EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Earth Spirit

Terra

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Earth SpiritPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Sposto i nemici e applico controlli da un angolo favorevole, combinando le pietre con il focus della squadra.

Earth Spirit tiene i nemici nel caos e sostiene gli amici in battaglia. Adattandosi a ogni scontro, li danneggia con le sue copie di pietra e salva i compagni strappandoli alla morte.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Earth Spirit, decisioni in partita

Quando scegliere Earth Spirit?

Lo scelgo per controllo attivo e spostamento degli eroi, se sono sicuro della direzione delle pietre e del seguito alleato.

Cosa è pericoloso per Earth Spirit?

Uno spostamento sbagliato può salvare il nemico o esporre un alleato. Le pietre sono limitate, quindi l’ultima abilità non deve essere casuale.

Come giocare Earth Spirit?

Prima di Roll conosco il prossimo compito: stun, silenzio, spostamento o uscita. Conservo risorse per una risposta importante invece di consumare tutto nell'effetto iniziale.

Il numero di pietre è una risorsa: tengo in anticipo una carica per un controllo o un’uscita importanti.

«Il sasso è partito. L'idea c'era già prima?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Aggiunge una cura o danni a basso costo dopo aver partecipato a un'uccisione e apre la strada a Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Enchant Remnant. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Boulder Smash

L’eroe colpisce il nemico o l’alleato indicato, spingendolo nella direzione in cui guarda. Se si usa questa abilità su un’area, l’eroe colpisce il bersaglio più vicino entro un raggio di 200, dando la massima priorità alle copie di pietra.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Scopri di più

L'eroe colpisce il nemico o l'alleato indicato, respingendolo nella direzione in cui guarda. Se l'abilità è usata su un'area, colpisce il bersaglio più vicino entro un raggio di 200, dando la massima priorità alle copie di pietra. L'oggetto respinto danneggia tutti i nemici che colpisce. Le copie di pietra volano più lontano e rallentano tutte le vittime sul percorso.

Abilità

Rolling Boulder

L'eroe si trasforma in un masso che, dopo un ritardo di 0.6 s, rotola nella direzione scelta, stordendo i nemici e infliggendo danni pari a 60/70/80/90 + 100% della forza. Si ferma se colpisce un eroe nemico o viene stordito.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sMana 50
Scopri di più

L'eroe si trasforma in un masso che, dopo 0.6 sec., rotola nella direzione scelta, stordendo i nemici e infliggendo 60/70/80/90 danni + 100% della forza. Si ferma se colpisce un eroe nemico o viene stordito. Il masso diventa più potente se incontra una copia di pietra: rotola più velocemente e più lontano, e il suo stordimento dura di più.

Abilità

Geomagnetic Grip

L'eroe attira a sé la copia di pietra o l'alleato scelto. I nemici colpiti dal bersaglio vengono silenziati.

↻ 13 sMana 75
Dettagli e potenziamenti

L'eroe attira a sé una copia di pietra o un alleato scelto. I nemici colpiti dal bersaglio vengono silenziati. Se attira una copia, i nemici colpiti subiscono anche danni. La gittata sugli alleati è inferiore a quella sulle copie.

Aghanim’s Shard

Riduce la ricarica a 3 s. Aumenta portata e velocità di attrazione quando viene usata su un alleato.

Abilità

Magnetize

Magnetizza le unità in una piccola area attorno a sé, infliggendo loro danni per alcuni secondi. Se un eroe magnetizzato si avvicina a una copia di pietra, questa emette una potente scarica, applicando l'abilità a tutti i nemici circostanti e ri…

↻ 100 / 90 / 80 sec.Mana 100
Scopri di più

Magnetizza le unità in una piccola area intorno a sé, infliggendo loro danni per alcuni secondi. Se un eroe magnetizzato si avvicina a una copia di pietra, questa emette una potente scarica che applica e rinnova l'abilità su tutti i nemici vicini, poi si distrugge dopo alcuni secondi. Può accadere più volte. Se su un eroe nemico vengono usati Boulder Smash o Geomagnetic Grip, l'effetto viene trasferito agli altri eroi magnetizzati.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Stone Remnant

Crea una propria copia di pietra nel punto indicato, consumando una carica dell'abilità; le cariche si ripristinano gradualmente. Le copie sono invulnerabili, non rivelano la nebbia di guerra e servono alle altre abilità dell'eroe. L'abilità ha 7 cariche.

Descrizione completa

Crea una propria copia di pietra nel punto indicato, consumando una carica dell'abilità; le cariche si ripristinano gradualmente. Le copie sono invulnerabili, non rivelano la nebbia di guerra e servono alle altre abilità dell'eroe. L'abilità ha 7 cariche. Ogni carica inutilizzata aumenta passivamente i danni d'attacco del possessore del 3%. Usare una copia con qualsiasi abilità conferisce un bonus temporaneo e non cumulabile del 7.5% ai danni d'attacco per 10 s.

Da Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Incanta l'eroe scelto, trasformandolo in una copia di pietra. Dopo un certo tempo, la copia si frantuma, liberando il bersaglio e infliggendo danni agli avversari vicini.

Descrizione completa

Incanta l'eroe scelto, trasformandolo in una copia di pietra. Dopo un certo tempo, la copia si frantuma, liberando il bersaglio e infliggendo danni ai nemici vicini. Può essere usata sulle copie di pietra con una ricarica di 5 secondi. La portata di lancio sugli alleati è maggiore di quella sui nemici.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
279
Danni · campo Valve
48–52
Armatura · campo Valve
2.83
Velocità
290
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
23 / 3.8
Agilità · base / crescita
17 / 2.4
Intelligenza · base / crescita
17 / 2.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.