हीरो / चलो समझें

Doom

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Doomहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं तेज़ी से गोल्ड जुटाता हूँ, Doom का मुख्य लक्ष्य चुनता हूँ और टीम के लिए लड़ाई शुरू करने का इंतज़ाम करता हूँ।

Doom अपने दुश्मनों की जान अलग-अलग तरीकों से लेता है। वह यूनिट निगलकर उनकी क्षमताएँ सीखता है और दुश्मन पर नर्क की आग लगा सकता है, जो उसे क्षमताएँ तथा आइटम इस्तेमाल करने से रोकती है।

एबिलिटी एक जगह
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

किसी खास हीरो को दुश्मन के प्लान से बाहर करना फाइट बहुत बदल देता हो तो लेता हूँ। उस तक पहुँचने और उसे करने के संसाधन चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

टार्गेटेड क्षमताओं से सुरक्षा और गलत लक्ष्य चुनना महँगा मौका बर्बाद कर सकते हैं। Doom सिर्फ जिसे आसानी से दे सकूँ, उसके आधार पर नहीं परखता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

फाइट से पहले मुख्य लक्ष्य और बैकअप लक्ष्य तय करता हूँ। Doom के बाद टीम को पता होना चाहिए कि हम उसी हीरो पर दबाव डालेंगे या उसके सीमित होने के समय का फायदा उठाएँगे।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं पहले तय करता हूँ कि दुश्मन का कौन-सा बटन सबसे ख़तरनाक है; किसी रैंडम लक्ष्य पर Doom लड़ाई का हल नहीं भी हो सकती है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hand of Midas ↗

समय हो तो इकॉनमी तेज़ करता है। यह लालची चुनाव है। मैं पहले टीम की तुरंत ज़रूरी मदद देखता हूँ।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Doom को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Devour

दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को निगलकर उसकी क्षमताएँ सीखता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो क्षमताएँ नहीं सीखी जातीं।

↻ 66 सेकंडमाना 40 / 50 / 60 / 70
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप को निगलकर उसकी क्षमताएँ सीखता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो क्षमताएँ नहीं सीखी जातीं। प्रभाव की अवधि क्षमता के कूलडाउन के बराबर है और खत्म होने पर हीरो को अतिरिक्त गोल्ड मिलता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन की जगह 2 चार्ज देता है और एंशंट क्रीप निगलने देता है। सीखी गई क्षमताओं का रेडियस 15% और उनका डैमेज 40% बढ़ाता है।

एबिलिटी

Scorched Earth

हीरो के आसपास ज़मीन पर आग बिछाता है, जो उसकी मूवमेंट स्पीड और हेल्थ रीजन बढ़ाती है तथा दुश्मनों को डैमेज देती है।

↻ 41 / 39 / 37 / 35 सेकंडमाना 60 / 70 / 80 / 90
एबिलिटी

Infernal Blade

आग वाला हमला शिकार को जलाता है और 0.66 सेकंड स्टन करता है। लक्ष्य 4 सेकंड जलता है और हर सेकंड बेस डैमेज तथा अपनी अधिकतम हेल्थ पर निर्भर डैमेज दोनों लेता है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंडमाना 35
एबिलिटी

Doom

दुश्मन पर बुरा अंजाम थोपता है: इस्तेमाल करते समय उसके बफ़ डिस्पेल करता है, फिर कुछ समय तक समय-समय पर डैमेज देता है, क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और किसी भी तरह हेल्थ लौटाने नहीं देता।

↻ 140 / 130 / 120 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन पर बुरा अंजाम थोपता है: इस्तेमाल करते समय उसके बफ़ डिस्पेल करता है, फिर कुछ समय तक समय-समय पर डैमेज देता है, क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और किसी भी तरह हेल्थ लौटाने नहीं देता। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

क्षमता ब्रेक लगाती है और शिकार के 350 रेडियस के उसके अपने साथियों पर भी लगती है। इसे खुद पर इस्तेमाल कर सकते हैं, ताकि इस्तेमाल करने वाले के आसपास के दुश्मनों पर लगे।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Lvl ? Pain

हमले दुश्मन हीरो पर एक अभिशाप लगाते हैं, जो 2.5 सेकंड बाद शिकार से 66 रेडियस वाला आग का खंभा निकालता है। अभिशाप के दौरान इस्तेमाल करने वाले ने शिकार को जितना डैमेज दिया, उसका 10% आग की चपेट में आए सभी दुश्मनों को भी मिलता है।

पूरा विवरण

हमले दुश्मन हीरो पर एक अभिशाप लगाते हैं, जो 2.5 सेकंड बाद शिकार से 66 रेडियस वाला आग का खंभा निकालता है। अभिशाप के दौरान इस्तेमाल करने वाले ने शिकार को जितना डैमेज दिया, उसका 10% आग की चपेट में आए सभी दुश्मनों को भी मिलता है। शिकार का लेवल 6 से पूरा भाग जाए, तो डैमेज और रेडियस 66% बढ़ते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
56–66
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
290
अटैक रेंज
175
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 2.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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