영웅 / 함께 알아보기

Doom

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Doom영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

골드를 빠르게 모으고 Doom의 핵심 대상을 고르며 팀의 교전 시작을 확보합니다.

Doom: 파멸의 사도는 어떤 식으로든 적을 정지시킵니다. 크립을 집어삼켜 다양한 능력을 획득하는 것은 물론 궁극기로 적에게 오래 유지되는 침묵을 걸어 주문과 아이템을 쓰지 못하게 하면서 불태워 버립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

적의 계획에서 특정 영웅 하나를 빼는 것이 싸움을 크게 바꿀 때 골라요. 그 영웅에게 진입할 수단과 필요한 자원을 확보하는 게 중요해요.

제가 경계하는 것

대상 지정 능력에 대한 보호와 잘못된 대상 선택은 비싼 효과 시간을 낭비하게 해요. Doom은 누르기 가장 쉬운 대상만 보고 평가하지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

전투 전에 주 목표와 예비 목표를 정해요. Doom을 쓴 뒤에는 그 영웅을 집중 공격할지, 행동이 제한된 시간을 활용할지 팀이 알아야 해요.

가장 먼저 확인하는 것

먼저 적의 어떤 능력이 가장 위험한지 판단합니다. 무작위 대상에게 쓴 Doom으로는 싸움이 해결되지 않을 수 있습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Refresher Orb

    핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Hand of Midas ↗

시간이 있으면 경제를 가속합니다. 욕심을 내는 선택이므로 먼저 팀에 당장 필요한 것이 무엇인지 판단합니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Doom 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Devour

적 또는 중립 크립을 먹어 능력을 얻습니다. 대체 사용이 켜져 있으면 능력을 얻지 않습니다.

↻ 66 초마나 40 / 50 / 60 / 70
자세한 내용과 업그레이드

적 또는 중립 크립을 흡수하여 해당 유닛이 지닌 특수 능력을 획득합니다. 교체 시전을 활성화하면, 크립의 능력을 획득하지 않습니다. 지속시간은 쿨다운과 동일합니다.

Aghanim’s Shard

삼키기가 2회 충전되며, 고대 크립을 대상으로 할 수 있습니다. 훔친 크립 능력은 효과 범위가 15%, 주문 증폭이 40% 증가합니다.

스킬

Scorched Earth

주변의 지면을 화염으로 덮어 적에게 피해를 주는 한편, 파멸의 사도는 이동 속도와 체력 재생이 증가합니다.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 초마나 60 / 70 / 80 / 90
스킬

Infernal Blade

파멸의 사도가 불타는 검을 휘둘러 적에게 불을 붙입니다. 적은 0.66초 동안 기절하며 4초 동안 화상을 입고 매초 기본 피해와 최대 체력의 일정 비율을 피해로 받습니다.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 초마나 35
스킬

Doom

적에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다.

↻ 140 / 130 / 120 초마나 150 / 200 / 250
자세한 내용과 업그레이드

적에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다. 해제 유형: 기본 해제

Aghanim’s Scepter

파멸로 적에게 단절을 적용합니다. 파멸에 걸린 대상 주위 반경 350 안에서 대상과 같은 편도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도가 자신에게 시전하면 주위 적이 파멸의 영향을 받습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Lvl ? Pain

공격이 적 영웅에게 저주를 적용합니다. 2.5초 후 대상에게서 반경 66의 불기둥이 솟습니다. 저주 중 시전자가 대상에게 준 피해의 10%를 불꽃에 맞은 모든 적도 받습니다.

전체 설명

파멸의 사도가 공격하면 적 영웅에게 저주가 걸립니다. 2.5초 후, 저주에 걸린 영웅은 나타난 불기둥과 함께 폭발하며 자신과 66의 효과 범위 안에 있는 모든 유닛에게 저주에 걸려 있는 동안 파멸의 사도에게서 받은 피해의 10%에 해당하는 피해를 줍니다. 적의 레벨이 6의 배수일 때 저주의 피해와 반경이 66% 더 강력하게 나타납니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
648
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
56–66
방어력 · Valve 필드
3.5
속도
290
공격 사거리
175
힘 · 기본값 / 성장
24 / 3.6
민첩 · 기본값 / 성장
15 / 1.5
지능 · 기본값 / 성장
15 / 2.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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