
Devour
吞噬敵方小兵或野怪,獲得其技能。開啟替代施法模式時,不會獲得技能。
詳情與升級
消化一個敵軍或中立生物,獲得其特殊技能。開啟多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)後,末日使者不會獲得其技能。持續時間與冷卻時間相同。
將冷卻機制改為 2 點充能,並允許吞噬遠古野怪。獲得的技能範圍提高 15%,傷害提高 40%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我快速積累金錢,選擇 Doom 的關鍵目標,為團隊打出開團起手。
Doom: 末日使者總有手段終結敵人。他吞噬生物並獲得他們生前的各種技能,他的終極技能讓敵人對自己的技能和物品望之興嘆,隨之被魔火燒成灰燼。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

吞噬敵方小兵或野怪,獲得其技能。開啟替代施法模式時,不會獲得技能。
消化一個敵軍或中立生物,獲得其特殊技能。開啟多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)後,末日使者不會獲得其技能。持續時間與冷卻時間相同。
將冷卻機制改為 2 點充能,並允許吞噬遠古野怪。獲得的技能範圍提高 15%,傷害提高 40%。

用火焰覆蓋周圍的土地,對敵人造成傷害,同時末日使者的移動速度和生命恢復得到提升。

火焰攻擊點燃目標,並使其眩暈 0.66 秒。目標燃燒 4 秒,每秒同時受到基礎傷害和基於其最大生命值的傷害。

對敵人施加末日詛咒,對其進行驅散,並且使其無法施放技能或獲得任何治療效果,同時造成持續傷害。
對敵人施加末日詛咒,對其進行驅散,並且使其無法施放技能或獲得任何治療效果,同時造成持續傷害。 驅散型別:弱驅散
技能施加破壞效果,並作用於目標 350 範圍內的隊友。允許對自己使用,使技能作用於施放者周圍的敵人。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

攻擊對敵方英雄施加魔咒,2.5 秒後從其體內噴出半徑 66 的火柱。技能擁有者在魔咒期間對目標造成傷害的 10%,也會作用於所有被火焰擊中的敵人。
攻擊對敵方英雄施加魔咒,2.5 秒後從其體內噴出半徑 66 的火柱。技能擁有者在魔咒期間對目標造成傷害的 10%,也會作用於所有被火焰擊中的敵人。如果目標等級是 6 的倍數,傷害和半徑提高 66%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。