HŐS / MEGÉRTJÜK

Doom

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
DoomHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyorsan aranyat gyűjtök, kiválasztom a Doom fő célpontját, és biztosítom a csapat harckezdését.

Doom különböző módokon veszi el ellenfelei életét. Egységeket fal fel, hogy átvegye képességeiket, és pokoli lángot küldhet az ellenfélre, megakadályozva képességei és tárgyai használatát.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Doom: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Doom?

Akkor választom, ha egy bizonyos hős kiiktatása az ellenség tervéből nagyot változtat a harcon. Fontos elérni a belépést és az ehhez szükséges erőforrást.

Mi veszélyes Doom számára?

A célzott képességek elleni védelem és a rossz célpontválasztás elpazarolhatja az értékes időszakot. Nem csak az alapján ítélem meg a Doomot, kit könnyebb megcélozni.

Hogyan játssz Doom hőssel?

Harc előtt kijelölöm a fő és a tartalék célpontot. Doom után a csapatnak tudnia kell, hogy ezt a hőst nyomjuk-e, vagy kihasználjuk az időt, amíg korlátozva van.

Előbb eldöntöm, melyik ellenséges gomb a legveszélyesebb; a véletlen célpontra adott Doom nem feltétlenül dönti el a harcot.

„A gombot letiltottam. Most jöhet a munka.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hand of Midas ↗

Ha van idő, gyorsítja a gazdaságot. Kapzsi választás: előbb a csapat sürgős szükségletét értékelem.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Doom képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Devour

Felfal egy ellenséges vagy semleges creepet, átvéve képességeit. Bekapcsolt alternatív használatnál a képességeket nem veszi át.

↻ 66 másodpercMana 40 / 50 / 60 / 70
Részletek és fejlesztések

Felfal egy ellenséges vagy semleges creepet, átvéve képességeit. Bekapcsolt alternatív használatnál a képességeket nem veszi át. A hatás időtartama megegyezik a képesség újratöltődési idejével, végén pedig a hős további aranyat kap.

Aghanim’s Shard

Az újratöltődést 2 töltetre cseréli, és lehetővé teszi az ősi creepek felfalását. 15%-kal növeli az átvett képességek sugarát, sebzésüket pedig 40%-kal.

Képesség

Scorched Earth

Lánggal borítja a talajt a hős körül, növelve mozgási sebességét és életerő-regenerációját, valamint sebezve az ellenfeleket.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 másodpercMana 60 / 70 / 80 / 90
Képesség

Infernal Blade

A lángoló támadás felgyújtja az áldozatot, és 0.66 mp-re elkábítja. A célpont 4 mp-ig ég, másodpercenként alapsebzést és a maximális életerejétől függő sebzést is kapva.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodpercMana 35
Képesség

Doom

Végzetet hoz az ellenfélre: használatkor dispellel eltávolítja pozitív hatásait, majd egy ideig időszakos sebzést okoz, megtiltja a képességhasználatot, és mindenféle életerő-visszanyerést megakadályoz.

↻ 140 / 130 / 120 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek és fejlesztések

Végzetet hoz az ellenfélre: használatkor dispellel eltávolítja pozitív hatásait, majd egy ideig időszakos sebzést okoz, megtiltja a képességhasználatot, és mindenféle életerő-visszanyerést megakadályoz. DISPEL TÍPUSA: alap

Aghanim’s Scepter

A képesség megtörést alkalmaz, és az áldozattól 350 sugarú körben lévő társaira is hat. Önmagára is használható, hogy a használó körüli ellenfelekre hasson.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Lvl ? Pain

A támadások átkot helyeznek az ellenséges hősökre, amely 2.5 másodperc után 66 sugarú lángoszlopként tör elő az áldozatból. A képesség tulajdonosa által az átok alatt az áldozatnak okozott sebzés 10%-át minden lánggal eltalált ellenfél is megkapja.

Teljes leírás

A támadások átkot helyeznek az ellenséges hősökre, amely 2.5 mp után 66 sugarú lángoszlopot robbant ki az áldozatból. A láng által eltalált összes ellenfél megkapja annak a sebzésnek a 10%-át is, amelyet a képesség használója az átok alatt az áldozatnak okozott. A sebzés és a sugár 66%-kal nő, ha az áldozat szintje 6 többszöröse.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
56–66
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
290
Támadási hatótáv
175
Erő · alap / növekedés
24 / 3.6
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 2.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.