გმირი / ვარკვევით

Doom

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Doomგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

სწრაფად ვაგროვებ ოქროს, ვირჩევ Doom მთავარ სამიზნეს და გუნდს ვუხურავ ბრძოლის დასაწყისს.

Doom მტრების სიცოცხლეს სხვადასხვა გზით იღებს. ის ჭამს არსებებს, რომ მათი უნარები გადაიბაროს, და შეუძლია მტერს ჯოჯოხეთის ალი დაატეხოს, რომელიც უნარებისა და ნივთების გამოყენებას არ აძლევს.

უნარები ხელთ
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა მტრის გეგმიდან ერთი კონკრეტული გმირის გამორთვა ძლიერ ცვლის ბრძოლას. მნიშვნელოვანია მისთვის შესვლა და რესურსი მივიღო.

რისი მეშინია

მიმართული უნარებისგან დაცვამ და არასწორმა სამიზნის არჩევამ შეიძლება დახარჯოს ძვირი ფანჯარა. Doom მხოლოდ იმით არ ვაფასებ, ვის დაჭერაა უფრო ადვილი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ბრძოლამდე ვნიშნავ მთავარ სამიზნეს და სათადარიგოს. Doom შემდეგ გუნდს უნდა ესმოდეს, ამ გმირზე ვაწვებით თუ ვიყენებთ დროს, სანამ ის შეზღუდულია.

რას ვამოწმებ პირველს

ჯერ ვწყვეტ, მოწინააღმდეგის რომელი ღილაკია ყველაზე საშიში; Doom შემთხვევით სამიზნეზე შეიძლება ბრძოლას ვერ გადაწყვიტოს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hand of Midas ↗

აჩქარებს ეკონომიკას, თუ დრო არის. ეს ხარბი არჩევანია: ჯერ ვაფასებ გუნდის სასწრაფო საჭიროებას.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Doom უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Devour

შთანთქავს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს და იღებს მის უნარებს. თუ ჩართულია ალტერნატიული გამოყენება, უნარები არ გადაეცემა.

↻ 66 წმ.მანა 40 / 50 / 60 / 70
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ჭამს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს და იღებს მის უნარებს. თუ ალტერნატიული გამოყენება ჩართულია, უნარები არ გადმოიცემა. მოქმედების ხანგრძლივობა უნარის გადატენვის ტოლია, დასრულებისას კი გმირი მიიღებს დამატებით ოქროს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ცვლის გადატენვის დროს 2 მუხტით და აძლევს საშუალებას შთანთქას უძველესი კრიპები. ზრდის გადაღებული უნარების რადიუსებს 15% ოდენობით, მათ ზიანს კი — 40% ოდენობით.

უნარი

Scorched Earth

ფარავს გმირის გარშემო მიწას ალით, რომელიც ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს და სიცოცხლის აღდგენას, ასევე აყენებს ზიანს მოწინააღმდეგეებს.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 წმ.მანა 60 / 70 / 80 / 90
უნარი

Infernal Blade

ცეცხლოვანი შეტევა ანთებს მსხვერპლს და აბრუებს მას 0.66 წმ. სამიზნე იწვის 4 წმ. და ყოველ წამს იღებს როგორც საბაზისო ზიანს, ისე ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია მისი სიცოცხლის მაქსიმალურ მარაგზე.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 წმ.მანა 35
უნარი

Doom

მტერს ატეხს ბოროტ ბედს: გამოყენების მომენტში განქარავს დადებით ეფექტებს, შემდეგ კი გარკვეული დროით აყენებს პერიოდულ ზიანს, უკრძალავს უნარების გამოყენებას და არანაირად არ აძლევს სიცოცხლის აღდგენის საშუალებას.

↻ 140 / 130 / 120 წმ.მანა 150 / 200 / 250
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მტერს ატეხს ბოროტ ბედს: გამოყენების მომენტში განქარავს დადებით ეფექტებს, შემდეგ გარკვეული დროის განმავლობაში აყენებს პერიოდულ ზიანს, კრძალავს უნარების გამოყენებას და არანაირად არ აძლევს სიცოცხლის აღდგენის საშუალებას. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი ადებს გამოფიტვას და მოქმედებს მსხვერპლის მოკავშირეებზე მისგან 350 რადიუსში. იძლევა ამ უნარის საკუთარ თავზე გამოყენების საშუალებას, რომ ის მფლობელის გარშემო მტრებზე იმოქმედოს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Lvl ? Pain

შეტევები ადებს წყევლას მტრულ გმირებს, რომელიც 2.5 წმ. შემდეგ მსხვერპლიდან ამოფრქვევს ცეცხლის სვეტს 66 რადიუსით. წყევლის დროს უნარის მფლობელის მიერ მსხვერპლისთვის მიყენებული ზიანის 10% იღებენ ცეცხლით შეხებული ყველა მტერიც.

სრული აღწერა

შეტევები ადებს მტერ გმირებს თვალის წყევლას, რომელიც 2.5 წმ შემდეგ მსხვერპლიდან ამოაფრქვევს ცეცხლის სვეტს რადიუსით 66. ზიანის 10%, რომელიც უნარის მფლობელმა მიაყენა მსხვერპლს წყევლის დროს, იღებენ ცეცხლით შეხებული ყველა მტერიც. ზიანი და რადიუსი იზრდება 66% ოდენობით, თუ მსხვერპლის დონე ჯერადია რიცხვზე 6.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
648
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
56–66
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
175
ძალა · ბაზა / ნამატი
24 / 3.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 2.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.