BOHATER / POZNAJEMY

Doom

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
DoomPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Szybko gromadzę złoto, wybieram główny cel Doom i zapewniam drużynie początek walki.

Doom wyłącza swoich przeciwników; jak nie w ten sposób, to w inny. Pożera stwory, aby zdobyć ich przeróżne umiejętności, a swoją ostateczną umiejętnością może nałożyć długotrwałe uciszenie na czary i przedmioty wroga, jednocześnie go spalając.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy wyłączenie jednego konkretnego bohatera z planu wroga mocno zmienia walkę. Ważne, by zapewnić wejście i zasoby na nie.

Czego się obawiam

Ochrona przed celowanymi umiejętnościami i zły wybór celu mogą zmarnować drogie okno. Nie oceniam Doom tylko według tego, kogo najłatwiej kliknąć.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed walką wskazuję główny cel i zapasowy. Po Doom drużyna musi wiedzieć, czy fokusujemy tego bohatera, czy wykorzystujemy czas, gdy ma ograniczone możliwości.

Co sprawdzam najpierw

Najpierw ustalam, która umiejętność przeciwnika jest najgroźniejsza; Doom na przypadkowym celu może nie rozstrzygnąć walki.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hand of Midas ↗

Przyspiesza ekonomię, jeśli mam czas. To zachłanny wybór: najpierw oceniam pilne potrzeby drużyny.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Doom. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Devour

Pożera wrogiego lub neutralnego creepa, przejmując jego umiejętności. Przy włączonym alternatywnym użyciu umiejętności nie są przejmowane.

↻ 66 s.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Szczegóły i ulepszenia

Konsumuje wrogiego lub neutralnego stwora, nabywając wszelkie specjalne umiejętności, które posiadał. Włączenie alternatywnego rzucania sprawi, że Doom nie nabędzie umiejętności stworów. Czas trwania czaru jest równy czasowi oczekiwania.

Aghanim’s Shard

Devour ma 2 ładunki i może obierać za cele starożytne stwory. Umiejętności skradzione stworom mają obszar działania większy o 15% oraz 40% większe wzmocnienie czarów.

Umiejętność

Scorched Earth

Spowija pobliską ziemię płomieniami, które zadają obrażenia wrogom oraz zwiększają szybkość ruchu i regenerację zdrowia Dooma.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Umiejętność

Infernal Blade

Doom wymachuje swoim płonącym mieczem, podpalając wroga. Ogłusza na 0.66 s i podpala na 4 s, przez co cel otrzymuje obrażenia na sekundę równe obrażeniom bazowym plus procentowej części maksymalnego zdrowia celu.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.Mana 35
Umiejętność

Doom

Nakłada na wroga klątwę, która rozprasza efekty, uniemożliwia mu rzucenie czarów i otrzymywanie leczenia ze wszystkich źródeł oraz zadaje obrażenia okresowe.

↻ 140 / 130 / 120 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły i ulepszenia

Nakłada na wroga klątwę, która rozprasza efekty, uniemożliwia mu rzucenie czarów i otrzymywanie leczenia ze wszystkich źródeł oraz zadaje obrażenia okresowe. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Aghanim’s Scepter

Doom nakłada złamanie na wrogów. Sojusznicy znajdujący się w promieniu 350 jednostek wokół potępionego celu współdzielą cierpienie z Doom. Pozwala rzucać Doom na siebie, by umiejętność oddziaływała na wrogów wokół Dooma.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Lvl ? Pain

Ataki nakładają na wrogich bohaterów klątwę, która po 2.5 s wypuszcza z ofiary słup ognia o promieniu 66. Wszyscy wrogowie trafieni ogniem otrzymują też 10% obrażeń zadanych ofierze przez właściciela umiejętności w czasie klątwy.

Pełny opis

Ataki Dooma przeklinają wrogich bohaterów. Po 2.5 s przeklęty bohater wybucha słupem ognia, zadając obrażenia sobie i wszystkim jednostkom w promieniu 66 jedn. o wartości 10% obrażeń otrzymanych od Dooma podczas trwania klątwy. Obrażenia i promień klątwy są o 66% silniejsze, jeśli poziom wroga jest wielokrotnością 6.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
648
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
56–66
Pancerz · pole Valve
3.5
Szybkość
290
Zasięg ataku
175
Siła · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 2.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.