HERO / MARI FAHAMI

Doom

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
DoomRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mengumpul emas dengan cepat, memilih sasaran utama Doom dan menyediakan permulaan fight untuk pasukan.

Doom mengambil nyawa musuh dengan pelbagai cara. Dia memakan unit untuk mewarisi skill mereka dan boleh mengenakan api neraka yang menghalang musuh menggunakan skill serta item.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila menyingkirkan satu hero tertentu daripada rancangan musuh akan banyak mengubah pertarungan. Penting mendapatkan laluan masuk dan sumber untuknya.

Apa yang saya bimbangkan

Perlindungan daripada kebolehan bersasaran dan pemilihan sasaran salah boleh membazirkan peluang mahal. Aku tidak menilai Doom berdasarkan siapa paling mudah ditekan sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum bertarung, aku tetapkan sasaran utama dan sasaran sandaran. Selepas Doom, pasukan mesti tahu sama ada kami hendak fokus pada hero itu atau menggunakan masa ketika tindakannya terhad.

Apa yang saya semak dahulu

Saya tentukan skill lawan yang paling berbahaya dahulu; Doom pada sasaran rawak mungkin tidak menyelesaikan fight.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Hand of Midas ↗

Mempercepat ekonomi jika ada masa. Ini pilihan tamak: saya nilai keperluan mendesak pasukan dahulu.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Doom. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Devour

Memakan creep musuh atau neutral dan mengambil skillnya. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, skill tidak diambil.

↻ 66 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Maklumat lanjut dan upgrade

Memakan creep musuh atau neutral dan mengambil skillnya. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, skill tidak diambil. Tempoh kesan bersamaan cooldown skill; apabila tamat, hero mendapat emas tambahan.

Aghanim’s Shard

Menggantikan cooldown dengan 2 charge dan membolehkan ancient creep dimakan. Meningkatkan radius skill yang diambil sebanyak 15% dan damagenya sebanyak 40%.

Ability

Scorched Earth

Meliputi tanah sekitar hero dengan api yang meningkatkan movement speed dan regen HPnya serta memberikan damage kepada lawan.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Ability

Infernal Blade

Serangan berapi membakar mangsa dan memberikan stun selama 0.66 saat. Sasaran terbakar selama 4 saat, menerima damage asas serta damage berdasarkan HP maksimum setiap saat.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 35
Ability

Doom

Menjatuhkan malapetaka pada musuh: ketika digunakan, ia membuang buff, kemudian memberikan damage berkala, menghalang penggunaan skill dan menyekat semua pemulihan HP untuk suatu tempoh.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut dan upgrade

Menjatuhkan malapetaka pada musuh: ketika digunakan, ia membuang buff, kemudian memberikan damage berkala, menghalang penggunaan skill dan menyekat semua pemulihan HP untuk suatu tempoh. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Scepter

Skill mengenakan break dan menjejaskan kawan mangsa dalam radius 350. Membolehkan skill digunakan pada diri sendiri untuk menjejaskan musuh di sekitar pemilik.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Lvl ? Pain

Serangan mengenakan sumpahan pada hero musuh. Selepas 2.5 saat, tiang api beradius 66 meletus daripada mangsa. Semua musuh yang terkena api turut menerima 10% damage yang pemilik berikan kepada mangsa sepanjang sumpahan.

Penerangan penuh

Serangan mengenakan sumpahan pada hero musuh. Selepas 2.5 saat, tiang api beradius 66 meletus daripada mangsa. Semua musuh yang terkena api turut menerima 10% damage yang pemilik berikan kepada mangsa sepanjang sumpahan. Damage dan radius meningkat sebanyak 66% jika level mangsa ialah gandaan 6.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
648
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
56–66
Armor · medan Valve
3.5
Kelajuan
290
Jarak serangan
175
Strength · asas / pertambahan
24 / 3.6
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 2.1

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.