HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Earth Spirit

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Earth SpiritPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pomeram protivnike i primenjujem kontrolu iz povoljnog ugla, povezujući kamenove sa timskim fokusom.

Earth Spirit drži protivnike u pometnji i podržava prijatelje u borbi. Prilagođavajući se toku svake bitke, kamenim kopijama nanosi štetu protivnicima i spasava saborce izvlačeći ih iz zagrljaja smrti.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Earth Spirit: odluke u meču

Kada izabrati Earth Spirit?

Biram za aktivnu kontrolu i premeštanje heroja ako sam siguran u smer kamenova i nastavak saveznika.

Šta je opasno za Earth Spirit?

Pogrešno premeštanje može da spase protivnika ili izloži saveznika. Zaliha kamenova je ograničena, pa poslednja sposobnost ne sme da bude nasumična.

Kako igrati heroja Earth Spirit?

Pre Roll vidim sledeći zadatak: stun, silence, premeštanje ili izlazak. Ostavljam resurse za važan odgovor umesto da sve potrošim na početni efekat.

Broj kamenova je resurs: unapred ostavljam charge za važnu kontrolu ili izlazak.

„Kamen je poleteo. Je li ideja postojala ranije?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakTranquil Boots

    Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

  2. 02 / OsnovaUrn of Shadows

    Dodaje jeftino lečenje ili štetu posle učešća u ubistvu i otvara put ka Vessel.

  3. 03 / OsnovaSpirit Vessel

    Pojačava fokus protiv heroja sa važnim lečenjem i regeneracijom; potrebna su punjenja i prilika za upotrebu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  5. 05 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Enchant Remnant. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Lotus Orb ↗

Omogućava uklanjanje odgovarajućeg negativnog efekta i otežavanje protivničkog ciljanog fokusa.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Boulder Smash

Heroj udara odabranog neprijatelja ili saveznika, odgurujući ga u smeru svog pogleda. Ako upotrebi ovu sposobnost na oblasti, udara najbližu metu u krugu od 200 (najviši prioritet imaju kamene kopije).

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 100
Više detalja

Heroj udara odabranog neprijatelja ili saveznika, odgurujući ga u smeru svog pogleda. Ako upotrebi ovu sposobnost na oblasti, udara najbližu metu u krugu od 200 (najviši prioritet imaju kamene kopije). Odgurnuti objekat nanosi štetu svim neprijateljima koje pogodi. Kamene kopije lete dalje i usporavaju sve žrtve na putu.

Sposobnost

Rolling Boulder

Heroj se sklupča u stenu koja se posle odlaganja od 0.6 sek. kotrlja u izabranom smeru, omamljuje neprijatelje i nanosi im štetu u iznosu od 60/70/80/90 + 100% snage. Zaustavlja se ako udari u neprijateljskog heroja ili bude omamljen.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sek.Mana 50
Više detalja

Heroj se sklupča u stenu koja se posle odlaganja od 0.6 sek. kotrlja u izabranom smeru, omamljuje neprijatelje i nanosi im štetu u iznosu od 60/70/80/90 + 100% snage. Zaustavlja se ako udari u neprijateljskog heroja ili bude omamljen. Stena postaje jača ako naiđe na kamenu kopiju: kotrlja se brže i dalje, a njen stun traje duže.

Sposobnost

Geomagnetic Grip

Heroj privlači odabranu kamenu kopiju ili saveznika. Neprijatelji koje meta dodirne dobijaju silence.

↻ 13 sek.Mana 75
Detalji i nadogradnje

Heroj privlači sebi izabranu kamenu kopiju ili saveznika. Protivnici koje meta zakači dobijaju silence. Ako privuče kopiju, pogođeni protivnici primaju i štetu. Domet korišćenja na saveznicima manji je nego na kopiji.

Aghanim’s Shard

Smanjuje vreme ponovne upotrebe na 3 sek. Povećava domet i brzinu privlačenja kada se koristi na saveznika.

Sposobnost

Magnetize

Magnetiše stvorenja u maloj oblasti oko sebe, zbog čega nekoliko sekundi primaju štetu. Ako se magnetisani heroj približi kamenoj kopiji, ona oslobađa snažan naboj, primenjujući ovu sposobnost na sve okolne neprijatelje i …

↻ 100 / 90 / 80 sek.Mana 100
Više detalja

Magnetizuje jedinice u maloj oblasti oko sebe, pa one nekoliko sekundi primaju štetu. Ako se magnetizovani heroj približi kamenoj kopiji, ona oslobađa snažno pražnjenje, primenjuje ovu sposobnost na sve obližnje protivnike, ponovo pokreće njeno trajanje i uništava se posle nekoliko sekundi. To može da se ponovi više puta. Ako na protivničkog heroja deluju Boulder Smash ili Geomagnetic Grip, efekat se prenosi na ostale magnetizovane heroje.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Stone Remnant

Stvara svoju kamenu kopiju na označenom mestu i troši jedno punjenje sposobnosti, koje se postepeno obnavlja. Kopije su neranjive, ne otkrivaju maglu rata i koriste se za druge sposobnosti heroja. Sposobnost ima 7 punjenja.

Ceo opis

Stvara svoju kamenu kopiju na odabranom mestu i troši jedno punjenje sposobnosti, koja se postepeno obnavljaju. Kopije su neranjive, ne otkrivaju maglu rata i koriste se za druge sposobnosti heroja. Sposobnost ima 7 punjenja. Svako neiskorišćeno punjenje pasivno povećava štetu napada vlasnika za 3%. Korišćenje kopije nekom sposobnošću daje privremen bonus štete napada od 7.5% na 10 sek. koji se ne sabira.

Od Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Začarava izabranog heroja i pretvara ga u kamenu kopiju. Posle određenog vremena kopija se raspada, oslobađa metu i nanosi štetu obližnjim protivnicima.

Ceo opis

Začarava odabranog heroja, pretvarajući ga u kamenu kopiju. Posle nekog vremena kopija puca, oslobađa metu i nanosi štetu obližnjim protivnicima. Može se koristiti na kamenim kopijama sa vremenom punjenja od 5 sekundi. Domet na savezniku veći je nego na neprijatelju.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
626
Mana · osnovna vrednost
279
Šteta · polje podataka Valve
48–52
Oklop · polje Valve
2.83
Brzina
290
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
23 / 3.8
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 2.4
Inteligencija · osnova / rast
17 / 2.1

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.