HÉROE / LO CONOCEMOS

Doom

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
DoomPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Consigo oro rápido, elijo al objetivo principal de Doom y aseguro el inicio de la pelea para el equipo.

De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si sacar a un héroe concreto del plan enemigo cambia mucho la pelea. Necesito una entrada y recursos para hacerlo.

Qué me preocupa

La protección contra habilidades dirigidas y un objetivo mal elegido pueden desperdiciar la ventana cara. No evalúo Doom solo por el más fácil de seleccionar.

Qué hago en combate

Antes de pelear, marco un objetivo principal y otro de respaldo. Después de Doom, el equipo debe saber si vamos a focusear a ese héroe o aprovechar el tiempo mientras está limitado.

Qué reviso primero

Primero decido qué habilidad enemiga es la más peligrosa; un Doom sobre un objetivo cualquiera puede no resolver la pelea.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Hand of Midas ↗

Acelera la economía si hay tiempo. Es una elección ambiciosa: primero evalúo las necesidades urgentes del equipo.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Doom. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Devour

Devora a un creep enemigo o neutral y adquiere sus habilidades. Si está activo el modo alternativo, no adquiere las habilidades.

↻ 66 s.Maná 40 / 50 / 60 / 70
Detalles y mejoras

En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo, adquiere cualquier habilidad especial que este tenga. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.

Aghanim’s Shard

Reemplaza el cooldown por 2 cargas y permite devorar creeps ancestrales. Aumenta los radios de las habilidades adquiridas en un 15% y su daño en un 40%.

Habilidad

Scorched Earth

En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y, a la vez, otorgan velocidad de movimiento adicional y regeneración de vida a Doom.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 s.Maná 60 / 70 / 80 / 90
Habilidad

Infernal Blade

En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.Maná 35
Habilidad

Doom

Condena al enemigo: al usarla, disipa sus efectos positivos y luego le inflige daño periódico durante un tiempo, le impide usar habilidades y bloquea cualquier forma de recuperación de vida.

↻ 140 / 130 / 120 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles y mejoras

En inglés: Doom. Inflige una maldición sobre un héroe enemigo que disipa y previene que lance hechizos o se cure así mismo de cualquier manera a la vez que recibe daño con el paso del tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Aghanim’s Scepter

La habilidad aplica Break y afecta a los aliados del objetivo en un radio de 350. Permite usarla sobre ti mismo para que afecte a los enemigos alrededor del portador.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Lvl ? Pain

Los ataques aplican una maldición a los héroes enemigos. Tras 2.5 s, surge del objetivo una columna de fuego de radio 66. Todos los enemigos alcanzados por el fuego también reciben el 10% del daño que el portador de la habilidad hizo al objetivo durante la maldición.

Descripción completa

Los ataques aplican una maldición a los héroes enemigos. Tras 2.5 s, surge del objetivo una columna de fuego de radio 66. Todos los enemigos alcanzados por el fuego también reciben el 10% del daño que el portador de la habilidad hizo al objetivo durante la maldición. El daño y el radio aumentan un 66% si el nivel del objetivo es múltiplo de 6.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
648
Maná · base
255
Daño · campo de Valve
56–66
Armadura · campo de Valve
3.5
Velocidad
290
Alcance de ataque
175
Fuerza · base / ganancia
24 / 3.6
Agilidad · base / ganancia
15 / 1.5
Inteligencia · base / ganancia
15 / 2.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.