英雄 / 一起弄懂

Doom

末日使者

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Doom英雄計劃

我想在這局做什麼

我快速積累金錢,選擇 Doom 的關鍵目標,為團隊打出開團起手。

Doom: 末日使者總有手段終結敵人。他吞噬生物並獲得他們生前的各種技能,他的終極技能讓敵人對自己的技能和物品望之興嘆,隨之被魔火燒成灰燼。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Doom:對局決策

什麼時候適合選Doom?

如果讓某個特定英雄退出敵方計劃,就能顯著改變團戰,我會選擇它。關鍵是拿到進場手段,以及完成進場所需的資源。

Doom需要防範什麼?

對指向性技能的防護,以及選錯目標,可能浪費昂貴的視窗。我不會只按哪個英雄最容易點到來判斷 Doom。

Doom該怎麼打?

開打前,我會確定主要目標和備用目標。Doom 生效後,團隊要清楚:是繼續壓這個英雄,還是利用他受限制的這段時間做別的事。

我先判斷敵人哪個技能最危險;隨便找個目標放 Doom,未必能解決團戰。

«技能停用了。現在辦正事。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Hand of Midas ↗

有時間發育時可以加快經濟。這是貪發育的選擇:我會先判斷團隊眼下的急需。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Doom。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Devour

吞噬敵方小兵或野怪,獲得其技能。開啟替代施法模式時,不會獲得技能。

↻ 66 秒魔法消耗 40 / 50 / 60 / 70
詳情與升級

消化一個敵軍或中立生物,獲得其特殊技能。開啟多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)後,末日使者不會獲得其技能。持續時間與冷卻時間相同。

Aghanim’s Shard

將冷卻機制改為 2 點充能,並允許吞噬遠古野怪。獲得的技能範圍提高 15%,傷害提高 40%。

技能

Scorched Earth

用火焰覆蓋周圍的土地,對敵人造成傷害,同時末日使者的移動速度和生命恢復得到提升。

↻ 41 / 39 / 37 / 35 秒魔法消耗 60 / 70 / 80 / 90
技能

Infernal Blade

火焰攻擊點燃目標,並使其眩暈 0.66 秒。目標燃燒 4 秒,每秒同時受到基礎傷害和基於其最大生命值的傷害。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒魔法消耗 35
技能

Doom

對敵人施加末日詛咒,對其進行驅散,並且使其無法施放技能或獲得任何治療效果,同時造成持續傷害。

↻ 140 / 130 / 120 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
詳情與升級

對敵人施加末日詛咒,對其進行驅散,並且使其無法施放技能或獲得任何治療效果,同時造成持續傷害。 驅散型別:弱驅散

Aghanim’s Scepter

技能施加破壞效果,並作用於目標 350 範圍內的隊友。允許對自己使用,使技能作用於施放者周圍的敵人。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Lvl ? Pain

攻擊對敵方英雄施加魔咒,2.5 秒後從其體內噴出半徑 66 的火柱。技能擁有者在魔咒期間對目標造成傷害的 10%,也會作用於所有被火焰擊中的敵人。

完整描述

攻擊對敵方英雄施加魔咒,2.5 秒後從其體內噴出半徑 66 的火柱。技能擁有者在魔咒期間對目標造成傷害的 10%,也會作用於所有被火焰擊中的敵人。如果目標等級是 6 的倍數,傷害和半徑提高 66%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
255
傷害 · Valve 資料欄位
56–66
護甲 · Valve 資料欄位
3.5
速度
290
攻擊距離
175
力量 · 基礎 / 成長
24 / 3.6
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
15 / 2.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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