
Devour
敵または中立のクリープを食べ、そのスキルを取り込む。代替使用を有効にしている場合、スキルは取り込まない。
詳細とアップグレード
敵または中立クリープを食べ、そのスキルを獲得する。代替使用が有効なら、スキルは獲得しない。効果時間はスキルのクールダウンと同じで、効果終了時に追加ゴールドを得る。
クールダウン制を2チャージに置き換え、エンシェントクリープも食べられるようになる。取り込んだスキルの範囲が15%、ダメージが40%増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン素早くゴールドを集め、Doomの主対象を選んで、チームが戦闘を始める形を作る。
ドゥーム (Doom)はどんな手を使ってでも敵を封じ込める。クリープを喰らって生前のさまざまな能力を奪い取る。アルティメットを使って敵のスペルやアイテムを継続的なサイレンス状態にして、敵を炎で焼き尽くす。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵または中立のクリープを食べ、そのスキルを取り込む。代替使用を有効にしている場合、スキルは取り込まない。
敵または中立クリープを食べ、そのスキルを獲得する。代替使用が有効なら、スキルは獲得しない。効果時間はスキルのクールダウンと同じで、効果終了時に追加ゴールドを得る。
クールダウン制を2チャージに置き換え、エンシェントクリープも食べられるようになる。取り込んだスキルの範囲が15%、ダメージが40%増加する。

周囲の敵を炎で包み込み、ダメージを与える。同時にドゥームの移動速度とHP自然回復が上昇する。

燃える剣を振り下ろして敵に火をつける。0.66秒のスタンを与え、4秒の燃焼を付与する。燃焼は毎秒、基本ダメージ+対象の最大HPの一定割合のダメージを与える。

呪いをかけて敵をディスペルし、スペルのキャストや回復を妨害する。また、継続ダメージを受ける。
呪いをかけて敵をディスペルし、スペルのキャストや回復を妨害する。また、継続ダメージを受ける。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
ブレイクを付与し、対象の半径350以内の味方にも作用する。自分に使うことで、使用者の周囲の敵に作用させられるようになる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

攻撃が敵ヒーローに呪いを付与し、2.5秒後に対象から半径66の火柱が噴き出す。呪いの間に使用者が対象へ与えたダメージの10%を、火に当たった敵全員も受ける。
攻撃が敵ヒーローに呪いを付与し、2.5秒後に対象から半径66の火柱が噴き出す。呪いの間に使用者が対象へ与えたダメージの10%を、火に当たった敵全員も受ける。対象のレベルが6の倍数なら、ダメージと半径が66%増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。