
Devour
吞噬敌方小兵或野怪,获得其技能。开启替代施法模式时,不会获得技能。
详情与升级
消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。开启多样施法(右键点击技能栏图标)后,末日使者不会获得其技能。持续时间与冷却时间相同。
将冷却机制改为 2 点充能,并允许吞噬远古野怪。获得的技能范围提高 15%,伤害提高 40%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我快速积累金钱,选择 Doom 的关键目标,为团队打出开团起手。
Doom: 末日使者总有手段终结敌人。他吞噬生物并获得他们生前的各种技能,他的终极技能让敌人对自己的技能和物品望之兴叹,随之被魔火烧成灰烬。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

吞噬敌方小兵或野怪,获得其技能。开启替代施法模式时,不会获得技能。
消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。开启多样施法(右键点击技能栏图标)后,末日使者不会获得其技能。持续时间与冷却时间相同。
将冷却机制改为 2 点充能,并允许吞噬远古野怪。获得的技能范围提高 15%,伤害提高 40%。

用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时末日使者的移动速度和生命恢复得到提升。

火焰攻击点燃目标,并使其眩晕 0.66 秒。目标燃烧 4 秒,每秒同时受到基础伤害和基于其最大生命值的伤害。

对敌人施加末日诅咒,对其进行驱散,并且使其无法施放技能或获得任何治疗效果,同时造成持续伤害。
对敌人施加末日诅咒,对其进行驱散,并且使其无法施放技能或获得任何治疗效果,同时造成持续伤害。 驱散类型:弱驱散
技能施加破坏效果,并作用于目标 350 范围内的队友。允许对自己使用,使技能作用于施放者周围的敌人。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

攻击对敌方英雄施加魔咒,2.5 秒后从其体内喷出半径 66 的火柱。技能拥有者在魔咒期间对目标造成伤害的 10%,也会作用于所有被火焰击中的敌人。
攻击对敌方英雄施加魔咒,2.5 秒后从其体内喷出半径 66 的火柱。技能拥有者在魔咒期间对目标造成伤害的 10%,也会作用于所有被火焰击中的敌人。如果目标等级是 6 的倍数,伤害和半径提高 66%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。