HERO / KITA PAHAMI

Doom

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
DoomRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku cepat mengumpulkan gold, memilih target utama Doom, dan menyiapkan awal teamfight untuk tim.

Doom mengambil nyawa musuh dengan berbagai cara. Ia melahap unit untuk mewarisi ability mereka dan bisa menimpakan api neraka kepada musuh yang melarang penggunaan ability serta item.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih ketika menonaktifkan satu hero tertentu dalam rencana lawan sangat mengubah fight. Penting untuk memperoleh akses dan sumber daya untuk melakukannya.

Yang saya waspadai

Perlindungan dari ability bertarget dan pilihan target yang salah bisa membuang kesempatan mahal. Doom tidak kunilai hanya dari hero mana yang paling mudah ditekan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum bertarung, aku menentukan target utama dan cadangan. Setelah Doom, tim harus tahu apakah kita fokus menyerang hero itu atau memanfaatkan waktu saat ia dibatasi.

Yang saya periksa pertama

Aku menentukan kemampuan lawan yang paling berbahaya lebih dulu; Doom pada target acak belum tentu menyelesaikan pertarungan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaRefresher Orb

    Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Hand of Midas ↗

Mempercepat ekonomi jika ada waktu. Ini pilihan greedy: aku menilai kebutuhan mendesak tim lebih dulu.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Doom. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Devour

Memakan creep lawan atau netral dan mengambil kemampuannya. Jika mode alternatif aktif, kemampuan tidak diambil.

↻ 66 detikMana 40 / 50 / 60 / 70
Detail dan upgrade

Melahap creep musuh atau netral, lalu mengambil ability-nya. Jika mode autocast aktif, ability tidak diambil. Durasi efek sama dengan cooldown ability, dan setelah efek berakhir hero mendapat gold tambahan.

Aghanim’s Shard

Mengganti cooldown dengan 2 charge dan memungkinkan hero memakan ancient creep. Meningkatkan radius kemampuan yang diambil sebesar 15% dan damage-nya sebesar 40%.

Skill

Scorched Earth

Melapisi tanah di sekitar hero dengan api yang meningkatkan movement speed dan regen HP-nya serta memberikan damage ke musuh.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 detikMana 60 / 70 / 80 / 90
Skill

Infernal Blade

Serangan api membakar korban dan memberikan stun selama 0.66 detik. Target terbakar selama 4 detik dan menerima damage dasar serta damage berdasarkan HP maksimumnya setiap detik.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 detikMana 35
Skill

Doom

Menimpakan kutukan pada musuh: saat digunakan, ability menghapus buff, lalu selama beberapa waktu memberikan damage berkala, melarang penggunaan ability, dan mencegah pemulihan HP dengan cara apa pun.

↻ 140 / 130 / 120 detikMana 150 / 200 / 250
Detail dan upgrade

Menimpakan malapetaka pada lawan: saat digunakan, menghapus buff, lalu memberikan damage berkala, melarang penggunaan kemampuan, dan mencegah semua pemulihan HP selama beberapa waktu. JENIS DISPEL: dasar

Aghanim’s Scepter

Ability memberikan break dan memengaruhi rekan korban dalam radius 350. Memungkinkan ability digunakan pada diri sendiri agar memengaruhi musuh di sekitar pemilik.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Lvl ? Pain

Serangan memberikan kutukan kepada hero musuh yang setelah 2.5 detik melepaskan pilar api beradius 66 dari tubuh korban. Semua musuh yang terkena api juga menerima 10% damage yang diberikan pemilik ability kepada korban selama kutukan.

Deskripsi lengkap

Serangan menerapkan kutukan pada hero lawan. Setelah 2.5 detik, pilar api beradius 66 menyembur dari korban. Semua lawan yang terkena api juga menerima 10% damage yang diberikan pemilik kepada korban selama kutukan. Damage dan radius meningkat sebesar 66% jika level korban merupakan kelipatan 6.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
648
Mana · dasar
255
Damage · kolom Valve
56–66
Armor · kolom Valve
3.5
Kecepatan
290
Jarak serangan
175
Strength · dasar / pertumbuhan
24 / 3.6
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
15 / 2.1

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.