البطل / لنتعرّف إليه

Doom

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Doomخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أجمع الذهب بسرعة، وأختار الهدف الرئيسي لـ Doom، وأؤمّن بداية القتال للفريق.

يسلب Doom حياة أعدائه بطرق مختلفة. يلتهم الوحدات ليستعير قدراتها، ويستطيع أيضًا إطلاق لهب جهنمي على العدو يمنعه من استخدام القدرات والعناصر.

القدرات في متناولك
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يغير تعطيل بطل محدد في خطة العدو القتال بشكل كبير. من المهم تأمين الدخول وموارده.

ما أحذر منه

الحماية من القدرات الموجهة واختيار الهدف الخاطئ قد يهدران النافذة المكلفة. لا أقيّم Doom بحسب من يسهل الضغط عليه فقط.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل القتال أحدد الهدف الرئيسي والبديل. بعد Doom يجب أن يعرف الفريق هل نضغط على هذا البطل أم نستغل الوقت الذي تكون فيه خياراته محدودة.

ما أتحقق منه أولًا

أحدد أولًا أخطر قدرة للخصم؛ قد لا يحسم Doom على هدف عشوائي القتال.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Hand of Midas ↗

يسرّع جمع الموارد إذا توفر الوقت. إنه اختيار طمع: أقيّم أولًا حاجة الفريق العاجلة.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Doom. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Devour

يلتهم كريبًا معاديًا أو محايدًا ويكتسب قدراته. عند تفعيل الإلقاء البديل، لا يكتسب القدرات.

↻ 66 ثالمانا 40 / 50 / 60 / 70
التفاصيل والترقيات

يلتهم كريبًا معاديًا أو محايدًا ويكتسب قدراته. عند تفعيل الإلقاء البديل، لا يكتسب القدرات. تساوي مدة التأثير وقت إعادة استخدام القدرة، ويحصل البطل عند انتهائها على ذهب إضافي.

Aghanim’s Shard

يستبدل وقت إعادة الاستخدام بنظام شحنات عددها 2، ويتيح التهام الكريبات القديمة. يزيد نطاقات القدرات المكتسبة بنسبة 15% وضررها بنسبة 40%.

قدرة

Scorched Earth

يغطي اللهب الأرض حول البطل، فيزيد سرعة حركته واستعادة صحته ويُلحق الضرر بالخصوم.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 ثالمانا 60 / 70 / 80 / 90
قدرة

Infernal Blade

تحرق الهجمة النارية الضحية وتصعقها لمدة 0.66 ثانية. يحترق الهدف 4 ثوانٍ ويتلقى كل ثانية ضررًا أساسيًا وضررًا يعتمد على صحته القصوى.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثالمانا 35
قدرة

Doom

ينزل على العدو مصيرًا شريرًا: يبدد عند الإلقاء التأثيرات الإيجابية، ثم يُلحق ضررًا دوريًا لفترة ويمنع استخدام القدرات واستعادة الصحة بأي طريقة.

↻ 140 / 130 / 120 ثالمانا 150 / 200 / 250
التفاصيل والترقيات

ينزل على العدو مصيرًا شريرًا: يبدد عند الإلقاء التأثيرات الإيجابية، ثم يُلحق ضررًا دوريًا لفترة ويمنع استخدام القدرات واستعادة الصحة بأي طريقة. نوع التبديد: أساسي

Aghanim’s Scepter

تطبق القدرة تعطيل القدرات السلبية وتؤثر في حلفاء الضحية ضمن نطاق 350 منها. تتيح إلقاء القدرة على النفس لتؤثر في الأعداء حول صاحبها.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Lvl ? Pain

تطبق الهجمات على أبطال الأعداء لعنة تُخرج بعد 2.5 ثانية عمودًا ناريًا من الضحية بنطاق 66. يتلقى كل الأعداء الذين تصيبهم النار أيضًا 10% من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال مدة اللعنة.

الوصف الكامل

تضع الهجمات على الأبطال الأعداء لعنة، تُطلق بعد 2.5 ثانية عمودًا ناريًا من الضحية بنطاق 66. يتلقى كل الأعداء الذين يصيبهم اللهب أيضًا 10% من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال اللعنة. يزداد الضرر والنطاق بنسبة 66% إذا كان مستوى الضحية من مضاعفات 6.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
255
الضرر · حقل Valve
56–66
الدرع · حقل Valve
3.5
السرعة
290
مدى الهجوم
175
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 2.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.