ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Doom

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
DoomՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագ ոսկի եմ հավաքում, ընտրում եմ Doom գլխավոր նպատակը և թիմի համար փակում եմ կռվի սկիզբը։

Doom թշնամիների կյանքը խլում է տարբեր ձևերով։ Նա կուլ է տալիս էակներին, որպեսզի վերցնի նրանց կարողությունները, և կարող է թշնամու վրա ադային բոց ուղարկել, որը թույլ չի տալիս նրան օգտագործել կարողություններ ու առարկաներ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ մեկ կոնկրետ հերոսին թշնամու պլանից անջատելը խիստ փոխում է կռիվը։ Կարևոր է ստանալ մուտք և ռեսուրս դրա համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Ուղղված կարողություններից պաշտպանությունը և սխալ նպատակի ընտրությունը կարող են ծախսել թանկ պատուհանը։ Doom չեմ գնահատում միայն նրանով, թե ում է ավելի հեշտ սեղմել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կռվից առաջ նշանակում եմ գլխավոր նպատակը և պահեստայինը։ Doom կիրառումից հետո թիմը պետք է հասկանա, արդյոք ճնշում ենք այս հերոսին, թե օգտագործում ենք ժամանակը, քանի դեռ նա սահմանափակված է։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Նախ որոշում եմ, թե հակառակորդի որ կոճակն է ամենավտանգավորը. պատահական նպատակի վրա Doom կարող է չլուծել կռիվը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hand of Midas ↗

Արագացնում է տնտեսությունը, երբ ժամանակ կա։ Սա ագահ ընտրություն է. նախ գնահատում եմ թիմի շտապ կարիքը։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Doom կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Devour

Կուլ է տալիս թշնամի կամ չեզոք կրիպ՝ վերցնելով նրա կարողությունները։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, կարողությունները չեն վերցվում։

↻ 66 վայրկյանՄանա 40 / 50 / 60 / 70
Ավելին և բարելավումներ

Կուլ է տալիս թշնամի կամ չեզոք կրիպ՝ վերցնելով նրա կարողությունները։ Եթե այլընտրանքային կիրառումը միացված է, կարողությունները չեն վերցվում։ Գործողության տևողությունը հավասար է կարողության սպասման ժամանակին, իսկ դրա վերջում հերոսը կստանա լրացուցիչ ոսկի։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը փոխարինում է 2 լիցքով և թույլ է տալիս կուլ տալ հնագույն կրիպեր։ Փոխառված կարողությունների շառավիղները մեծացնում է 15% չափով, իսկ դրանց վնասը՝ 40% չափով։

Կարողություն

Scorched Earth

Հերոսի շուրջը գետինը ծածկում է բոցով, որը մեծացնում է նրա շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը և վնաս է հասցնում հակառակորդներին։

↻ 41 / 39 / 37 / 35 վայրկյանՄանա 60 / 70 / 80 / 90
Կարողություն

Infernal Blade

Բոցավառ հարձակումը վառում է զոհին և շշմեցնում է նրան 0.66 վայրկյանով։ Նպատակն այրվում է 4 վայրկյան և ամեն վայրկյան ստանում է և՛ հիմնական վնաս, և՛ վնաս՝ կախված նրա առողջության առավելագույն պաշարից։

↻ 13 / 10 / 7 / 4 վայրկյանՄանա 35
Կարողություն

Doom

Թշնամու վրա է բերում չար ճակատագիր. կիրառման պահին ցրում է դրական էֆեկտները, ապա որոշ ժամանակ հասցնում է պարբերական վնաս, արգելում է կիրառել կարողություններ և թույլ չի տալիս որևէ կերպ վերականգնել առողջությունը։

↻ 140 / 130 / 120 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին և բարելավումներ

Թշնամու վրա է իջեցնում չար ճակատագիր. կիրառման պահին այն ցրում է դրական էֆեկտները, ապա որոշ ժամանակ հասցնում է պարբերական վնաս, արգելում է կիրառել կարողություններ և թույլ չի տալիս որևէ կերպ վերականգնել առողջությունը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը դնում է հյուծում և գործում է զոհի դաշնակիցների վրա՝ նրանից 350 շառավղով։ Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել ինքն իր վրա, որպեսզի այն գործի տիրոջ շուրջ գտնվող թշնամիների վրա։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Lvl ? Pain

Հարձակումները թշնամի հերոսների վրա դնում են չար աչք, որը 2.5 վայրկյան հետո զոհից ժայթքում է բոցե սյուն 66 շառավղով։ Չար աչքի ժամանակ կարողության տիրոջ զոհին հասցրած վնասի 10% ստանում են նաև բոցին դիպած բոլոր թշնամիները։

Ամբողջական նկարագրություն

Հարձակումները թշնամի հերոսների վրա դնում են չար աչք, որը 2.5 վայրկյան հետո զոհից ժայթքում է 66 շառավղով բոցե սյուն։ Կարողության տիրոջ կողմից չար աչքի ժամանակ զոհին հասցրած վնասի 10% ստանում են նաև բոցով դիպած բոլոր թշնամիները։ Վնասն ու շառավիղը մեծանում են 66% չափով, եթե զոհի մակարդակը բազմապատիկ է 6 թվին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
56–66
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
175
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 2.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։