ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Doom

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
DoomПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Швидко збираю золото, вибираю головну ціль Doom і забезпечую команді початок бійки.

Doom: Так чи інакше, Доленосець знемовлює своїх ворогів. Пожираючи кріпів, щоб увібрати їх здібності, він може знемовити та підпалити ворога своєю ультимативною здібністю, через що той не зможе використовувати здібності та предмети.

Здібності під рукою
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

03

Офлейн · позиція 3

Початкова рекомендація

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру, коли вилучення одного конкретного героя з ворожого плану суттєво змінює бійку. Важливо отримати вхід і ресурс для нього.

Чого остерігаюся

Захист від здібностей на обрану ціль і неправильний вибір цілі можуть змарнувати дороге вікно. Не оцінюю Doom лише за тим, на кого простіше натиснути.

Що роблю в сутичці

Перед боєм визначаю головну й запасну ціль. Після Doom команда має розуміти, чи тиснемо ми на цього героя, чи використовуємо час, поки його дії обмежені.

Що перевіряю насамперед

Спочатку вирішую, яка кнопка суперника найнебезпечніша; Doom по випадковій цілі може не вирішити бійку.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Офлейн · позиція 3

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  4. 04 / Наступний вибірShiva's Guard

    Додає броню й тиск у зоні, допомагає ускладнити відновлення здоров'я суперника.

  5. 05 / Наступний вибірRefresher Orb

    Дозволяє повторити головне вікно сили. Купую з розумінням, чи вистачить мани на обидва застосування.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Hand of Midas ↗

Прискорює економіку, якщо є час. Це жадібний вибір: спочатку оцінюю нагальну потребу команди.

Pipe of Insight ↗

Дає командний захист від значної магічної шкоди.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Doom. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Devour

Пожирає ворожого або нейтрального крипа, переймаючи його здібності. Якщо ввімкнене альтернативне застосування, здібності не переймаються.

↻ 66 с.Мана 40 / 50 / 60 / 70
Докладніше та поліпшення

Англійською: Devour Пожирає ворожого або нейтрального кріпа, привласнюючи його спеціальні здібності. Якщо ввімкнено альтернативне застосування, то Доленосець не отримує здібності кріпа. Тривалість дорівнює зарядці.

Aghanim’s Shard

Замінює перезарядку 2 зарядами й дозволяє пожирати давніх крипів. Збільшує радіуси перейнятих здібностей на 15%, а їхню шкоду — на 40%.

Здібність

Scorched Earth

Англійською: Scorched Earth Земля навколо героя спалахує вогнем, що завдає шкоди ворогам, а також пришвидшує Доленосця й дає йому регенерацію здоров’я.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 с.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Здібність

Infernal Blade

Англійською: Infernal Blade Доленосець махає своїм палаючим мечем, підпалюючи ворогів. Приголомшує на 0.66 с та застосовує палючий вогонь на 4 с, який завдає базову шкоду плюс відсоток максимального здоров’я цілі як шкоду за секунду.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 с.Мана 35
Здібність

Doom

Накладає на ворога злу долю: у момент застосування розвіює позитивні ефекти, а потім деякий час завдає періодичної шкоди, забороняє застосовувати здібності й не дозволяє жодним способом відновлювати здоров'я.

↻ 140 / 130 / 120 с.Мана 150 / 200 / 250
Докладніше та поліпшення

Англійською: Doom Накладає прокляття, через яке ворожа істота зазнає розвіювання, не може чаклувати та будь-яким способом лікуватися, а також отримує періодичну шкоду. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове

Aghanim’s Scepter

Здібність накладає виснаження й діє на союзників жертви в радіусі 350 від неї. Дозволяє застосувати її на себе, щоб вона діяла на ворогів навколо власника.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Lvl ? Pain

Атаки накладають на ворожих героїв зурочення, яке через 2.5 с. вивергає з жертви вогняний стовп радіусом 66. 10% шкоди, яку власник здібності завдав жертві під час зурочення, отримують і всі зачеплені вогнем вороги.

Повний опис

Англійською: Lvl ? Pain Атаки Доленосця проклинають ворожих героїв. Через 2.5 с проклятий герой займається вогнем, що завдає шкоди йому та всім істотам навколо в області 66. Ця шкода складає 10% від шкоди, зазнаної від Доленосця під час дії прокляття. Шкода та радіус прокляття більші на 66%, якщо рівень ворога кратний 6.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
648
Мана · база
255
Шкода · поле Valve
56–66
Броня · поле Valve
3.5
Швидкість
290
Дальність атаки
175
Сила · база / приріст
24 / 3.6
Спритність · база / приріст
15 / 1.5
Інтелект · база / приріст
15 / 2.1

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.