HJÄLTE / VI REDER UT DET

Doom

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
DoomPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag samlar guld snabbt, väljer huvudmålet för Doom och ordnar lagets start på fighten.

På ett eller annat sätt får Doom tyst på sina fiender. Han slukar creeps och gör anspråk på de olika förmågor som de hade när de var vid liv, bränner fiender omkring sig och lägger en varaktig tystnad på en fiendes besvärjelser och föremål med sin ultimata förmåga.

Förmågorna nära till hands
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten när det gör stor skillnad i striden att stänga ute en viss hjälte från fiendens plan. Det är viktigt att få inträdet och resurserna till det.

Vad jag ser upp med

Skydd mot riktade förmågor och fel målval kan slösa bort det dyra fönstret. Jag bedömer inte Doom enbart efter vem som är lättast att trycka på.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före striden utser jag ett huvudmål och ett reservmål. Efter Doom ska laget veta om vi fokuserar den hjälten eller utnyttjar tiden medan den är begränsad.

Vad jag kollar först

Först avgör jag vilken fiendeförmåga som är farligast; Doom på ett slumpmässigt mål kanske inte avgör fighten.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Hand of Midas ↗

Snabbar upp ekonomin om det finns tid. Det är ett girigt val: först bedömer jag lagets akuta behov.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Doom. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Devour

Äter en fiendecreep eller neutral creep och tar över dess förmågor. Om alternativ användning är på tas förmågorna inte över.

↻ 66 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Mer information och uppgraderingar

Förtär ett fientligt eller neutralt creep och förvärvar de eventuella specialförmågorna som creepet har. Om alt-användning är aktiverat förvärvar Doom inte creepets förmågor. Varaktigheten motsvarar cooldown.

Aghanim’s Shard

Ersätter cooldown med 2 charges och gör det möjligt att äta ancient creeps. Ökar radierna för kopierade förmågor med 15% och deras skada med 40%.

Förmåga

Scorched Earth

Täcker den närbelägna marken i flammor som skadar fiender och ger Doom ökad förflyttningshastighet och HP-regeneration.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Förmåga

Infernal Blade

Doom svingar sitt brinnande svärd och antänder fienden. Bedövar i 0.66 sekunder och applicerar en 4 sekunder lång eldsvåda som gör grundskada plus en procentandel av målets maximala hälsa som skada per sekund.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 35
Förmåga

Doom

Tillfogar en förbannelse som tar bort buffar från en fiende och förhindrar att hen använder förmågor eller helas på något sätt, samtidigt som hen tar skada över tid.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 150 / 200 / 250
Mer information och uppgraderingar

Tillfogar en förbannelse som tar bort buffar från en fiende och förhindrar att hen använder förmågor eller helas på något sätt, samtidigt som hen tar skada över tid. DISPEL: Grundläggande

Aghanim’s Scepter

Doom applicerar Break på fiender. Allierade inom en radie på 350 runt målet med Doom applicerat lider också av förmågans effekter. Förmågan Doom kan också användas på Doom själv för att påverka fiender runt honom med förmågan Doom.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Lvl ? Pain

Attacker lägger en förbannelse på fiendehjältar. Efter 2.5 sek. bryter en eldpelare med radien 66 ut ur offret. Alla fiender som träffas av elden tar också 10% av skadan användaren gett offret under förbannelsen.

Fullständig beskrivning

Attacker lägger en förbannelse på fiendehjältar. Efter 2.5 sek. bryter en eldpelare med radien 66 ut ur offret. Alla fiender som träffas av elden tar också 10% av skadan användaren gett offret under förbannelsen. Skadan och radien ökar med 66% om offrets nivå är delbar med 6.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
648
Mana · grundvärde
255
Skada · Valve-fält
56–66
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
290
Attackräckvidd
175
Styrka · grundvärde / ökning
24 / 3.6
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
15 / 2.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.