ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Doom

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
DoomПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Быстро собираю золото, выбираю главную цель Doom и закрываю команде начало драки.

Doom забирает жизни своих врагов разными способами. Он пожирает существ, чтобы перенять их способности, а также способен наслать на врага адское пламя, не дающее тому использовать способности и предметы.

Способности под рукой
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, когда выключение одного конкретного героя из плана врага сильно меняет драку. Важно получить вход и ресурс для него.

Чего опасаюсь

Защита от направленных способностей и неправильный выбор цели могут потратить дорогое окно. Не оцениваю Doom только по тому, кого проще нажать.

Что делаю в контакте

Перед боем назначаю главную цель и запасную. После Doom команда должна понимать, давим ли мы этого героя или используем время, пока он ограничен.

Что проверяю первым

Сначала решаю, какая кнопка противника опаснее всего; Doom по случайной цели может не решить драку.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаShiva's Guard

    Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

  5. 05 / Следующая развилкаRefresher Orb

    Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Hand of Midas ↗

Ускоряет экономику при наличии времени. Это жадный выбор: сначала оцениваю срочную потребность команды.

Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Doom. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Devour

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если включено альтернативное применение, способности не перенимаются.

↻ 66 сек.Мана 40 / 50 / 60 / 70
Подробнее и улучшения

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если включено альтернативное применение, способности не перенимаются. Длительность действия равна времени перезарядки способности, а по её окончании герой получит дополнительное золото.

Aghanim’s Shard

Заменяет перезарядку 2 зарядами и позволяет пожирать древних крипов. Увеличивает радиусы перенятых способностей на 15%, а их урон — на 40%.

Способность

Scorched Earth

Устилает землю вокруг героя пламенем, которое увеличивает его скорость передвижения и восстановление здоровье, а также наносит урон противникам.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Способность

Infernal Blade

Пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на 0.66 сек. Цель горит 4 сек. и каждую секунду получает как базовый урон, так и урон, зависящий от её максимального запаса здоровья.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сек.Мана 35
Способность

Doom

Обрушивает на врага злой рок: в момент применения он развеивает положительные эффекты, а затем некоторое время наносит периодический урон, запрещает применять способности и не позволяет как-либо восстанавливать здоровье.

↻ 140 / 130 / 120 сек.Мана 150 / 200 / 250
Подробнее и улучшения

Обрушивает на врага злой рок: в момент применения он развеивает положительные эффекты, а затем некоторое время наносит периодический урон, запрещает применять способности и не позволяет как-либо восстанавливать здоровье. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Aghanim’s Scepter

Способность накладывает истощение и действует на союзников жертвы в радиусе 350 от неё. Позволяет применить эту способность на себя, чтобы она действовала на врагов вокруг владельца.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Lvl ? Pain

Атаки накладывают на вражеских героев сглаз, спустя 2.5 сек. извергающий из жертвы пламенный столп радиусом 66. 10% урона, который владелец способности нанёс жертве за время сглаза, получают и все задетые пламенем враги.

Полное описание

Атаки накладывают на вражеских героев сглаз, спустя 2.5 сек. извергающий из жертвы пламенный столп радиусом 66. 10% урона, который владелец способности нанёс жертве за время сглаза, получают и все задетые пламенем враги. Урон и радиус увеличиваются на 66%, если уровень жертвы кратен 6.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
648
Мана · база
255
Урон · поле Valve
56–66
Броня · поле Valve
3.5
Скорость
290
Дальность атаки
175
Сила · база / прирост
24 / 3.6
Ловкость · база / прирост
15 / 1.5
Интеллект · база / прирост
15 / 2.1

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.