
Devour
적 또는 중립 크립을 먹어 능력을 얻습니다. 대체 사용이 켜져 있으면 능력을 얻지 않습니다.
자세한 내용과 업그레이드
적 또는 중립 크립을 흡수하여 해당 유닛이 지닌 특수 능력을 획득합니다. 교체 시전을 활성화하면, 크립의 능력을 획득하지 않습니다. 지속시간은 쿨다운과 동일합니다.
삼키기가 2회 충전되며, 고대 크립을 대상으로 할 수 있습니다. 훔친 크립 능력은 효과 범위가 15%, 주문 증폭이 40% 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획골드를 빠르게 모으고 Doom의 핵심 대상을 고르며 팀의 교전 시작을 확보합니다.
Doom: 파멸의 사도는 어떤 식으로든 적을 정지시킵니다. 크립을 집어삼켜 다양한 능력을 획득하는 것은 물론 궁극기로 적에게 오래 유지되는 침묵을 걸어 주문과 아이템을 쓰지 못하게 하면서 불태워 버립니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

적 또는 중립 크립을 먹어 능력을 얻습니다. 대체 사용이 켜져 있으면 능력을 얻지 않습니다.
적 또는 중립 크립을 흡수하여 해당 유닛이 지닌 특수 능력을 획득합니다. 교체 시전을 활성화하면, 크립의 능력을 획득하지 않습니다. 지속시간은 쿨다운과 동일합니다.
삼키기가 2회 충전되며, 고대 크립을 대상으로 할 수 있습니다. 훔친 크립 능력은 효과 범위가 15%, 주문 증폭이 40% 증가합니다.

주변의 지면을 화염으로 덮어 적에게 피해를 주는 한편, 파멸의 사도는 이동 속도와 체력 재생이 증가합니다.

파멸의 사도가 불타는 검을 휘둘러 적에게 불을 붙입니다. 적은 0.66초 동안 기절하며 4초 동안 화상을 입고 매초 기본 피해와 최대 체력의 일정 비율을 피해로 받습니다.

적에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다.
적에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다. 해제 유형: 기본 해제
파멸로 적에게 단절을 적용합니다. 파멸에 걸린 대상 주위 반경 350 안에서 대상과 같은 편도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도가 자신에게 시전하면 주위 적이 파멸의 영향을 받습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

공격이 적 영웅에게 저주를 적용합니다. 2.5초 후 대상에게서 반경 66의 불기둥이 솟습니다. 저주 중 시전자가 대상에게 준 피해의 10%를 불꽃에 맞은 모든 적도 받습니다.
파멸의 사도가 공격하면 적 영웅에게 저주가 걸립니다. 2.5초 후, 저주에 걸린 영웅은 나타난 불기둥과 함께 폭발하며 자신과 66의 효과 범위 안에 있는 모든 유닛에게 저주에 걸려 있는 동안 파멸의 사도에게서 받은 피해의 10%에 해당하는 피해를 줍니다. 적의 레벨이 6의 배수일 때 저주의 피해와 반경이 66% 더 강력하게 나타납니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.