QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Doom

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
DoomQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Qızılı tez yığıram, Doom üçün əsas hədəfi seçirəm və komandaya döyüşün başlanğıcını bağlayıram.

Doom düşmənlərinin canını müxtəlif yollarla alır. O, bacarıqlarını götürmək üçün məxluqları yeyir, həmçinin düşmənə bacarıq və əşya işlətməyə qoymayan cəhənnəm alovu göndərə bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Düşmənin planından bir konkret qəhrəmanın söndürülməsi döyüşü çox dəyişəndə götürürəm. Onun üçün giriş və resurs almaq vacibdir.

Nədən ehtiyat edirəm

Yönəldilmiş bacarıqlardan qorunma və səhv hədəf seçimi bahalı pəncərəni sərf edə bilər. Doom yalnız kimi basmağın daha asan olduğuna görə qiymətləndirmirəm.

Təmasda nə edirəm

Döyüşdən əvvəl əsas hədəfi və ehtiyat hədəfi təyin edirəm. Doom sonra komanda bu qəhrəmana təzyiq etdiyimizi, yoxsa onun məhdud olduğu vaxtı işlətdiyimizi anlamalıdır.

İlk yoxladığım

Əvvəlcə rəqibin hansı düyməsinin ən təhlükəli olduğuna qərar verirəm; təsadüfi hədəfə Doom döyüşü həll etməyə bilər.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Hand of Midas ↗

Vaxt olanda iqtisadiyyatı sürətləndirir. Bu acgöz seçimdir: əvvəl komandanın təcili ehtiyacını qiymətləndirirəm.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Scepter ↗

Doom açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Devour

Düşmən və ya neytral kripi udur və onun bacarıqlarını mənimsəyir. Alternativ tətbiq açıqdırsa, bacarıqlar mənimsənilmir.

↻ 66 san.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmən və ya neytral kripi yeyir və onun bacarıqlarını götürür. Alternativ tətbiq aktivdirsə, bacarıqlar götürülmür. Təsir müddəti bacarığın gözləmə müddətinə bərabərdir, bitəndə isə qəhrəman əlavə qızıl alır.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini 2 yüklə əvəz edir və qədim kripləri udmağa imkan verir. Mənimsənilmiş bacarıqların radiuslarını 15%, zərərlərini isə 40% artırır.

Bacarıq

Scorched Earth

Qəhrəmanın ətrafındakı torpağı onun hərəkət sürətini və sağlamlıq bərpasını artıran, həmçinin rəqiblərə zərər verən alovla örtür.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 san.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Bacarıq

Infernal Blade

Alovlu hücum qurbanı yandırır və onu 0.66 san. keyləşdirir. Hədəf 4 san. yanır və hər saniyə həm əsas zərər, həm də maksimal sağlamlıq ehtiyatından asılı zərər alır.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 san.Mana 35
Bacarıq

Doom

Düşmənin üzərinə pis tale endirir: tətbiq anında müsbət effektləri dağıdır, sonra bir müddət dövri zərər verir, bacarıqları qadağan edir və sağlamlığın hər hansı bərpasına imkan vermir.

↻ 140 / 130 / 120 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənin üstünə pis tale endirir: tətbiq anında müsbət effektləri dağıdır, sonra bir müddət dövri zərər verir, bacarıq tətbiqini qadağan edir və sağlamlığı heç bir yolla bərpa etməyə imkan vermir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq tükənmə qoyur və qurbanın müttəfiqlərinə ondan 350 radiusda təsir edir. Bu bacarığı özünə tətbiq etməyə imkan verir ki, o, sahibin ətrafındakı düşmənlərə təsir etsin.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Lvl ? Pain

Hücumlar düşmən qəhrəmanlara 2.5 san. sonra qurbandan 66 radiuslu alov sütunu püskürən bədnəzər qoyur. Bacarıq sahibinin bədnəzər müddətində qurbana vurduğu zərərin 10% hissəsini alova dəyən bütün düşmənlər də alır.

Tam təsvir

Hücumlar düşmən qəhrəmanlara nəzər qoyur. 2.5 san. sonra qurbandan 66 radiuslu alov sütunu püskürür. Bacarıq sahibinin nəzər müddətində qurbana vurduğu zərərin 10% alova dəyən bütün düşmənlər də alır. Qurbanın səviyyəsi 6 ədədinə tam bölünürsə, zərər və radius 66% artır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
648
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
56–66
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
290
Hücum məsafəsi
175
Güc · baza / artım
24 / 3.6
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.5
İntellekt · baza / artım
15 / 2.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.