ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Doom

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
DoomПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Хутка збіраю золата, выбіраю галоўную цэль Doom і забяспечваю камандзе пачатак бою.

Doom забірае жыцці сваіх ворагаў рознымі спосабамі. Ён пажырае стварэнняў, каб пераняць іх здольнасці, а таксама здольны наслаць на ворага пякельнае полымя, якое не дае таму выкарыстоўваць здольнасці і прадметы.

Здольнасці пад рукой
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі выключэнне аднаго канкрэтнага героя з плана ворага моцна змяняе бойку. Важна атрымаць уваход і рэсурс для яго.

Чаго асцерагаюся

Абарона ад накіраваных здольнасцей і няправільны выбар цэлі могуць змарнаваць дарагое акно. Не ацэньваю Doom толькі паводле таго, на каго прасцей націснуць.

Што раблю ў сутычцы

Перад боем вызначаю галоўную цэль і запасную. Пасля Doom каманда мусіць разумець, ці ціснем мы на гэтага героя, ці карыстаемся часам, пакуль ён абмежаваны.

Што правяраю спачатку

Спачатку вырашаю, якая кнопка праціўніка найнебяспечнейшая; Doom па выпадковай цэлі можа не вырашыць бойку.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

  5. 05 / Наступны выбарRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Hand of Midas ↗

Паскарае эканоміку пры наяўнасці часу. Гэта прагны выбар: спачатку ацэньваю тэрміновую патрэбу каманды.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Doom. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Devour

Пажырае варожага або нейтральнага крыпа, пераймаючы яго здольнасці. Калі ўключана альтэрнатыўнае прымяненне, здольнасці не пераймаюцца.

↻ 66 сМана 40 / 50 / 60 / 70
Падрабязнасці і паляпшэнні

Пажырае варожага або нейтральнага крыпа, пераймаючы яго здольнасці. Калі ўключанае альтэрнатыўнае ўжыванне, здольнасці не пераймаюцца. Працягласць дзеяння роўная часу перазарадкі здольнасці, а пасля заканчэння герой атрымае дадатковае золата.

Aghanim’s Shard

Замяняе перазарадку 2 зарадамі і дазваляе пажыраць старажытных крыпоў. Павялічвае радыусы перанятых здольнасцей на 15%, а іх урон — на 40%.

Здольнасць

Scorched Earth

Пакрывае зямлю вакол героя полымем, якое павялічвае хуткасць яго перамяшчэння і аднаўленне здароўя, а таксама наносіць урон праціўнікам.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 сМана 60 / 70 / 80 / 90
Здольнасць

Infernal Blade

Вогненная атака падпальвае ахвяру і аглушае яе на 0.66 сек. Цэль гарыць 4 сек. і кожную секунду атрымлівае і базавы ўрон, і ўрон, залежны ад яе максімальнага запасу здароўя.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сМана 35
Здольнасць

Doom

Абрушвае на ворага злы рок: у момант ужывання развейвае станоўчыя эфекты, а затым пэўны час наносіць перыядычны ўрон, забараняе ўжываць здольнасці і не дазваляе ніяк аднаўляць здароўе.

↻ 140 / 130 / 120 сМана 150 / 200 / 250
Падрабязнасці і паляпшэнні

Абрушвае на ворага злы рок: у момант ужывання развейвае станоўчыя эфекты, а затым пэўны час наносіць перыядычны ўрон, забараняе ўжываць здольнасці і не дазваляе ніяк аднаўляць здароўе. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Aghanim’s Scepter

Здольнасць накладае знясіленне і дзейнічае на саюзнікаў ахвяры ў радыусе 350 ад яе. Дазваляе ўжыць гэтую здольнасць на сябе, каб яна дзейнічала на ворагаў вакол уладальніка.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Lvl ? Pain

Атакі накладаюць на варожых герояў сурокі, якія праз 2.5 сек. вывяргаюць з ахвяры палымяны слуп радыусам 66. 10% урону, які ўладальнік здольнасці нанёс ахвяры за час сурокаў, атрымліваюць і ўсе ворагі, закранутыя полымем.

Поўнае апісанне

Атакі накладаюць на варожых герояў сурокі, якія праз 2.5 сек. вывяргаюць з ахвяры палымяны слуп радыусам 66. 10% урону, які ўладальнік здольнасці нанёс ахвяры за час сурокаў, атрымліваюць і ўсе закранутыя полымем ворагі. Урон і радыус павялічваюцца на 66%, калі ўзровень ахвяры кратны 6.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
648
Мана · база
255
Урон · значэнне Valve
56–66
Браня · поле Valve
3.5
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
175
Сіла · база / прырост
24 / 3.6
Спрыт · база / прырост
15 / 1.5
Інтэлект · база / прырост
15 / 2.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.