HELD / GENAUER BETRACHTET

Doom

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
DoomSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich sammle schnell Gold, wähle das wichtigste Ziel für Doom und sichere dem Team den Beginn des Fights.

Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn das Ausschalten eines bestimmten Helden aus dem gegnerischen Plan den Kampf stark verändert. Ich brauche Zugang und die Ressourcen dafür.

Wovor ich mich hüte

Schutz gegen gezielte Fähigkeiten und eine falsche Zielwahl können das teure Fenster verschwenden. Ich bewerte Doom nicht nur danach, auf wen ich am leichtesten klicken kann.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Kampf lege ich das Hauptziel und eine Alternative fest. Nach Doom muss das Team wissen, ob wir diesen Helden weiter fokussieren oder das Zeitfenster nutzen, in dem er eingeschränkt ist.

Was ich zuerst prüfe

Zuerst entscheide ich, welche Fähigkeit des Gegners am gefährlichsten ist; Doom auf ein zufälliges Ziel entscheidet den Fight möglicherweise nicht.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Hand of Midas ↗

Beschleunigt die Wirtschaft, wenn Zeit vorhanden ist. Das ist eine gierige Wahl: Zuerst prüfe ich den dringenden Bedarf des Teams.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Doom frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Devour

Verschlingt einen gegnerischen oder neutralen Creep und übernimmt seine Fähigkeiten. Ist der alternative Einsatz aktiviert, werden die Fähigkeiten nicht übernommen.

↻ 66 Sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Details und Upgrades

Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber aktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.

Aghanim’s Shard

Ersetzt die Abklingzeit durch 2 Ladungen und erlaubt das Verschlingen von Ancient-Creeps. Erhöht die Radien übernommener Fähigkeiten um 15% und ihren Schaden um 40%.

Fähigkeit

Scorched Earth

Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Doom Bewegungstempo sowie Lebensregeneration gewähren.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 Sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Fähigkeit

Infernal Blade

Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.66 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 Sek.Mana 35
Fähigkeit

Doom

Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden.

↻ 140 / 130 / 120 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Details und Upgrades

Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden. ENTZAUBERUNG: Standard

Aghanim’s Scepter

Doom deaktiviert die passiven Fähigkeiten von Gegnern. Weitere Gegner im Umkreis von 350 Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit. Kann auch als Selbstzauber gewirkt werden, wodurch Gegner im Umkreis von Doom die Effekte erleiden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Lvl ? Pain

Angriffe belegen gegnerische Helden mit einem Fluch, der nach 2.5 Sek. eine Feuersäule mit Radius 66 aus dem Opfer hervorbrechen lässt. Alle vom Feuer getroffenen Gegner erleiden ebenfalls 10% des Schadens, den der Besitzer der Fähigkeit dem Opfer während des Fluchs zugefügt hat.

Vollständige Beschreibung

Angriffe belegen gegnerische Helden mit einem Fluch, der nach 2.5 Sek. eine Feuersäule mit Radius 66 aus dem Opfer hervorbrechen lässt. Alle vom Feuer getroffenen Gegner erleiden ebenfalls 10% des Schadens, den der Besitzer der Fähigkeit dem Opfer während des Fluchs zugefügt hat. Schaden und Radius steigen um 66%, wenn das Level des Opfers durch 6 teilbar ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
56–66
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
175
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 3.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 2.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.