშეუხებელია, არ ხსნიან ომის ნისლს და გამოიყენება გმირის სხვა უნარებისთვის. უნარს აქვს 7 მუხტი. ყოველი გამოუყენებელი მუხტი პასიურად ზრდის მფლობელის შეტევის ზიანს 3% ოდენობით. ასლის რომელიმე უნარით გამოყენება მისცემს დროებით და არადაგროვებად ბონუსს შეტევის ზიანზე 7.5% ოდენობით 10 წმ.

Aghanim’s Scepter-დან

Enchant Remnant

კოლიავს არჩეულ გმირს და ქვის ასლად აქცევს. გარკვეული დროის შემდეგ ასლი იბზარება, უშვებს სამიზნეს და ზიანს აყენებს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს.

სრული აღწერა

ჯადოქრობს არჩეულ გმირს და ქვის ასლად აქცევს. გარკვეული დროის შემდეგ ასლი იბზარება, უშვებს სამიზნეს და ზიანს აყენებს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს. ქვის ასლებზე გამოყენება შეიძლება 5 წამის გადატენვით. გამოყენების მანძილი მოკავშირეზე მეტია, ვიდრე მტერზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
279
ზიანი · Valve ველი
48–52
ჯავშანი · Valve ველი
2.83
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 2.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
17 / 2.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.