KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Doom

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
DoomKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hızla altın toplar, Doom için ana hedefi seçer ve takımın savaşı başlatmasını sağlarım.

Doom, öyle ya da böyle düşmanlarını saf dışı bırakır. Canlıyken sahip oldukları yetenekleri ele geçirmek için yaratıkları bir çırpıda yutarak nihai yeteneğiyle rakiplerini ateşe verirken bir de onların büyülerine ve eşyalarına bir süre devam edecek bir susturma büyüsü yapar.

Yetenekler elinin altında
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Tek bir kahramanın rakibin planından çıkarılması savaşı çok değiştiriyorsa alırım. Ona giriş ve gerekli kaynak sağlanmalıdır.

Neye karşı dikkatliyim

Hedefli yeteneklere karşı koruma ve yanlış hedef seçimi, pahalı fırsat penceresini boşa harcatabilir. Doom'u yalnızca kime daha kolay basabildiğime göre değerlendirmem.

Çatışmada ne yapıyorum

Savaştan önce ana hedefi ve yedek hedefi belirlerim. Doom'dan sonra takım, bu kahramana mı baskı yapacağımızı yoksa kısıtlandığı süreyi mi kullanacağımızı bilmelidir.

İlk neyi kontrol ediyorum

Önce hangi düşman yeteneğinin en tehlikeli olduğuna karar veriyorum; rastgele hedefe Doom atmak çatışmayı çözmeyebilir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hand of Midas ↗

Zaman varsa ekonomiyi hızlandırır. Açgözlü bir seçimdir: önce takımın acil ihtiyacını değerlendiriyorum.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Aghanim's Scepter ↗

Doom yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Devour

Düşman veya tarafsız creep'i yutar ve yeteneklerini alır. Alternatif kullanım açıksa yetenekleri alınmaz.

↻ 66 snMana 40 / 50 / 60 / 70
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir düşman veya tarafsız yaratığı tüketerek sahip olduğu tüm özel yeteneklerini ele geçirir. Alternatif kullanma etkinse Doom, yaratığın yeteneklerini ele geçirmez. Süre, dolum süresine eşittir.

Aghanim’s Shard

Bekleme süresini 2 yükle değiştirir ve ancient creepleri yutmayı sağlar. Edinilen yeteneklerin yarıçaplarını 15%, hasarlarını ise 40% artırır.

Yetenek

Scorched Earth

Yakınındaki bölgeyi ateşe vererek düşmanlara hasar verirken Doom'a artırılmış hareket hızı ve sağlık yenilenmesi sağlar.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 snMana 60 / 70 / 80 / 90
Yetenek

Infernal Blade

Doom yanan kılıcını sallayarak düşmanı ateşe verir. 0.66 saniye kadar sersemletir ve ikinci bir yakmayla 4 saniye boyunca temel bir hasar ve ayrıca saniye başına hedefin azami sağlığının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 snMana 35
Yetenek

Doom

Düşmanı lanetleyerek etkisizleştirir, yeteneklerini kullanmasını ve iyileşmesini engeller, ayrıca zamanla hasar verir.

↻ 140 / 130 / 120 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşmanı lanetleyerek etkisizleştirir, yeteneklerini kullanmasını ve iyileşmesini engeller, ayrıca zamanla hasar verir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Doom düşmanlara Break uygular. Etkisindeki hedefin 350 yarıçapı çevresindeki dostar da Doom'un etkilerine maruz kalır. Doom yeteneğini kendi üzerinde kullanarak çevresindeki düşmanları etkileyebilir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Lvl ? Pain

Saldırılar düşman kahramanlara bir lanet uygular. 2.5 sn. sonra kurbandan 66 yarıçaplı bir alev sütunu yükselir. Yeteneğin sahibinin lanet süresinde kurbana verdiği hasarın 10% kadarını, alevin dokunduğu tüm düşmanlar da alır.

Tam açıklama

Saldırılar düşman kahramanlara bir lanet uygular. 2.5 sn. sonra hedeften 66 yarıçaplı ateş sütunu yükselir. Yeteneğin sahibinin lanet sırasında hedefe verdiği hasarın 10% kadarı, ateşin vurduğu tüm düşmanlara da verilir. Hedefin seviyesi 6'nın katıysa hasar ve yarıçap 66% artar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
648
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
56–66
Zırh · Valve alanı
3.5
Hız
290
Saldırı menzili
175
Güç · temel / artış
24 / 3.6
Çeviklik · temel / artış
15 / 1.5
Zekâ · temel / artış
15 / 2.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.