ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Doom

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Doomแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมสะสมทองเร็ว เลือกเป้าหมายหลัก Doom และเตรียมจุดเริ่มไฟต์ให้ทีม

Doom ตัดโอกาสศัตรูของเขาไม่ด้วยวิธีใดก็วิธีหนึ่ง กลืนกินครีปเพื่อรับความสามารถต่าง ๆ ที่พวกมันมี เขาสามารถแผดเผาศัตรูและปล่อยคาถาใบ้อย่างยาวนานไม่สามารถใช้สกิลและไอเท็มได้ด้วยอัลติเมทของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อการตัดฮีโร่ที่เจาะจงออกจากแผนศัตรูเปลี่ยนไฟต์มาก ต้องมีทางเข้าและทรัพยากรสำหรับมัน

สิ่งที่ผมระวัง

การป้องกันสกิลเลือกเป้าและเลือกเป้าผิดอาจเสียช่วงราคาแพง ผมไม่ประเมิน Doom แค่จากว่าใครกดใส่ง่ายกว่า

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนสู้ ผมกำหนดเป้าหมายหลักและเป้าสำรองไว้ หลังใช้ Doom ทีมต้องรู้ว่าจะโฟกัสฮีโร่ตัวนี้ หรือใช้เวลาที่เขาถูกจำกัดไปทำอย่างอื่น

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมตัดสินใจก่อนว่าสกิลศัตรูไหนอันตรายที่สุด ใช้ Doom ใส่เป้าหมายสุ่มอาจไม่ชนะไฟต์

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

  5. 05 / ทางแยกถัดไปRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Hand of Midas ↗

เร่งเศรษฐกิจเมื่อมีเวลา นี่เป็นตัวเลือกสายโลภ ผมจึงประเมินความต้องการเร่งด่วนของทีมก่อน

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Doom ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Devour

กินครีปศัตรูหรือครีปป่าแล้วรับสกิลของมัน ถ้าเปิดโหมดใช้สกิลทางเลือก จะไม่รับสกิล

↻ 66 วินาทีมานา 40 / 50 / 60 / 70
รายละเอียดและการอัปเกรด

กินครีปศัตรูหรือครีปป่า ทำให้ได้รับความสามารถพิเศษตามสกิลของครีปที่กิน หากเปิดการร่ายอีกแบบ Doom จะไม่ได้รับสกิลของครีปนั้น ระยะเวลาจะเท่ากับคูลดาวน์

Aghanim’s Shard

Devour มี 2 ชาร์จ และสามารถใช้กับครีป Ancient ได้ สกิลของครีปที่ขโมยมาจะมีพื้นที่เพิ่มขึ้น 15% และเพิ่มความเสียหายสกิล 40%

สกิล

Scorched Earth

ทำให้พื้นดินบริเวณรอบ ๆ ลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู พร้อมกับเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Doom

↻ 41 / 39 / 37 / 35 วินาทีมานา 60 / 70 / 80 / 90
สกิล

Infernal Blade

Doom กวัดแกว่งดาบของเขา เผาผลาญศัตรู สตันเป็นเวลา 0.66 วินาทีและเผาผลาญสร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับ เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรูในแต่ละวินาทีเป็นเวลา 4 วินาที

↻ 13 / 10 / 7 / 4 วินาทีมานา 35
สกิล

Doom

สาปศัตรูให้ไม่สามารถใช้สกิลหรือรักษาพลังชีวิตใด ๆ พร้อมกับลบบัฟด้านดี และทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง

↻ 140 / 130 / 120 วินาทีมานา 150 / 200 / 250
รายละเอียดและการอัปเกรด

สาปศัตรูให้ไม่สามารถใช้สกิลหรือรักษาพลังชีวิตใด ๆ พร้อมกับลบบัฟด้านดี และทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

Aghanim’s Scepter

Doom ปิดสกิลติดตัวศัตรู เพื่อนร่วมทีมในรัศมี 350 หน่วยรอบเป้าหมายที่โดน Doom จะได้รับผล Doom ด้วยเช่นกัน อีกทั้งยังทำให้สามารถร่าย Doom ใส่ตัวเองเพื่อส่งผล Doom ต่อศัตรูรอบตน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Lvl ? Pain

การโจมตีติดคำสาปแก่ฮีโร่ศัตรู หลังจาก 2.5 วินาที จะเกิดเสาไฟรัศมี 66 พุ่งออกจากเป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่โดนไฟจะได้รับดาเมจ 10% ของดาเมจที่ผู้ใช้สกิลสร้างแก่เป้าหมายระหว่างติดคำสาปด้วย

คำอธิบายเต็ม

การโจมตีของ Doom จะสาปฮีโร่ศัตรู หลังจากผ่านไป 2.5 วินาที ฮีโร่ที่ถูกสาปจะระเบิดเป็นเสาเพลิง สร้างความเสียหายแก่ตนเองและยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ 66 หน่วยเป็นจำนวน 10% ของความเสียหายที่ได้รับจาก Doom ในระหว่างที่ถูกสาป โดยความเสียหายและรัศมีของคำสาปจะรุนแรงขึ้น 66% หากเลเวลของศัตรูหารด้วย 6 ลงตัว

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
648
มานา · พื้นฐาน
255
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
56–66
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
175
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 2.1

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น