HERÓI / VAMOS ENTENDER

Doom

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
DoomPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Acumulo ouro rapidamente, escolho o alvo principal de Doom e garanto o começo da luta para a equipe.

De uma forma ou de outra, o Doom incapacita os seus inimigos. Devorando criaturas para absorver as habilidades que tinham em vida, ele pode condenar as magias e itens de um dos seus adversários a um silêncio prolongado, enquanto queima os que se opõem a ele.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando tirar um herói específico do plano inimigo muda muito a luta. Preciso de acesso e de recursos para isso.

O que me preocupa

Proteção contra habilidades direcionadas e escolher o alvo errado podem desperdiçar uma janela cara. Não avalio Doom só por quem é mais fácil clicar.

O que faço na troca

Antes da luta, defino o alvo principal e um reserva. Depois de Doom, o time precisa entender se vamos pressionar esse herói ou aproveitar o tempo em que ele está limitado.

O que confiro primeiro

Primeiro decido qual habilidade inimiga é mais perigosa; Doom em um alvo aleatório pode não resolver a luta.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

  5. 05 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Hand of Midas ↗

Acelera a economia se houver tempo. É uma escolha gananciosa: primeiro avalio a necessidade urgente da equipe.

Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Doom. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Devour

Devora um creep inimigo ou neutro e assume suas habilidades. Se o modo de uso alternativo estiver ativado, não assume as habilidades.

↻ 66 s.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Devour Consome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.

Aghanim’s Shard

Substitui a recarga por 2 cargas e permite devorar creeps ancestrais. Aumenta os raios das habilidades assumidas em 15% e o dano delas em 40%.

Habilidade

Scorched Earth

Em inglês: Scorched Earth A área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Habilidade

Infernal Blade

Em inglês: Infernal Blade Usa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.Mana 35
Habilidade

Doom

Lança uma maldição no inimigo: no momento do uso, dissipa os efeitos positivos e depois causa dano periódico por algum tempo, impede usar habilidades e bloqueia qualquer recuperação de vida.

↻ 140 / 130 / 120 s.Mana 150 / 200 / 250
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Doom Lança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Aghanim’s Scepter

A habilidade aplica quebra e afeta os aliados da vítima em um raio de 350 dela. Permite usar esta habilidade em si mesmo para afetar os inimigos ao redor do portador.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Lvl ? Pain

Os ataques aplicam uma maldição nos heróis inimigos que, depois de 2.5 s, libera da vítima uma coluna de fogo de raio 66. Todos os inimigos atingidos pelo fogo também recebem 10% do dano causado pelo portador da habilidade à vítima durante a maldição.

Descrição completa

Os ataques aplicam uma maldição nos heróis inimigos que, depois de 2.5 s, libera da vítima uma coluna de fogo de raio 66. Todos os inimigos atingidos pelo fogo também recebem 10% do dano causado pelo portador da habilidade à vítima durante a maldição. O dano e o raio aumentam em 66% se o nível da vítima for múltiplo de 6.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
648
Mana · base
255
Dano · campo da Valve
56–66
Armadura · campo da Valve
3.5
Velocidade
290
Alcance de ataque
175
Força · base / ganho por nível
24 / 3.6
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 1.5
Inteligência · base / ganho por nível
15 / 2.1

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.