ヒーロー / 理解を深める

Doom

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Doomヒーローのプラン

試合で何をしたいか

素早くゴールドを集め、Doomの主対象を選んで、チームが戦闘を始める形を作る。

ドゥーム (Doom)はどんな手を使ってでも敵を封じ込める。クリープを喰らって生前のさまざまな能力を奪い取る。アルティメットを使って敵のスペルやアイテムを継続的なサイレンス状態にして、敵を炎で焼き尽くす。

すぐ確認できるアビリティ
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

特定の一人を敵のプランから外すことで、戦闘が大きく変わるときに選ぶ。そのための接近手段とリソースが重要。

警戒すること

対象指定スキルへの防御と、対象の選択ミスで、高額な機会を使い切ってしまうことがある。Doom は、使いやすい相手だけで評価しない。

交戦中にすること

戦闘前に主目標と予備の目標を決める。Doom の後は、そのヒーローを集中して攻めるのか、行動が制限されている時間を別に活かすのか、チームで分かっている必要がある。

最初に確認すること

まず敵のどのスキルが一番危険か判断する。適当な対象へのDoomでは戦闘を決められないことがある。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Hand of Midas ↗

時間に余裕があれば収入を伸ばせる。欲張りな選択なので、まずチームが今すぐ必要としているものを確認する。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Aghanim's Scepter ↗

Doom を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Devour

敵または中立のクリープを食べ、そのスキルを取り込む。代替使用を有効にしている場合、スキルは取り込まない。

↻ 66 秒マナ 40 / 50 / 60 / 70
詳細とアップグレード

敵または中立クリープを食べ、そのスキルを獲得する。代替使用が有効なら、スキルは獲得しない。効果時間はスキルのクールダウンと同じで、効果終了時に追加ゴールドを得る。

Aghanim’s Shard

クールダウン制を2チャージに置き換え、エンシェントクリープも食べられるようになる。取り込んだスキルの範囲が15%、ダメージが40%増加する。

アビリティ

Scorched Earth

周囲の敵を炎で包み込み、ダメージを与える。同時にドゥームの移動速度とHP自然回復が上昇する。

↻ 41 / 39 / 37 / 35 秒マナ 60 / 70 / 80 / 90
アビリティ

Infernal Blade

燃える剣を振り下ろして敵に火をつける。0.66秒のスタンを与え、4秒の燃焼を付与する。燃焼は毎秒、基本ダメージ+対象の最大HPの一定割合のダメージを与える。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒マナ 35
アビリティ

Doom

呪いをかけて敵をディスペルし、スペルのキャストや回復を妨害する。また、継続ダメージを受ける。

↻ 140 / 130 / 120 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

呪いをかけて敵をディスペルし、スペルのキャストや回復を妨害する。また、継続ダメージを受ける。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

Aghanim’s Scepter

ブレイクを付与し、対象の半径350以内の味方にも作用する。自分に使うことで、使用者の周囲の敵に作用させられるようになる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Lvl ? Pain

攻撃が敵ヒーローに呪いを付与し、2.5秒後に対象から半径66の火柱が噴き出す。呪いの間に使用者が対象へ与えたダメージの10%を、火に当たった敵全員も受ける。

説明全文

攻撃が敵ヒーローに呪いを付与し、2.5秒後に対象から半径66の火柱が噴き出す。呪いの間に使用者が対象へ与えたダメージの10%を、火に当たった敵全員も受ける。対象のレベルが6の倍数なら、ダメージと半径が66%増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
648
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
56–66
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
290
攻撃射程
175
ストレングス · 基本値 / 成長
24 / 3.6
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 2.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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