БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Doom

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
DoomБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Алтынды тез жыйнайм, Doom негизги максатын тандайм жана командага кармаштын башталышын жабам.

Doom душмандарынын өмүрүн ар кандай жол менен алат. Ал жандыктарды жутуп, алардын жөндөмдөрүн алат, ошондой эле душманга жөндөмдөрдү жана буюмдарды колдонууга жол бербеген тозок отун жибере алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Душмандын планынан бир конкреттүү баатырды өчүрүү кармашты катуу өзгөрткөндө алам. Ага кирүүнү жана ресурсту алуу маанилүү.

Эмнеден корком

Багытталган жөндөмдөрдөн коргоо жана туура эмес максат тандоо кымбат терезени коротшу мүмкүн. Doom кимди басуу оңоюраак экени боюнча гана баалабайм.

Тийүүдө эмне кылам

Кармаштын алдында негизги максатты жана запасты дайындайм. Doom колдонулгандан кийин команда бул баатырды басабызбы же ал чектелип турган убакытты колдонобузбу, түшүнүшү керек.

Биринчи эмнени текшерем

Адегенде каршылаштын кайсы баскычы эң коркунучтуу экенин чечем; кокустук максатка Doom кармашты чечпей калышы мүмкүн.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыRefresher Orb

    Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Hand of Midas ↗

Убакыт болсо, экономиканы ылдамдатат. Бул ач көз тандоо: адегенде команданын шашылыш муктаждыгын баалайм.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Aghanim's Scepter ↗

Doom ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Devour

Душман же нейтрал крипти жутуп, анын жөндөмдөрүн өткөрүп алат. Эгер альтернативалык колдонуу күйүк болсо, жөндөмдөр өткөрүлүп алынбайт.

↻ 66 секунд.Манасы 40 / 50 / 60 / 70
Кеңири жана жакшыртуулар

Душман же нейтрал крипти жеп, анын жөндөмдөрүн алат. Эгер альтернативдүү колдонуу күйгүзүлсө, жөндөмдөр алынбайт. Таасирдин узактыгы жөндөмдүн күтүү убактысына барабар, ал бүткөндө баатыр кошумча алтын алат.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын 2 заряд менен алмаштырат жана байыркы криптерди жутууга жол берет. Өткөрүлүп алынган жөндөмдөрдүн радиустарын 15%, ал эми алардын зыянын — 40% көбөйтөт.

Жөндөм

Scorched Earth

Баатырдын айланасындагы жерди жалын менен төшөйт, ал анын кыймыл ылдамдыгын жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн көбөйтөт, ошондой эле каршылаштарга зыян берет.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 секунд.Манасы 60 / 70 / 80 / 90
Жөндөм

Infernal Blade

Жалындуу чабуул курмандыкты күйгүзүп, аны 0.66 сек. селейтет. Максат 4 сек. күйөт жана ар бир секунд негизги зыянды да, эң көп ден соолук запасына жараша зыянды да алат.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 секунд.Манасы 35
Жөндөм

Doom

Душманга жаман тагдырды түшүрөт: колдонгон учурда оң таасирлерди тазалайт, анан бир аз убакыт мезгил-мезгили менен зыян берет, жөндөм колдонууга тыюу салат жана ден соолукту кандайдыр бир жол менен калыбына келтирүүгө жол бербейт.

↻ 140 / 130 / 120 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Кеңири жана жакшыртуулар

Душманга жаман тагдыр түшүрөт: колдонулган учурда оң таасирлерди тазалайт, анан бир канча убакыт мезгил-мезгили менен зыян берет, жөндөм колдонууга тыюу салат жана ден соолукту кандайдыр бир жол менен калыбына келтирүүгө жол бербейт. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм арыктоону салат жана курмандыктан 350 радиустагы өнөктөштөрүнө таасир этет. Аны өзүнө колдонууга мүмкүнчүлүк берет, ээсинин айланасындагы душмандарга таасир этиши үчүн.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Lvl ? Pain

Чабуулдар душман баатырларына жаман көз салат, 2.5 секунддан кийин курмандыктан радиусу 66 болгон жалын түркүгү атылат. Жөндөмдүн ээси жаман көздүн убагында курмандыкка берген зыяндын 10% жалын тийген бардык душмандарга да тиет.

Толук сүрөттөмө

Чабуулдар душман баатырларга 2.5 сек. кийин курмандыктан 66 радиустагы жалын мамысын чачыраткан көз тийгизүүнү салат. Көз тийгизүү учурунда жөндөм ээси курмандыкка берген зыяндын 10% жалын тийген бардык душмандар да алышат. Эгер курмандыктын деңгээли 6 га бөлүнсө, зыян жана радиус 66% көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
648
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
56–66
Соот · Valve талаасы
3.5
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
175
Күч · негиз / өсүш
24 / 3.6
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.5
Акыл · негиз / өсүш
15 / 2.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.