英雄 / 一起弄懂

Doom

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Doom英雄计划

我想在这局做什么

我快速积累金钱,选择 Doom 的关键目标,为团队打出开团起手。

Doom: 末日使者总有手段终结敌人。他吞噬生物并获得他们生前的各种技能,他的终极技能让敌人对自己的技能和物品望之兴叹,随之被魔火烧成灰烬。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

如果让某个特定英雄退出敌方计划,就能显著改变团战,我会选择它。关键是拿到进场手段,以及完成进场所需的资源。

我会防备什么

对指向性技能的防护,以及选错目标,可能浪费昂贵的窗口。我不会只按哪个英雄最容易点到来判断 Doom。

交战时我做什么

开打前,我会确定主要目标和备用目标。Doom 生效后,团队要清楚:是继续压这个英雄,还是利用他受限制的这段时间做别的事。

我先检查什么

我先判断敌人哪个技能最危险;随便找个目标放 Doom,未必能解决团战。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Refresher Orb

    允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Hand of Midas ↗

有时间发育时可以加快经济。这是贪发育的选择:我会先判断团队眼下的急需。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Doom。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Devour

吞噬敌方小兵或野怪,获得其技能。开启替代施法模式时,不会获得技能。

↻ 66 秒魔法消耗 40 / 50 / 60 / 70
详情与升级

消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。开启多样施法(右键点击技能栏图标)后,末日使者不会获得其技能。持续时间与冷却时间相同。

Aghanim’s Shard

将冷却机制改为 2 点充能,并允许吞噬远古野怪。获得的技能范围提高 15%,伤害提高 40%。

技能

Scorched Earth

用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时末日使者的移动速度和生命恢复得到提升。

↻ 41 / 39 / 37 / 35 秒魔法消耗 60 / 70 / 80 / 90
技能

Infernal Blade

火焰攻击点燃目标,并使其眩晕 0.66 秒。目标燃烧 4 秒,每秒同时受到基础伤害和基于其最大生命值的伤害。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒魔法消耗 35
技能

Doom

对敌人施加末日诅咒,对其进行驱散,并且使其无法施放技能或获得任何治疗效果,同时造成持续伤害。

↻ 140 / 130 / 120 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

对敌人施加末日诅咒,对其进行驱散,并且使其无法施放技能或获得任何治疗效果,同时造成持续伤害。 驱散类型:弱驱散

Aghanim’s Scepter

技能施加破坏效果,并作用于目标 350 范围内的队友。允许对自己使用,使技能作用于施放者周围的敌人。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Lvl ? Pain

攻击对敌方英雄施加魔咒,2.5 秒后从其体内喷出半径 66 的火柱。技能拥有者在魔咒期间对目标造成伤害的 10%,也会作用于所有被火焰击中的敌人。

完整描述

攻击对敌方英雄施加魔咒,2.5 秒后从其体内喷出半径 66 的火柱。技能拥有者在魔咒期间对目标造成伤害的 10%,也会作用于所有被火焰击中的敌人。如果目标等级是 6 的倍数,伤害和半径提高 66%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
255
伤害 · Valve 数据字段
56–66
护甲 · Valve 数据字段
3.5
速度
290
攻击距离
175
力量 · 基础 / 成长
24 / 3.6
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
15 / 2.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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