QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Earth Spirit

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Earth SpiritQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Dushmanlarni qulay burchakdan harakatlantiraman va nazorat qoʻyaman, toshlarni jamoa nishon jamlanishi bilan bogʻlayman.

Earth Spirit dushmanlarni sarosima ichida ushlaydi va jangda doʻstlarni qoʻllab-quvvatlaydi. Har qanday jang yoʻliga moslashib, u dushmanlarga tosh nusxalari bilan zarar beradi va oʻrtoqlarni oʻlim quchogʻidan yulib qutqaradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar toshlar yoʻnalishi va ittifoqchilar davomiga ishongan boʻlsam, faol nazorat va qahramonlarni siljitish uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Notoʻgʻri koʻchish dushmanni qutqarishi yoki oʻzinikini ochib qoʻyishi mumkin. Toshlar zaxirasi cheklangan, shuning uchun oxirgi tugma tasodifiy boʻlmasligi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Roll dan oldin keyingi vazifani koʻraman: qotirish, sukut, siljish yoki chiqish. Muhim javob uchun resurs qoldiraman, boshlangʻich effektga hammasini sarflash oʻrniga.

Nimani birinchi tekshiraman

Toshlar soni resurs: muhim nazorat yoki chiqish uchun zaryadni oldindan qoldiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosUrn of Shadows

    Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

  3. 03 / AsosSpirit Vessel

    Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aghanim's Scepter ↗

Enchant Remnant ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Boulder Smash

Qahramon koʻrsatilgan dushman yoki ittifoqchini uradi va uni oʻz qarashi tomonga itaradi. Agar bu qobiliyat hududga qoʻllansa, qahramon 200 radiusdagi eng yaqin nishonni uradi (eng yuqori ustuvorlik tosh nayzalarda).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 100
Batafsilroq

Qahramon koʻrsatilgan dushman yoki ittifoqchini uradi va uni oʻz qarashi tomonga itaradi. Agar bu qobiliyat hududga qoʻllansa, qahramon 200 radiusdagi eng yaqin nishonni uradi (eng yuqori ustuvorlik tosh nayzalarda). Itarilgan obyekt teggan barcha dushmanlarga zarar beradi. Tosh nayzalar uzoqroq uchadi va yoʻlidagi barcha qurbonlarni sekinlashtiradi.

Qobiliyat

Rolling Boulder

Qahramon valunga oʻraladi, u 0.6 sek. kechikishdan keyin tanlangan yoʻnalishda dumalaydi, dushmanlarni qotiradi va ularga 60/70/80/90 + kuchning 100% i miqdorida zarar beradi. U dushman qahramonga tegsa yoki qotirilsa toʻxtaydi.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sek.Mana 50
Batafsilroq

Qahramon toshga oʻraladi, u 0.6 sek. kechikishdan keyin tanlangan yoʻnalishda dumalaydi, dushmanlarni qotiradi va ularga 60/70/80/90 + kuchning 100% i miqdorida zarar beradi. U dushman qahramonga urilsa yoki qotirilsa toʻxtaydi. Tosh tosh nusxaga urilsa kuchayadi: tezroq va uzoqroq dumalaydi, undan qotirish esa uzoqroq boʻladi.

Qobiliyat

Geomagnetic Grip

Qahramon tanlangan tosh nusxani yoki ittifoqchini oʻziga tortadi. Nishon tegib ketgan dushmanlar sukutga tushadi.

↻ 13 sek.Mana 75
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon tanlangan tosh nusxani yoki ittifoqchini oʻziga tortadi. Nishon tegadigan dushmanlar sukut oladi. Agar nusxa tortilsa, tegilgan dushmanlar zarar ham oladi. Ittifoqchilarga qoʻllash masofasi nusxaga qaraganda kichikroq.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 3 sek. gacha kamaytiradi. Ittifoqchiga qoʻllanganda tortish masofasi va tezligini oshiradi.

Qobiliyat

Magnetize

Atrofidagi kichik hududdagi mavjudotlarni magnitlaydi, shundan ular bir necha soniya zarar oladi. Agar magnitlangan qahramon tosh nusxaga yaqinlashsa, u kuchli razryad chiqarib, bu qobiliyatni atrofdagi barcha dushmanlarga qoʻllaydi va zap…

↻ 100 / 90 / 80 sek.Mana 100
Batafsilroq

Oʻzi atrofidagi kichik hududdagi mavjudotlarni magnitlaydi, shu bois ular bir necha soniya zarar oladi. Agar magnitlangan qahramon tosh nusxaga yaqinlashsa, u kuchli razryad chiqaradi, bu qobiliyatni atrofdagi barcha dushmanlarga qoʻllaydi va uni qaytadan ishga tushiradi, soʻng bir necha soniyadan keyin yoʻq boʻladi. Bu bir necha marta takrorlanishi mumkin. Agar dushman qahramonga Boulder Smash yoki Geomagnetic Grip qobiliyatlari taʼsir qilsa, effekt qolgan magnitlangan qahramonlarga oʻtadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Stone Remnant

Koʻrsatilgan joyda oʻzining tosh nusxasini yaratadi, asta-sekin tiklanadigan qobiliyatning bitta zaryadini sarflab. Nusxalar daxlsiz, urush tumanini ochmaydi va qahramonning boshqa qobiliyatlari uchun ishlatiladi. Qobiliyat 7 zaryadga ega.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan joyda oʻzining tosh nusxasini yaratadi, asta-sekin tiklanadigan qobiliyatning bitta zaryadini sarflab. Nusxalar daxlsiz, urush tumanini ochmaydi va qahramonning boshqa qobiliyatlari uchun ishlatiladi. Qobiliyat 7 zaryadga ega. Har bir ishlatilmagan zaryad egasining hujumlaridan zararni passiv 3% oshiradi. Nusxani biror qobiliyat bilan ishlatish 7.5% miqdorida vaqtinchalik va qoʻshilmaydigan hujum zarari bonusi beradi, u 10 sek. turadi.

Aghanim's Scepter dan

Enchant Remnant

Tanlangan qahramonni sehrlab, undan tosh nusxa yasaydi. Bir ozdan keyin nusxa yorilib, nishonni chiqaradi va yaqin atrofdagi raqiblarga zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Tanlangan qahramonni sehrlab, undan tosh nusxa yasaydi. Biroz vaqtdan keyin nusxa yoriladi, nishonni chiqaradi va yaqin raqiblarga zarar beradi. Tosh nusxalarga 5 soniya qayta tayyorlanish bilan qoʻllash mumkin. Ittifoqchiga qoʻllash masofasi dushmanga qaraganda kattaroq.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
279
Zarar · Valve maydoni
48–52
Zirh · Valve maydoni
2.83
Tezlik
290
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 2.4
Intellekt · baza / oʻsish
17 / 2.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.