QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Doom

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
DoomQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Oltinni tez yigʻaman, Doom ning asosiy nishonini tanlayman va jamoaga jang boshlanishini taʼminlayman.

Doom dushmanlarining jonini turli yoʻllar bilan oladi. U mavjudotlarni yutib, ularning qobiliyatlarini oladi, shuningdek dushmanga qobiliyat va buyumlarni ishlatishga yoʻl qoʻymaydigan doʻzax alangasini yubora oladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Dushman rejasidan bitta aniq qahramonni chiqarish jangni kuchli oʻzgartirganda olaman. Unga kirish va resurs olish muhim.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yoʻnaltirilgan qobiliyatlardan himoya va nishonni notoʻgʻri tanlash qimmat oynani sarflashi mumkin. Doom ni faqat kimni bosish osonligiga qarab baholamayman.

Kontaktda nima qilaman

Jangdan oldin asosiy nishon va zaxira nishonni belgilayman. Doom dan keyin jamoa shu qahramonga bosim qilayotganimizni yoki u cheklangan vaqtdan foydalayotganimizni tushunishi kerak.

Nimani birinchi tekshiraman

Avval raqibning qaysi tugmasi eng xavfli ekanini hal qilaman; tasodifiy nishonga Doom jangni hal qilmasligi mumkin.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishRefresher Orb

    Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Hand of Midas ↗

Vaqt boʻlsa, iqtisodiyotni tezlashtiradi. Bu ochkoʻz tanlov: avval jamoaning shoshilinch ehtiyojini baholayman.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Doom ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Devour

Dushman yoki neytral kripni yutadi va uning qobiliyatlarini oladi. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, qobiliyatlar olinmaydi.

↻ 66 sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Batafsil va yaxshilashlar

Dushman yoki neytral kripni yutib, uning qobiliyatlarini oladi. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, qobiliyatlar olinmaydi. Taʼsir davomiyligi qobiliyatning qayta tayyorlanish vaqtiga teng, tugagach qahramon qoʻshimcha oltin oladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 2 zaryad bilan almashtiradi va qadimiy kriplarni yutishga imkon beradi. Oʻzlashtirilgan qobiliyatlar radiusini 15% ga, zararini esa 40% ga oshiradi.

Qobiliyat

Scorched Earth

Qahramon atrofidagi yerni alanga bilan qoplaydi, u uning yurish tezligini va sogʻliq tiklanishini oshiradi hamda raqiblarga zarar beradi.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Qobiliyat

Infernal Blade

Olovli hujum qurbonni yoqadi va uni 0.66 sek. qotiradi. Nishon 4 sek. yonadi va har soniya ham bazaviy zarar, ham maksimal sogʻliq zaxirasiga bogʻliq zarar oladi.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 35
Qobiliyat

Doom

Dushmanga yovuz taqdirni tushiradi: qoʻllash paytida undan ijobiy effektlarni yechadi, soʻng bir muddat davriy zarar beradi, qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi va sogʻliqni qandaydir tiklashga yoʻl qoʻymaydi.

↻ 140 / 130 / 120 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanga yovuz taqdirni tushiradi: qoʻllash paytida ijobiy effektlarni yechadi, soʻng bir muddat davriy zarar beradi, qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi va sogʻliqni hech qanday yoʻl bilan tiklashga yoʻl qoʻymaydi. TARQATISH TURI: oddiy

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi va qurbonning 350 radiusidagi ittifoqchilariga taʼsir qiladi. Bu qobiliyatni oʻziga qoʻllashga imkon beradi, shunda u egasi atrofidagi dushmanlarga taʼsir qiladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Lvl ? Pain

Hujumlar dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi, u 2.5 sek. dan keyin qurbondan 66 radiusli olovli ustunni chiqaradi. Qobiliyat egasi koʻz tegishi davomida qurbonga bergan zararning 10% ini olov teggan barcha dushmanlar ham oladi.

Toʻliq tavsif

Hujumlar dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi, 2.5 sek. dan keyin qurbondan 66 radiusli olov ustuni otiladi. Qobiliyat egasi koʻz tegishi vaqtida qurbonga yetkazgan zararning 10% ini olov teggan barcha dushmanlar ham oladi. Agar qurbon darajasi 6 ga karrali boʻlsa, zarar va radius 66% ga oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
648
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
56–66
Zirh · Valve maydoni
3.5
Tezlik
290
Hujum masofasi
175
Kuch · baza / oʻsish
24 / 3.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.5
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 2.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.